2000FUN論壇

標題: 要屈傷?還是出騎比較快 論pw-人傷 效率 [打印本頁]

作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 02:06 PM     標題: 要屈傷?還是出騎比較快 論pw-人傷 效率

假設玩家以人傷極大化作為目標
在出技之前,必定為希望以最少的pw換取最大的傷害
所以,我就嘗試找出主力技能的傷害 和他們所消耗 pw的 關系

不過以下數據只供參考
我是以我日常看見的傷害輸出作為參考
實際效率 是要看看雙方的裝備和插石

這個表不代表實際戰鬥 因為戰埸上變化萬千
====================================================
閒話講完

先無視普攻(因為普攻的pw-人傷 效率 是無限)
打單體,計上了戰埸結算,但不計dot


戰士:  

碎擊: 12pw 換取130-200傷害  大約是1:10.8-16.7
重壓: 36pw 換取300-400傷害  大約是1:8.3-11.1
巨獸: 32pw 換取110-180傷害  大約是1:3.7-6.9
巨龍: 60pw 換取200-400傷害  大約是1:3.3-6.7
伸張劍刃: 32pw 換取 130-200傷害 大約是1:4.0-6.3
暴跳劍: 60pw 換取230-450傷害 大約是1:3.8-7.5
盾擊: 40pw換取200傷害 大約是1:4
火斬: 15pw換取80-120傷害 大約是1:5.3-8
大地: 36pw換取110-180傷害  大約是1:3.7-6.9
(我沒甚麼看過巨劍用暴跳...所以暴跳的數字極度不準)
(衝擊劍我不算了 因為沒人會用他做主力技 頂多是用來接技)
(buff的效率是0 因為用了pw 但沒有輸出)

遊俠:
參考http://www9.2000fun.com/bbs/view ... p;highlight=%2B0050
如有錯誤請提出

刀遊

手殘: 15pw換取 200傷害 大約是1:13
防殘: 14pw換取 200傷害 大約是1:14.3
腳殘: 15pw換取 150傷害 大約是1:10
腦殘: 12pw換取 200傷害 大約是1:16.7
眼殘: 30pw換取 100傷害 大約是1:3.3
懲介: 84+50pw 換取 500傷害 大約是1:3.7

在這兒說明了,刀遊要混傷請愛用殘廢
懲介的效率遠比腦殘(力破)低

弓遊

空襲: 10pw換取30-50傷害  大約是1:3-5
精準: 18pw換取80-120傷害 大約是1:4.4-6.7
飛鷹: 15pw換取80-120傷害 大約是1:5.3-8.0
強力: 32pw換取120-200傷害 大約是1:3.8-6.3
火箭: 25pw換取80-110傷害 大約是1:3.2-4.2
貫骨: 76pw換取130-180傷害 大約是1:1.7-2.4
箭雨: 36pw換取80-120傷害 大約是1:2.2-3.3
(毒箭和蜘蛛沒甚麼人在用,所以省略)

法師:

雷a: 18pw換取100-140傷害 大約是1:5.6-7.8
冰a: 16pw換取90-120傷害 大約是1:5.6-7.5
冰b: 32pw換取140-180傷害 大約是1:4.4-5.6
火b: 32pw換取150-200傷害 大約是1:4.7-6.3
雷b: 32pw換取160-210傷害 大約是1:5-6.6
火c: 65pw換取90-120傷害 大約是1:1.3-1.8
雷d: 80pw換取200-350傷害 大約是1:2.5-4.4
冰d: 80pw換取180-200傷害 大約是1:2.25-2.5
火d: 80pw換取250-350傷害 大約是1:3.1-4.4

吉劍

普攻  0pw換取100傷害 攻擊效率無限
大吉(打暈) 60pw換取600-900傷害 大約是1:10-15
大吉(普通) 60pw換取300-450傷害 大約是1:5-7.5
閃光 30pw換取90-150傷害 大約是1:3-5
架擊 28pw換取200傷害 大約是1:7.1

