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標題: 【Saga11】★全職業3轉技能公開!附技能翻譯與詳解 [打印本頁]

作者: ninja86    時間: 10-8-19 09:45 PM     標題: 【Saga11】★全職業3轉技能公開!附技能翻譯與詳解

官網技能公開:http://www.econline.jp/data/job/index.html



小丑
フルウェポンマスター Full Weapon Master 全武器精通
フルドレッサーマスター Full Dresser Master 全防具精通
ジョーカーブロウ Joker Blow 連續攻擊

劍鬥士
ブレイドマスタリー  Blade Master 劍斧精通
HPコミュニオン HP Communion 最大HP值上升共享
グラディエイター Gladiator 反擊


守護者
ピアッシングマスタリー Piercing Mastery 矛槍精通
DEFコミュニオン DEF Communion 物理防禦力提升共享
ガーディアン Guardian 防禦壁壘


肅清者
トータルコンバットマスタリー Total Combat Mastery 武器精通
AVOIDコミュニオン AVOID Communion 迴避力提升共享
イレイザー Eraser 破防

隼人
シューティングマスタリー Shooting Mastery 射擊精通
HITコミュニオン HIT Communion 命中率提升共享
ホークアイ Hawkeye 蒼鷹之眼


魔動大師
プラスエレメント Plus Element 元素附加
C.SPDコミュニオン C.SPD Communion 詠唱速度提升共享
フォースマスター Force Master 魔力精通


星術使
ディレイアウト Delay Out 延遲取消
MPコミュニオン MP Communion 最大MP值上升共享
アストラリスト Astralist 屬性增幅


主教
デフィート Defeat 防禦減低
M.DEFコミュニオン M.DEF Communion 魔法防禦力上升共享
カーディナル Cardinal 回復增效

狩魂者
メガダークブレイズ Mega Dark Blaze 深暗火焰
M.ATKコミュニオン M.ATK Communion 魔法攻擊力上升共享
ソウルテイカー Soul Taker 黑暗靈魂

藝術家
武具強化 武具強化
ATKコミュニオン ATK Communion 物理攻擊力提升共享
マエストロ Maestro 匠心獨運

收穫者
武具融合 武具融合
PAYLコミュニオン PAYL Communion 重量上限提升共享
ハーヴェスト Harvest 蔓籐纏繞


風行者
アブサードウィップ Absurd Whip 狂亂鞭笞
SPコミュニオン SP Communion 最大SP值上升共享
ストライダー Stryder 行者無疆


賭聖
ディーラーの手腕 Dealer- 賭者的手腕
CAPAコミュニオン CAPA Communion 體積上限提升共享
ロイヤルディーラー Royal Dealer 金錢攻擊

[ 本帖最後由 ninja86 於 10-8-20 04:41 AM 編輯 ]
作者: ninja86    時間: 10-8-19 09:46 PM

技能詳解:
一下轉自漿糊

エンジェ

ジョーカー(小丑)

IconJobLv名稱類型說明
3フルウェポンマスター被動被動技能。可裝備所有武器並提升所有武器的攻擊力、命中率、會心一擊率。
但仍然會受到LV、種族、性別的限制。
6フルドレッサーマスター被動被動技能。可裝備所有防具。
但仍然會受到LV、種族、性別的限制。
10ジョーカーブロウ主動向對像發起所有武器都可以使用的連續攻擊。


グラディエイター(劍鬥士)

IconJobLv名稱類型說明
3ブレイドマスタリー被動被動技能。
提升劍、斧的攻擊力、命中率、會心一擊率。
效果和刀劍修煉、雙手劍修煉、戰斧修煉、雙手斧修煉重複。
6HPコミュニオン主動一定時間內,提升包含自身在內的所有隊員的HP上限。
沒有組隊時不能用。
10グラディエイター主動技能效果時間內,一定機率對受到的物理攻擊做出反擊。
但同時移動速度會降低。


ガーディアン(守護者)
IconJobLv名稱類型說明
3ピアッシングマスタリー被動被動技能。
提升細劍、槍的攻擊力、命中率、會心一擊率。
效果和細劍修煉、矛修煉、雙手槍修煉重複。
6DEFコミュニオン主動一定時間內,提升包含自身在內的所有隊員的物理防禦力。
沒有組隊時不能用。
10ガーディアン主動技能效果時間內,提升自身的物理防禦力和魔法防禦力。
一旦移動效果就會停止。


