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標題: 外掛聽得多。。。剛剛見到個 [打印本頁]

作者: ◇小嵐◇    時間: 10-8-9 07:01 PM     標題: 外掛聽得多。。。剛剛見到個

聽就聽得多。。。見都係第一次見。。。

南方2區1服

剛剛組場 研究所簡單。。。

有個人行路超快。。。嚴格D講係瞬間移動。。你見唔到佢腳影。。

弓手黎既。。佢射速超快。。係正常弓手幾倍。。聽到D 啊啊聲超密。。

可能有自動瞄準。。。全程普射。。大家都知研究所超多蜘蛛仔。。。

我同另外果2個。。跑得唔夠佢快。。次次跑到去D怪都比佢殺死。。。

仲要蜘蛛仔都無隻。。。

諗諗下 成日見D人 離奇地高級多數都係弓手。。唔知係咪個外掛係比弓手。。
作者: kingkongcss    時間: 10-8-9 07:34 PM

我可以講。 [係]。

你自己上youtube 打 dragon nest hack 或者龍之谷外掛就有

韓服聽講好多弓手外掛神人
作者: ting1021t    時間: 10-8-9 07:46 PM

弓手有遠距
用普攻
hp,mp可以無視
難怪人地弓手用外掛既
作者: 176466080    時間: 10-8-9 07:49 PM

http://www.youtube.com/watch?v=e1CLslROmf0&feature=related
應該同入面隻弓手差唔多
作者: rockydc77    時間: 10-8-9 07:54 PM

係唔係你lag機...?
我成日見到人地飄移都因為係lag機 = =
作者: ting1021t    時間: 10-8-9 07:56 PM

唔會lag得咁勁呀嘛...
唔單止係佢郁得快喎...d聲都係bo
作者: rockydc77    時間: 10-8-9 08:29 PM

如果你本身網路延遲得多,而人地冇延遲的情況下,人地一秒中做的東西會係你幾秒後出現。
然而,如果你網路延遲到某一個地步,副本中伺服器亦會try to 將你的網路同人地的網路同步化,
所以你睇到完成副本時間的計算,無論你有幾lag都好,計算的時間也是一樣。
就假設係10秒中,你同埋人地打同一隻怪,
你望住佢可能冇打過,但係事實上因為網路延遲的關係,人地已經打完了。
另一方面,如果你網路延遲太多,主機係你打完怪個刻同步化,
咁就會將人地係10秒中的東西係你主機1秒中出現,
所以有貌似有加速的情況出現,然而,其實只係網路延遲的比較。
作者: 桃諾諾    時間: 10-8-9 08:56 PM

原帖由 rockydc77 於 10-8-9 08:29 PM 發表
如果你本身網路延遲得多,而人地冇延遲的情況下,人地一秒中做的東西會係你幾秒後出現。
然而,如果你網路延遲到某一個地步,副本中伺服器亦會try to 將你的網路同人地的網路同步化,
所以你睇到完成副本時間的計算 ...


否定你呢段回覆
外掛唔外掛,lag同唔lag
又點會分唔出?

大家又唔係岩岩先玩網路遊戲
唔通咁簡單ge 外掛同lag都分唔到?
最簡單ge測試對方係唔係lag ge方法就係
用隊頻突然叫佢個名,或者問佢問題
如果可以即刻答到你,又唔係延遲到好耐先答到你
佢就係外掛 :)
另外,人地lag ge話做ge野係比你慢,而唔係比你 " 快 "
如果你覺得人地lag係可以快過你ge話
我諗你唔係好認識到底lag機係點樣

對於你講ge幾秒後先出現
會唔會咁岩樓主同埋樓主個朋友一齊lag :)?
另外,延遲ge話自己打怪就知有冇延遲la
打到一下即刻有顯示傷害,就絕對唔係自己lag

我諗呢樣野,大家都好清楚
唔需要再解釋 到底自己係唔係網路延遲

[ 本帖最後由 桃諾諾 於 10-8-9 09:14 PM 編輯 ]
作者: rockydc77    時間: 10-8-9 10:03 PM

原帖由 桃諾諾 於 10-8-9 08:56 PM 發表


否定你呢段回覆
外掛唔外掛,lag同唔lag
又點會分唔出?

大家又唔係岩岩先玩網路遊戲
唔通咁簡單ge 外掛同lag都分唔到?
最簡單ge測試對方係唔係lag ge方法就係
用隊頻突然叫佢個名,或者問佢問題
如果可以 ...