(在這兒指出了,反擊招數是架擊比閃光的好)
吉劍請愛用普攻=] 因為你有3連擊

騎士:
小吉:8pw 換取180-240傷害 效率: 1:22-30
大吉:24pw 換取350-500傷害 1:14.5-20.8

(這兒說明了,如果時間充足,請盡量用小吉--特別是打巨人)

死0:
冰: 14pw換取120-150傷害 1:8.6-10.7
斬: 18pw換取180-220傷害 1:10-12.2

========================================================
說回正題:
騎士的傷害效率的確是比所有步兵為高  所以請各位多多出騎(笑)
不過實際的傷害輸出,還會受到「命中率」  「被攻擊的人數」 「被還擊的傷害」   「使用時機」  和最重要的「時間-傷害  效率」所影響
因此不要盡信上面的效率  不過以上的數據可以告訴我們 在時間充足之下 便用那些技能

在步兵的層面

近戰的輸出效率比遠戰的大
刀遊的攻擊效率 普遍在1:10以上
戰士也可以做到1:16的輸出(碎擊)
但法師就只有1:3 最高只是1:7
單體技比群體技效率為高
例如戰士的碎擊和重壓,效率遠比巨龍高
(所以不要用巨龍來吃肉)
那是正常的,因為群體技可以同時攻擊多個目標,以換取更大傷害

「長時間輸出」比「瞬間輸出」效率高
普攻的效率是無限  碎擊的效率大約是1:14   重壓的效率是1:9
這三個技能的瞬間傷害越來越大 但效率越來越低

雷a是法師所有技能中效率最高的一個

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 02:36 PM 編輯 ]
作者: jacky138138    時間: 10-8-7 02:13 PM

擊劍呢???????

用騎屈傷都要有召先得架

[ 本帖最後由 jacky138138 於 10-8-7 02:14 PM 編輯 ]
作者: 笨~蛋~夢~    時間: 10-8-7 02:15 PM

你何時有出了腦部破壞的錯覺...
(來亂的...腦殘我笑左-.-
作者: Siu銀    時間: 10-8-7 02:21 PM

最初都唔明腦殘- -"
作者: 風雨霜雪    時間: 10-8-7 02:25 PM

樓主無視
戰場情況 同
技能貫通ge特性

要屈傷?
你幾時見騎打到4/5萬傷?
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 02:29 PM

話雖如此
這個表不能代表實戰

1.因為未考慮 各職業要上buff才能戰鬥
2.未考慮群體技命中多數敵人的情況

如果雷d命中3個以上的敵人,法師 就會追過了刀遊和戰士
巨龍也是同樣的情況 打中兩個敵人就可以追上

但是因應這個表,依然能夠給出有用的提示


用群體技打單體是一種浪費
d技 巨龍 箭雨 的效率遠低於 雷a 碎擊 和 強力
雖然可以瞬間吃到一塊肉,但你就會不夠pw吃更多的肉

刀遊少用隱身
雖然殘廢技效率很高 但刀遊需要浪費50pw進行隱身和潛行
如果刀遊能夠練到現身也能夠戰鬥 人傷多少也可以賺

刀遊不用急著群殘
亦因為刀遊的攻擊效率高,所以不用在前線活動
去邊線找落單的偷塔人士下手也可以打出好成積

戰士請愛用碎擊
除了碎擊,雙手戰士的屈傷效率都輸了給刀遊
打塔時,用的是碎擊,而不是重壓

遠戰請練高命中率
沒錯,你的效率無論如何也輸給近戰
不過較長久攻擊時間,可以補救攻擊效率的低下
因為近戰要接近才能攻擊 遠戰就不用,站著就夠射
抓緊攻擊時機高的長處,唯一方法就是苦練命中率,不要令寶貴的pw浪費

騎士打巨人請愛用小吉
1次大吉消耗了3次小吉的pw  但輸出只有2倍
至於我說了甚麼,自已想想
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 02:30 PM

原帖由 jacky138138 於 10-8-7 02:13 PM 發表
擊劍呢???????

