2000FUN論壇
標題:
行軍戰術總結
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作者:
Five1314
時間:
10-8-30 09:00 AM
標題:
行軍戰術總結
戰爭動畫
實時的戰場動畫播放功能,讓每一個玩家的每次戰鬥,都將是世界矚目的焦點。全智能AI、隨時隨地多人多國家參與的城池爭奪戰,讓戰爭的代入與參與互動達到了興奮的頂點。戰爭不再是封閉的個人體驗,而是可以感染所有人的視覺盛宴。
而戰爭結果造成的國家版圖更改,更將成為玩家線上線下爭論互動的焦點,互動氛圍將得到極大提升。
戰鬥觸發
本國出征的任何用戶的英雄部隊抵達非本國勢力的城池,都將觸發戰鬥 。
戰鬥回合
最大戰鬥回合100
部隊投入
第1回合開始前30秒內進入戰場的部隊都將參與第1回合戰鬥。之後每回合中,在回合戰鬥結束前才抵達戰場的部隊都將在下一回合加入戰鬥。
戰鬥勝利
進攻方勝利:100回合內,戰場內城池所屬國家的防御部隊全滅,且戰場剩余部隊均為一個進攻國家。
防御方勝利:100回合內,戰場所有入侵國部隊都被消滅。
平局:100回合後,戰場攻防部隊均未全滅,進攻方部隊自動返回離進攻城池最近的所屬城池。
戰鬥消耗
每回合中,發動攻擊的部隊單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據兵種糧食消耗數值和兵種數量計算。
糧食不足以支撐部隊單位一回合攻擊消耗的,該部隊單位將停止攻擊。
英雄陣亡
若英雄統帶部隊單位全滅,則宣告該英雄陣亡。
戰鬥收獲
英雄經驗:每個參戰英雄依據所消滅的對方兵力多少獲得經驗。
軍功積分:用戶所屬參戰英雄獲得戰鬥經驗累計積分。
寶箱:依據本次戰鬥中消滅對方兵力多少決定寶箱掉率和寶箱掉落數量。
城池淪陷
防御方戰鬥失敗,城池宣告淪陷,淪陷城池將自動清除所有該城的用戶封地,並替換所屬國家屬性。
英雄部隊
部隊陣型
英雄最多統帶5個陣型單位的兵力,單個陣型單位中,只能安排一個兵種。
部隊數量:英雄的部隊統帶上限由英雄魅力和英雄武力決定,英雄無法編組超過帶兵上限的兵力。
部隊攜帶
英雄編組部隊後,可以攜帶各類資源,但攜帶總量不可超過部隊的總運載量。
部隊解散
只能在有封地的城池才能解散部隊,部隊解散後,英雄狀態更改為未編組,部隊兵力自動歸入封地待命,部隊攜帶的資源自動歸入封地,超過封地資源倉儲空間的部隊攜帶資源將丟失。
部隊出征
部隊出征只能在外城界面進行,出征需要消耗英雄體力和部隊攜帶的糧食。出征消耗根據目的地遠近決定。出征方針可以選擇正常行軍、加速行軍或者精確到達三種。
部隊戰鬥方針
【最近目標】在戰鬥中鎖定距離最近的敵軍目標
【最高攻擊】在戰鬥中鎖定攻擊力最高的敵軍目標
【最低攻擊】在戰鬥中鎖定攻擊力最低的敵軍目標
【最大兵力】在戰鬥中鎖定兵力最多的敵軍目標
【最小兵力】在戰鬥中鎖定兵力最少的敵軍目標
【最多糧食】在戰鬥中鎖定糧食攜帶最多的敵軍目標
【最少糧食】在戰鬥中鎖定糧食攜帶最少的敵軍目標
作者:
關星
時間:
10-9-2 03:54 AM
感謝大大的分享:smilie_:):
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