只不過係提供一個可能性
而且你岩岩提供的測試,樓主並冇講有冇測試過,
單憑樓主所講的:射速快,行路超快,
並冇實質証據可以稱得上外掛,我先提供一個假設,
是因為伺服器同步的問題和樓主網路延遲的問題造成上述的情況。

網路延遲亦即係你所講的lag係因為數據傳輸時有所謂的『排長隊』的情況出現,
單憑樓主所講的東西亦唔能夠話係自己lag定係人地lag,
但係,如果係人地lag而樓主唔lag,即係人地的數據(封包)可以比較優先地傳送到
官方伺服器上(副本伺服器)
我所講的並唔係人地的網路延遲,而是樓主自己也是有網路延遲的情況後,
伺服器同步時所產生的現象,並唔單單所謂"lag/唔lag"的問題,
係伺服器同步時的問題。
這是官方需要解決的問題,我亦有去信官方探討過呢個問題,
可能我係回答時講得唔係咁清楚...所以你可能對我所講的有所誤會。

如果樓主傳送的封包比人地的落後(也就是"lag"這個字的來由),
抵達伺服器後再同步後(synchonization),就會出現樓主所講的情況。
原因我在先前的也簡略地說過一下,
Reference可以看
Networking 2006 : networking technologies, services, and protocols; performance of computer and communication networks;
mobile and wireless communications systems : 5th International IFIP-TC6 Networking Conference Coimbra, Portugal,
May 15-19 2006, proceedings / Fernando Boavida ... [et al.].

係遊戲玩家的角度來看,網路延遲可能是可以觀察得到,
但係伺服器同步的情況並唔係遊戲玩家係體驗遊戲時能看得到的。

希望能夠將我的意見清晰化,以免再提供意見時被攻擊吧
作者: rockydc77    時間: 10-8-9 10:19 PM

另外,要測試網路延遲可以在command prompt入面ping一下
對方的IP。當然,我地係唔知龍之谷伺服器的IP,但係我地知道佢官方的
網址吧,在cmd內打上ping (網址),可以知道數據遺失率和網路延遲。

以下圖為例,係由我自己的server發封包出去龍之谷那邊,
也是有25%的封包遺失率(雖然封包只是發了四次而已),
但係網路延遲只是51ms,也就是平均傳輸去內地的速度,
所以才估計是伺服器同步率和玩家之間網路延遲的落差的問題導致封包遺失。
(當然人流都係一個因素...)

大家有興趣都可以係屋企試下ping去龍之谷的server吧

圖片附件: ping2.JPG (10-8-9 10:19 PM, 54.08 KB) / 下載次數 13
https://www.2000fun.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzMwMDM1fDMzMDU0OTFmfDE3NTQ0ODQ3Mjd8MA%3D%3D


作者: 龍少~    時間: 10-8-9 10:52 PM

原帖由 176466080 於 10-8-9 07:49 PM 發表
http://www.youtube.com/watch?v=e1CLslROmf0&feature=related
應該同入面隻弓手差唔多

果然好LAG機
作者: ◇小嵐◇    時間: 10-8-9 11:51 PM

原帖由 rockydc77 於 10-8-9 07:54 PM 發表
係唔係你lag機...?
我成日見到人地飄移都因為係lag機 = =

應該唔係我lag。。一來我一向都無乜lag。。。二來因為我隊仲有2個人。。。同我一齊行既。。。

無理由成隊人3個都lag。。仲要lag到怪都打唔到1隻。。比個弓手打晒掛。。。研究所D蜘蛛仔都唔見晒。。
作者: ◇小嵐◇    時間: 10-8-9 11:52 PM

原帖由 176466080 於 10-8-9 07:49 PM 發表
http://www.youtube.com/watch?v=e1CLslROmf0&feature=related
應該同入面隻弓手差唔多


係啦。。。就係咁。。。D啊啊聲 同箭聲。。應該呃唔到人。。。
作者: rockydc77    時間: 10-8-10 12:52 AM

下次你cap低相,記錄低邊一個副本同埋記錄返個時間send email去客服,官方可以check到係o個個時間的封包異常
作者: SHerMAn=}    時間: 10-8-10 12:28 PM

S______S勁屈個外掛....
聽箭聲同弓手叫聲就知堅係外掛.係法比佢屈到嘔
作者: 小丑魚    時間: 10-8-10 12:44 PM

國服有好多弓手都用架
已經見慣了...




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