用騎屈傷都要有召先得架

擊劍的主要輸出是普攻...效率無限

大吉後補
作者: 10654132    時間: 10-8-7 02:35 PM

以前出一次騎要坐40粒水, 依家30粒都算多左人出騎
不過係唔想出d人就係唔想出, 講多無謂
一切都係兵仔人傷最威潛移默化
作者: 風靜月乂    時間: 10-8-7 02:35 PM

腦殘 新技黎?   個buff 系吾系令玩家20秒 做出無腦行為?

e.g : 無腦破冰 , 無腦巨龍 , 普攻打暈 , 前線擴建咁?

咁可以解釋到做咩而家咁多人 , 做出咁既行為
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 02:39 PM

原帖由 風雨霜雪 於 10-8-7 02:25 PM 發表
樓主無視
戰場情況 同
技能貫通ge特性

要屈傷?
你幾時見騎打到4/5萬傷?

對面「成埸」出巨唔出騎 你成埸出騎 無死過
也有一點機會 不過這個情況的機率很低

不過雙方召喚正常的情況下 騎士要打出1m3傷是不難的
作者: mircale1    時間: 10-8-7 02:52 PM

原帖由 全職學生三世 於 10-8-7 02:39 PM 發表

對面「成埸」出巨唔出騎 你成埸出騎 無死過
也有一點機會 不過這個情況的機率很低

不過雙方召喚正常的情況下 騎士要打出1m3傷是不難的


我可以夠膽講 正常打得出1M3傷既騎........

多數對呢個戰場無咩貢獻.........點解?

因為我你知明既
作者: 新手清仔    時間: 10-8-7 03:03 PM

原帖由 風雨霜雪 於 10-8-7 02:25 PM 發表
樓主無視
戰場情況 同
技能貫通ge特性

要屈傷?
你幾時見騎打到4/5萬傷?


試過2次
都係kpl
多巨人
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 03:04 PM

原帖由 mircale1 於 10-8-7 02:52 PM 發表


我可以夠膽講 正常打得出1M3傷既騎........

多數對呢個戰場無咩貢獻.........點解?

因為我你知明既  


插下巨人...打下騎士
作者: 新手清仔    時間: 10-8-7 03:04 PM

原帖由 mircale1 於 10-8-7 02:52 PM 發表


我可以夠膽講 正常打得出1M3傷既騎........

多數對呢個戰場無咩貢獻.........點解?

因為我你知明既  

想清楚先講"多數對呢個戰場無咩貢獻"
作者: 係咁    時間: 10-8-7 03:24 PM

我方 好多騎士


對面 一隻召 都冇  我驚 你騎士 2千傷都打唔到


其實可以根本唔洗出騎


點解???

敵方既死靈   可以搵十隻戰士 去偷爆 死門  可能 果十個戰士 死一命   都 有賺添(因為人地小左死靈壓線)

敵方既巨人  可以搵刀遊搞   

敵方既騎士 可以唔洗理會佢 最多咪 搵D 法師 冰b 再 搵 盾戰 暈佢  打下

頂多咪 驚下隻 合成.....   搵D 刀遊 弓遊  搞下佢 都OK

最重要 人地出幾多騎士 就冇q用哂    前線 就小左幾多步兵

[ 本帖最後由 係咁 於 10-8-7 03:29 PM 編輯 ]
作者: fiy    時間: 10-8-7 03:29 PM

借問樓主既係咩野版本??
d pw唔同既
仲有攻擊力,,,,,,
吉普攻100x3?
真係?打落去戈陣真係100無多無少???
你打其他技就???-???都唔知你係伶咩野版本同埋係邊度伶個參數出黎

多史係估出黎?
數值跟本完全唔標準

[ 本帖最後由 fiy 於 10-8-7 03:31 PM 編輯 ]
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 04:02 PM

原帖由 fiy 於 10-8-7 03:29 PM 發表
借問樓主既係咩野版本??
d pw唔同既
仲有攻擊力,,,,,,
吉普攻100x3?
真係?打落去戈陣真係100無多無少???
你打其他技就???-???都唔知你係伶咩野版本同埋係邊度伶個參數出黎

多史係估出黎?
數值跟 ...

