2000FUN論壇
標題:
《風色英雄傳 Online》製作團隊專訪 未解之謎將在 7 代全部解開
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作者:
99金
時間:
10-9-4 12:16 PM
標題:
《風色英雄傳 Online》製作團隊專訪 未解之謎將在 7 代全部解開
轉自遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91199988&news_category=1
弘煜科技在單機遊戲上推出的《風色幻想》系列,一直都為玩家所津津樂道,由其是《風色幻想 7》得開發狀況,更是玩家所關心的焦點。繼成功研發《風色幻想 Online》後自製開發的第二款線上遊戲《風色英雄傳 Online》,遊戲中將以玩家與英雄間的互動為導向,加入基本職業與鬥姿技能的變化,一樣也是玩家關注的對象。遊戲基地特別專訪風色研發團隊,以滿足玩家對此系列的求知慾望,以下是 GNC 的專訪內容:
遊戲中的背景設定取自北歐,遊戲中的場景及角色設計也與之相關,那未來故事線以及怪物的設定,也會是走北歐的故事線嗎?
遊戲製作人─昱昌:
《風色英雄傳 Online》的遊戲背景分成「神界」「人界」與「冥界」,其中「神界」的設定取自於北歐神話,而「人界」與「冥界」則是完全原創的全新幻想世界觀。也因此,在遊戲的故事線及怪物的設計上雖然幾乎重現了許多北歐神話的魔物及角色,但我們並不會只單純的僅有北歐神話的故事及表現內容。比如說這作品的兩個最具代表性人物,也就是分別代表神界勢力的戰爭女神─菲茵朵菈以及代表冥界勢力的戰爭女神─卡菈,就是採一個原創、一個真實曾在北歐神話裡登場過來挑選製作,再藉由巧妙的安排讓真實神話與原創幻想做出深入的結合,也藉此營造出更為寬廣的遊戲世界觀及故事主線。所以無論您熟悉或不熟悉北歐神話,這款遊戲玩起來都不會有理解上的負擔,而這也是我們所希望呈現的。
風色幻想七對玩家而言可以說是期待滿點,可以稍微透露一下目前開發進度以及故事背景等基本設定嗎?至於之前在六埋的梗,會在七解開嗎?
遊戲製作人─昱昌:
在這邊先對期待著《風色幻想 7》的玩家說聲感謝。目前這款遊戲的開發進度在平台、引擎以及已完成內容的相容性考量下暫時無法以數據來說明,但進行程度可說是順利的,也真的相當感謝所有玩家關心。另外,《風色幻想 7》將會是承接《風色幻想 XX》之後的故事,而她的開始時間點將會與《風色幻想 XX》平行,並由玩家們所熟悉的新生利奇曼旅團開始揭開整個序幕。當然,以赤與藍的抉擇系列最終完結篇為基礎所製作的《風色幻想 7》,也將完全解開從風五開始至風色幻想XX的所有「綠之星」及「黑翼使徒─依協莉絲」的所有謎題,還請玩家期待了。
目前已知有「聖亞里昂」與「魔法古國魯娜」,遊戲中還有哪些獨特的區域以及不同特色的英雄嗎?
遊戲主企劃─柏榕:
除了目前已知的兩個國家外,隨故事劇情的展開玩家也會逐漸前進到各個民情各異的國家,例如以利益至上,由商人創立與自行管理的人造奇蹟─樂土之城,沉睡在如夢似幻的寂靜樹海,充滿各種妖族的神秘妖境國度─深邃,還有玩家實力累積到一定程度後才能前往的起點─英靈殿等。當然,這些國家裡也會有各種不同特色的英雄們存在著,隨著遊戲的進行將會一一呈現在玩家面前!
各區域的英雄,將附與玩家不同的加成,可以介紹一下與英雄的互動方式嗎?
遊戲文字企劃─家佑:
《風色英雄傳 Online》遊戲中,米多加爾德的英雄們並不會直接與玩家接觸,而是要由玩家主動與英雄們攀談才能培養羈絆,當玩家逐漸獲得英雄的信任後,英雄也會開始給予各種不同的英雄專屬任務,藉由任務便可累積與該英雄之間的羈絆值,羈絆值除了可以提升玩家使用神化變身時的威力,更可以讓玩家由英雄們身上所學之羈絆技得到進一步的提升!
