| PK規則差異表 | PK伺服器 | 和平伺服器 |
| 「攻擊」一般玩家 | 開啟PK模式,可攻擊所有玩家 | 【雙方】皆開啟PK模式,才可互相攻擊 |
| 「攻擊」紫名玩家 | 無需開啟PK模式 | 一 |
| 「攻擊」紅名玩家 | 需開啟 PK 模式(ALT+X) | 一 |
| 《紫名狀態》懲罰 | 攻擊「一般玩家、靈獸、刻印」,紫名狀態30秒。 | 一 |
| 《善惡值降低》懲罰 | 殺死「一般玩家」,若我方善惡值0以上,則直接變成-1000;若善惡值0以下,扣1000。同時均會得到【現行犯狀態】30分鐘。若此時再去殺人,則現行犯狀態時間若>30分鐘則加5分鐘,小於30分鐘則變成30分鐘。(以上情形包含用靈獸或刻印殺死一般玩家) | 一 |
| 善惡值到達-30000時,將會得到一個【殺人狂】的「虛弱狀態」,此狀態讓玩家「pk傷害降低99%」 殺人狂狀態不論下線或死亡均持續存在,直到玩家善惡值到達【0以上(白人)】時才會清除。(玩家可透過殺怪,慢慢回復善惡值) | 一 |
玩家明白善惡值之後,接下來更應該了解善惡值對死亡時的懲罰,由以下表格玩家將可以非常清楚角色死亡的懲罰規則。善惡值0~30000 | 被NPC殺死 | 被玩家殺死 |
| 虛寶復活 | 全身裝備耐久-10% | 不扣經驗,全身裝備耐久-10% |
| 金葉復活 | 全身裝備耐久-10% | 不扣經驗,全身裝備耐久-10% |
| 回重生點 | 經驗值-10%,全身裝備耐久-10% | 不扣經驗,全身裝備耐久-10% |
善惡值-30000 ~ -1 | 被NPC殺死 | 被玩家殺死 |
| 虛寶復活 | 不扣經驗,全身裝備耐久-50% | 不扣經驗,全身裝備耐久-50% |
| 金葉復活 | 不扣經驗,全身裝備耐久-50% | 不扣經驗,全身裝備耐久-50% |
| 回重生點 | 經驗值-20%,全身裝備耐久-50% | 經驗值-20%,全身裝備耐久-50% |
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