無錯 我手頭上沒甚麼資料可以做校對
如果有fez傷害公式作為基準的話 應該會十分準確

不過小小誤差應該影響不到推論
作者: mamateur    時間: 10-8-7 05:09 PM

原帖由 風雨霜雪 於 10-8-7 02:25 PM 發表
樓主無視
戰場情況 同
技能貫通ge特性

要屈傷?
你幾時見騎打到4/5萬傷?


你諗多咗步, 樓主冇講呢D野, 亦都冇話唔係.

樓主, 你有潛質做研究生, 態度十足十.
作者: 9978    時間: 10-8-7 05:35 PM

睇完 感覺好虛無...好似有d野領悟到,騎士插單一隻用細插。
但諗諗下又好似無野咁...
個感覺就好似 男人睇見女人吃飯計卡路里...
為左卡路里 ""忽略左其他重要元素"",7+7配方營養全~嗯...離題了。

日網好少見有 pw/傷害 既比率,因為太多因素。又貫穿 又範圍,所以佢地覺得做泥無意思。
反而有 唔同補品/消耗值 既比率。
唔知樓主有無時間做埋呢?
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 07:45 PM

原帖由 9978 於 10-8-7 05:35 PM 發表
睇完 感覺好虛無...好似有d野領悟到,騎士插單一隻用細插。
但諗諗下又好似無野咁...
個感覺就好似 男人睇見女人吃飯計卡路里...
為左卡路里 ""忽略左其他重要元素"",7+7配方營養全~嗯...離題了。

日網好少見有 pw/傷害 既比率,因為太多因素。又貫穿 又範圍,所以佢地覺得做泥無意思。
反而有 唔同補品/消耗值 既比率。
唔知樓主有無時間做埋呢?

因為港服人傷最上  所以我才這樣計算

我可以說 在大部分情況下,這個表是廢的
因為某些情況一定要用某幾招先打中人,或者殺到人
例如暈人 需要瞬間輸出 因而犧牲一部分效率
騎士戰 要打中距離敵人就要便用大吉
不考慮群體技可以群體開血

不過在可以選擇的情況下,可以考慮這個表的數據
例如打巨人- 在碎擊,重壓和巨龍之間 就要選擇最高效的碎擊 (當然如果時間無限,可以用普攻)
隻抽隻的時候 在不用換血和不追求瞬殺的情況下 使用碎擊而不是重壓

最後 這個表有以下結論
近戰的輸出效率比遠戰的大


單體技比群體技效率為高


「長時間輸出」比「瞬間輸出」效率高

在pw-傷害效率上面
騎士>刀遊>戰士=死0>法師=弓遊

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 07:52 PM 編輯 ]
作者: 夏娜乂呆    時間: 10-8-7 07:53 PM

毒蛇尼?dot尼?

作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 07:55 PM

原帖由 夏娜乂呆 於 10-8-7 07:53 PM 發表
毒蛇尼?dot尼?