イレイザー(肅清者)
IconJobLv名稱類型說明
3トータルコンバットマスタリー被動被動技能。
提升爪、短劍、槍的攻擊力、命中率、會心一擊率。
也提升近身戰鬥(體術)類技能的威力和命中。
效果和近身戰鬥修煉、手槍修煉、爪修煉、短劍修煉重複。
6AVOIDコミュニオン主動一定時間內,提升包含自身在內的所有隊員的近距離和遠距離迴避力。
沒有組隊時不能用。
10イレイザー主動技能效果時間內,讓自身的攻擊無視對方物理防禦力。
但同時移動速度會降低。


ホークアイ(隼人)
IconJobLv名稱類型說明
3シューティングマスタリー被動被動技能。
提升槍、雙手槍、步槍、弓的攻擊力、命中率、會心一擊率。
效果和弓術修煉、遠距離戰術、步槍修煉、手槍修煉、雙手槍修煉重複。
6HITコミュニオン主動一定時間內,提升包含自身在內的所有隊員的近距離和遠距離命中力。
沒有組隊時不能用。
10ホークアイ主動技能效果時間內,對自身的攻擊附加傷害。
一旦移動效果就會停止。

作者: ninja86    時間: 10-8-19 09:48 PM

フォースマスター(超魔導師)
IconJobLv名稱類型說明
3プラスエレメント
被動被動技能。
把自身武器所帶的屬性賦予到魔法攻擊中。
6C.SPDコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的C.SPD。
沒有組隊時不能用。
10フォースマスター主動技能效果時間內,讓自身的攻擊無視對方魔法防禦力。
M.ATK也會大幅上升。
一旦移動效果就會停止。


アストラリスト(星靈使)
IconJobLv名稱類型說明
3ディレイアウト主動取消延遲時間中的技能的延遲時間(主動技能)
6MPコミュニオン主動一定時間內,提升包含自身在內的所有隊員的MP上限。
沒有組隊時不能用。
10アストラリスト
主動技能效果時間內、提升魔法攻擊的屬性值。
一旦移動效果就會停止。


カーディナル(主教)
IconJobLv名稱類型說明
3デフィート主動一定時間內,降低指定對像和其周圍的物理防禦力和魔法防禦力。
6M.DEFコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的M.DEF。
沒有組隊時不能用。
10カーディナル主動技能效果時間內、提升HP回復魔法的效果。


ソウルテイカー(魂狩者)
IconJobLv名稱類型說明
3メガダークブレイズ
主動發動以自身為中心的大範圍暗屬性魔法

6M.ATKコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的M.ATK。
沒有組隊時不能用。
10ソウルテイカー主動技能效果時間內、提升暗屬性魔法攻擊、暗屬性物理攻擊的傷害。
但同時移動速度會降低。


マエストロ(藝術家)
IconJobLv名稱類型說明
3武具強化
主動可以強化自身或其它人的裝備。
6ATKコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的ATK。
沒有組隊時不能用。
10マエストロ被動被動技能。
把自身的能力值加到裝備或騎乘中的機械類寵物中。



ハーヴェスト(收穫者)

IconJobLv名稱類型說明
3武具融合主動可以融合自身或其它人的裝備。
但需要持有完美的絲。
6PAYLコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的PAYL。
沒有組隊時不能用。
10ハーヴェスト主動降低以自身為中心的範圍內中對象的物理和魔法攻擊力。
並慢慢的吸收對方的HP。


ストライダー(風行者)
IconJobLv名稱類型說明
3アブサードウィップ主動對以自身為中心的範圍作出連續的鞭打。
一定幾率讓對方昏迷。
6SPコミュニオン
主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的SP。
沒有組隊時不能用。
10ストライダー被動被動技能。
把自身的能力值加到裝備或騎乘中的寵物中。
但不適用於機械類的寵物。


ロイヤルディーラー(皇家經銷商)
IconJobLv名稱類型說明
3ディーラーの手腕
被動被動技能。
提升卡片的攻擊力、命中率、會心一擊率。
效果和投擲修煉重複。
並且在使用卡片攻擊時有一定幾率會降低卡片的消耗量。
在使用技能ロイヤルディーラー時還會有一定幾率降低金幣的消耗量。
6CAPAコミュニオン主動一定時間內、提升包含自身在內的所有隊員的CAPA。
沒有組隊時不能用。
10ロイヤルディーラー主動技能效果時間內、讓卡片攻擊100%命中。
並附加固定的傷害,但會相應扣除固定傷害量的金幣。
一旦移動效果就會停止。

