原帖由 fiy 於 10-8-7 03:29 PM 發表
借問樓主既係咩野版本??
d pw唔同既![]()
仲有攻擊力,,,,,,
吉普攻100x3?
真係?打落去戈陣真係100無多無少???
你打其他技就???-???都唔知你係伶咩野版本同埋係邊度伶個參數出黎
多史係估出黎?
數值跟 ...
原帖由 9978 於 10-8-7 05:35 PM 發表
睇完 感覺好虛無...好似有d野領悟到,騎士插單一隻用細插。
但諗諗下又好似無野咁...
個感覺就好似 男人睇見女人吃飯計卡路里...
為左卡路里 ""忽略左其他重要元素"",7+7配方營養全~嗯...離題了。
日網好少見有 pw/傷害 既比率,因為太多因素。又貫穿 又範圍,所以佢地覺得做泥無意思。
反而有 唔同補品/消耗值 既比率。
唔知樓主有無時間做埋呢?
近戰的輸出效率比遠戰的大
單體技比群體技效率為高
「長時間輸出」比「瞬間輸出」效率高
在pw-傷害效率上面
騎士>刀遊>戰士=死0>法師=弓遊
原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……
PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。
何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...
原帖由 mamateur 於 10-8-8 11:48 AM 發表
朋友, 你係岩, 但情況都係一樣, 你諗多咗幾步.
明明樓主已講明這表因在戰場上有太多因素, 但根據數字, 出一些技能比起其他更好.
原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……
PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。
何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...
原帖由 全職學生三世 於 10-8-8 12:10 PM 發表
根據方法學
由不真實的理論推論出來的結論
只要驗證條件是可被觀察的 在真實世界就是可被推翻,而且是有用的
因為理論本身就是簡化了的真實世界
如果強行要求理論本身要真實 把所有可能性都加入去
就會變 ...
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