遊戲的故事發展將是以開放式的故事進行,還是單線?
遊戲文字企劃─家佑:
在《風色英雄傳Online》遊戲中,主線故事劇情圍繞在各個不同想法與立場的英雄們之間,因此故事並非是以單線的狀態進行。
每位英雄所見的世界皆是屬於英雄個人的主觀視點,各自立場不同對於這個世界的看法與價值觀自然也會有所差異,玩家在與英雄們培養羈絆的旅程中,將會逐漸發現各個英雄真實的另一面,正義或者是邪惡我們並不作立場上的刻劃,讓玩家處於中立的立場判斷自己所認定的正義,就是我們想要帶給玩家的體驗。
《風色幻想 Online》與《風色英雄傳 Online》兩者最主要的差異是?製作上有何特殊的樂趣或者是困難點?
遊戲主企劃─柏榕:
《風色幻想 Online》的遊戲畫面表現風格呈現Q版的可愛休閒風,而《風色英雄傳 Online》由於在背景設定及遊戲畫面與系統規劃製作上都較為成熟外,我們還加入了豐富的玩家對戰題材於其中。
遊戲中玩家除了透過打怪解任務等方式賺取經驗值之外,還可以參與陣營戰來提升經驗值,因此角色間PVP的平衡以及對一般魔物戰鬥時的難度取捨,對研發團隊來說是一項非常耗時而且困難的項目。
玩家在遊戲中達成各項成就後系統會自動給予相對應的稱號,諸如被魔物擊殺次數達50次會獲得「天空真的好藍」的稱號以及在PVP時被玩家擊殺次數達50次數會獲得「請不要打臉拜託」等KUSO稱號,籍由這些有趣的成就稱號希望玩家們在遊戲中除了專注在殺怪升級以及PVP對戰外,還可以透過達成各項成就來取得更多的遊戲樂趣。
製作團隊對哪個系統最為滿意?而哪個角色的設計最喜歡?
遊戲主程式─昆益:
「裝備獻祭」、「符文烙印」、「聖戰錄」、「陣營戰」、「戰靈系統」這幾項系統是製作團隊較為滿意的系統,而且這些系統都不單只是以外加系統的方式存在,還都跟劇情緊密的結合在一起,可說會很自然的就讓玩家逐步體驗到他們的樂趣。當然,詳細的系統功能以及玩法就先讓我們賣個關子,等留到遊戲推出時再讓玩家們自行體驗發掘嚕!另外,有關製作團隊最喜歡遊戲中哪個角色的設計?嗯…這還真的相當難以歸納。因為在我們團隊裡,像是菲茵朵菈,卡菈,或是葬姬、琦夜、庫洛姆等等都有各自的支持族群,所以要說哪個角色的設計最讓我們團隊喜歡?我想應該是都很喜歡吧(笑),畢竟《風色英雄傳 Online》是我們很用心去製作每個細節的遊戲呀。
作者:
再造飛機欖
時間:
10-9-4 06:42 PM
都仲係未有遊戲畫面
風色幻想XX 劇情係咩都唔係好記得LO~.....
不過新生利奇曼冒險團唔係風6架咩
劇情有待風7推出..
作者:
26655789
時間:
10-9-12 05:57 PM
加油吧 ,,,期待
作者:
hzh740613
時間:
10-9-12 07:08 PM
期待~
作者:
hjcnmkl
時間:
10-9-13 05:03 PM
7代
作者:
kt:]
時間:
10-9-13 08:26 PM
好似唔錯咁:)
作者:
大狗狗
時間:
10-9-13 09:05 PM
就快有得玩啦~~
作者:
ipice
時間:
10-9-13 11:04 PM
如果遊戲角色能跟cg圖長的一樣美就好了
可以用賽路路的著色法來做遊戲的人物
作者:
hzh740613
時間:
10-9-14 05:41 PM
感謝分享
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