部分icon官網也有錯誤 等他修修好了這裡也會好
作者: panucci    時間: 10-8-19 09:48 PM

講真……刺客既破防會很王道……

各位體騎要小心了……(當然……重點係要中@@)
作者: x]家朗﹏〞    時間: 10-8-19 09:52 PM

我作既好多技都係差唔多>v<!!!!  (拖
作者: 夜叉之舞    時間: 10-8-19 09:52 PM

原帖由 panucci 於 2010/8/19 21:48 發表
講真……刺客既破防會很王道……

各位體騎要小心了……(當然……重點係要中@@)

咁反擊遇上破防...會發生什麼事呢~
作者: panucci    時間: 10-8-19 09:55 PM

原帖由 夜叉之舞 於 10-8-19 09:52 PM 發表

咁反擊遇上破防...會發生什麼事呢~



用手槍的話會怎樣呢??

有點想知道反擊反不反到手槍……
作者: ninja86    時間: 10-8-19 09:56 PM

插樓自重www
註:星術師官方有專門括號註明(スキル再使用までの準備時間),因此是指取消普通延遲,不是固定延遲。精怒的CD時間應該無法取消。
作者: panucci    時間: 10-8-19 09:57 PM

原帖由 ninja86 於 10-8-19 09:56 PM 發表
插樓自重www
註:星術師官方有專門括號註明(再使用準備時間),因此是指取消普通延遲,不是固定延遲。精怒的CD時間應該無法取消。



這裡又不是貼吧……= ="
作者: 牙虫@v@    時間: 10-8-19 10:23 PM

敏刺有番生機會Q_Q  [[[[[[[破防
         (感動中

[ 本帖最後由 牙虫@v@ 於 10-8-19 10:26 PM 編輯 ]
作者: TRINITY888    時間: 10-8-19 11:10 PM

原帖由 牙虫@v@ 於 10-8-19 10:23 PM 發表
敏刺有番生機會Q_Q  [[[[[[[破防
:cry: :cry: :cry: :ro03: :ro03: :ro03:         (感動中

如果之後有新技能可以破迴避,仲好玩呀!
作者: clamcc    時間: 10-8-20 03:31 AM

騎士三轉的依然是廢技 0.0
防禦上升但一移動就會失效, 咁同礦/商人果招銅牆鐵壁有咩分別
作者: siuman0314    時間: 10-8-20 09:57 AM

原帖由 TRINITY888 於 10-8-19 11:10 PM 發表

如果之後有新技能可以破迴避,仲好玩呀!

別倒自家的米!(迴避是敏刺的王道啊!

蔓籐纏繞-> 抱歉,想歪了
作者: 天使腐竹    時間: 10-8-20 10:04 AM

原帖由 siuman0314 於 10-8-20 09:57 AM 發表

別倒自家的米!(迴避是敏刺的王道啊!

蔓籐纏繞-> 抱歉,想歪了

被迷武/死曲打到已算是破迴避了=_=
作者: siuman0314    時間: 10-8-20 10:10 AM

原帖由 天使腐竹 於 10-8-20 10:04 AM 發表

被迷武/死曲打到已算是破迴避了=_=

被迷武/死曲打到而且是氣絕/石化/冰結狀態才算是破迴避...

偶對死曲又愛又恨啊
作者: 牙虫@v@    時間: 10-8-20 12:27 PM

原帖由 TRINITY888 於 10-8-19 11:10 PM 發表

如果之後有新技能可以破迴避,仲好玩呀!


槍手一直都有  魔法仲係100%命中

刺客已經=肉搏戰殺手         (GC頂到saga11先講

[ 本帖最後由 牙虫@v@ 於 10-8-20 12:30 PM 編輯 ]
作者: auau123741    時間: 10-8-20 01:11 PM

賢的技能看起來真不錯=v=
加快施法..)施法慢的賢路過..
還可以無視魔防..,那就可以很輕鬆在謎團打海盜了啦?
作者: 夜叉之舞    時間: 10-8-20 01:19 PM

原帖由 siuman0314 於 2010/8/20 10:10 發表

被迷武/死曲打到而且是氣絕/石化/冰結狀態才算是破迴避...

偶對死曲又愛又恨啊

被鬼哭暈中也算是
作者: fairyland    時間: 10-8-20 01:37 PM

魔法必中有什麼用?
用了沉默詛咒,灼熱毒氣,石化妖目,解除魔法障壁,神經衰弱,弱化等技能有時會沒有效果.
作者: 牙虫@v@    時間: 10-8-20 01:47 PM

原帖由 fairyland 於 10-8-20 01:37 PM 發表
魔法必中有什麼用?
用了沉默詛咒,灼熱毒氣,石化妖目,解除魔法障壁,神經衰弱,弱化等技能有時會沒有效果.