我唔知道dot系點入人傷的  所以省下不算 當系誤差
作者: 夏娜乂呆    時間: 10-8-7 08:13 PM

你誤差?咁常用既技………失望
作者: feisss    時間: 10-8-7 10:12 PM

有技術有石,你點玩都高傷啦 笑
作者: feisss    時間: 10-8-7 10:20 PM

原帖由 全職學生三世 於 10-8-7 07:45 PM 發表

因為港服人傷最上  所以我才這樣計算

我可以說 在大部分情況下,這個表是廢的
因為某些情況一定要用某幾招先打中人,或者殺到人


我完全明白了
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-7 10:50 PM

原帖由 feisss 於 10-8-7 10:20 PM 發表


我完全明白了


這個效率表可以無視 因為打出來的傷害受到太多因素影響
等級 裝備 插石

不過得出來的結論可以
作為一種參考

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 10:53 PM 編輯 ]
作者: siteelstink    時間: 10-8-8 08:49 AM

呢D野FEZSimulator都有啦
好多都係常識.......
作者: 霉乂男    時間: 10-8-8 09:17 AM

第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消失,從而使其與3秒一發高輸出技能的pw消耗差距拉近。
而且騎士輸出需要敵方為你提供召喚獸。


第二點……

「懲戒的效率遠比殘廢低」這一句,
懲戒追的是人頭,殘廢追的是附加效果帶來的益處,兩者本來就是不同種類的技能,硬要比較沒有絲毫意義。
同樣地,重壓等瞬間高輸出技能儘管消耗pw與傷害比例不如碎擊一類,但人頭收割才是其最終目的。
任憑傷害輸出再高也枉然,殺人才能造成敵方國血流失。


第三點……

不反對每個人對遊戲的價值觀與投入程度不一樣,
但當一款遊戲推出兩年,老玩家仍然追求上榜的成績表而非嬴國戰,
有空餘時間研究自己也清楚沒有實用價值的表格,
卻仍舊在國戰中晃如行屍走肉,我覺得還不如提早轉GAME。

當然,這並非在指樓主。
作者: mamateur    時間: 10-8-8 11:48 AM

原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...


朋友, 你係岩, 但情況都係一樣, 你諗多咗幾步.
明明樓主已講明這表因在戰場上有太多因素, 但根據數字, 出一些技能比起其他更好.
作者: 霉乂男    時間: 10-8-8 11:53 AM

原帖由 mamateur 於 10-8-8 11:48 AM 發表


朋友, 你係岩, 但情況都係一樣, 你諗多咗幾步.
明明樓主已講明這表因在戰場上有太多因素, 但根據數字, 出一些技能比起其他更好.


你的回覆就是我的第三點。
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-8 12:10 PM

原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...

根據方法學
由不真實的理論推論出來的結論  
只要驗證條件是可被觀察的  在真實世界就是可被推翻,而且是有用的
因為理論本身就是簡化了的真實世界

如果強行要求理論本身要真實 把所有可能性都加入去
就會變成一句廢話(套套邏輯)
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-8 12:12 PM

原帖由 霉乂男 於 10-8-8 11:53 AM 發表


你的回覆就是我的第三點。

我只是在空閒時間做一些無聊事吧 無需要對號入座
作者: mamateur    時間: 10-8-8 12:17 PM

不不不, 你呢點又去咗第2度, 佢放呢個表唔係話比你聽要拿人傷, 亦唔係話比你聽呢個係騙傷的好方法和宣揚要呃傷,
而係想講出一些矛盾(我地以為咁, 其實唔係) 咁在條件特定時便可以選擇alternatives.

呢個post 係講緊係一個特定條件下既事實, 所以, 爭論點在佢講既數據是否真實, 而唔係在一D佢冇講過or冇認為過既事情上加上新論點,
因為你幫佢答咗第2樣野...也請不要動不動叫人唔好玩.../_\
作者: mamateur    時間: 10-8-8 12:22 PM

原帖由 全職學生三世 於 10-8-8 12:10 PM 發表

根據方法學
由不真實的理論推論出來的結論  
只要驗證條件是可被觀察的  在真實世界就是可被推翻,而且是有用的
因為理論本身就是簡化了的真實世界

如果強行要求理論本身要真實 把所有可能性都加入去
就會變 ...



套套logic 唔係問題, 生活上經常有, 但最緊要對題, 明白你的決定係咪真係同initiative 有關.




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