如果用魔法要打中人要升魔法命中(命中/智力)       每個人升(命中/智力/靈活)都有魔法回避
你還會問魔法必中有什麼用嗎...
作者: 小駿〞    時間: 10-8-20 02:39 PM

都幾詳細ww
作者: ninja86    時間: 10-8-20 08:22 PM

日本2CH的技能實測報告,我是轉2雪的帖子:
http://bbs.rohome.net/thread-1051554-2-1.html

ふぉーすますたーLV5検証
LV30-10

MATK127-170
対象 DEF7-0   MDEF5-0のプレイヤーキャラ
ショックLV1  136~176
RS   LV1  543~707

対象 DEF89-20  MDEF100-20のプレイヤーキャラ
スキルによるMATKボーナスがつく為できるだけ調整して
MATK127-173
ショックLV1  140~183
RS   LV1  72~78

DEF計算のスキルは貫通しない模様
ていうかもうこれMDEF100%無視じゃね

這是魔導3轉10job技能實測,
技能使用後魔法攻擊力提升,
魔法攻擊100%無視100左魔防對手。


右DEF据え置き+左DEF80%無視っぽかった

・移動速度は昔の(移動が遅かった時代の)歩行速度くらい

・移動速度UP系でペナルティを打ち消せない(無視効果とセット

だそうな

Eraser的測試報告
右防不影響,無視80%左防,移動速度減至和遊戲開發初期的步行速度一樣,移動減速懲罰的狀態無法解除(也就是說點火也無效)
作者: ninja86    時間: 10-8-22 05:54 AM

新測試:
MATKボーナスについて  LV30/10うさぎぬいぐるみ装備(装備MAG及びMATK上昇値はボーナスに関係なしの様子)

MAG8+14  INT1+10     55-81  → 73-117    18-36上昇    (最高MATK44%上昇)最低MATK32%上昇
MAG11+14 INT1+10     65-97  →  87-137    24-40上昇    (最高MATK41%上昇)最低MATK36%上昇
MAG8+17  INT1+10    65-97   → 87-137    24-40上昇    (最高MATK41%上昇)最低MATK36%上昇
MAG22+17 INT1+10     101-143  → 162-254   61-111上昇   (最高MATK77%上昇)最低MATK60%上昇
MAG22+17 INT40+10    112-143  → 182-254   70-111上昇    (最高MATK77%上昇)最低MATK62%上昇
MAG39+17 INT1+10     147-223  → 264-407   117-184上昇   (最高MATK82%上昇)最低MATK79%上昇
MAG50+17 INT1+10     177-286  → 330-547   153-261上昇   (最高MATK91%上昇)最低MATK86%上昇
魔導3轉的破魔防技能,除了破魔防外還有魔法攻擊力大幅增強的效果,測試結果表明魔法攻擊上升量隨著MAG的增加而增加。MAG在67時魔法攻擊上升91%。根據向上推測,MAG在100以上時魔法攻擊將具有接近4倍的效果。是否能與zen重疊還需驗證。
作者: siuman0314    時間: 10-8-22 10:58 AM

Eraser的測試報告
右防不影響,無視80%左防,移動速度減至和遊戲開發初期的步行速度一樣,移動減速懲罰的狀態無法解除(也就是說點火也無效)
<----遊戲開發初期的步行速度一樣,,是不是不用推那時的速度?還是比平時更慢了?(應該不會像遲緩的速度那麼…
80%也不錯了/_\

魔導3轉的破魔防技能,除了破魔防外還有魔法攻擊力大幅增強的效果,測試結果表明魔法攻擊上升量隨著MAG的增加而增加。MAG在67時魔法攻擊上升91%。根據向上推測,MAG在100以上時魔法攻擊將具有接近4倍的效果。是否能與zen重疊還需驗證。
<---就算不能和極大重疊也能當成極大用吧=口=!!!
作者: 櫟‧呀WinG    時間: 10-8-22 11:00 AM

D技要組隊先用得Q口Q唔組點算?
作者: siuman0314    時間: 10-8-22 11:05 AM

原帖由 櫟‧呀WinG 於 10-8-22 11:00 AM 發表
D技要組隊先用得Q口Q唔組點算?

雙開吧!
想知道如果組員offline能不能用==
作者: x]家朗﹏〞    時間: 10-8-22 11:44 AM

期待農夫3轉的攻擊技  計物定魔  cd  詠唱  計命定敏 吸hp%值 等等我資料>v<




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