2000FUN論壇

標題: [大家好] 我是小編輯 Violent,請各位多多指教! [打印本頁]

作者: Violent    時間: 10-9-16 08:39 PM     標題: [大家好] 我是小編輯 Violent,請各位多多指教!

各位 PCGamewave 既讀者好
我係第二輪小編輯 Violent
唔知各位覺得我既文章如何呢?
如果有咩意見既話,請隨時響 2000fun 提出,無任歡迎
作者: 獨曰    時間: 10-9-18 01:38 PM

我推0..0
[發功
作者: Violent    時間: 10-9-18 05:47 PM

多謝樓上
睇黎我同你都係存在感好低既人
作者: 王白木    時間: 10-9-18 07:40 PM

係哩到小人啫
作者: Ferragamo    時間: 10-9-19 08:28 AM

講下你玩開乜嘢game, 大家研究下
作者: Violent    時間: 10-9-19 09:28 AM

原帖由 Ferragamo 於 10-9-19 08:28 AM 發表
講下你玩開乜嘢game, 大家研究下

主要都係玩單機,不過通常都冇咁貼近新遊戲推出既進度,大部份都係出左一段時間先會玩,而家玩緊 Torchlight (哇,我 d 進度 Outdate 到呢……)
RPG、FPS、TPS……只要有興趣 (睇故事吸唔吸引) 都會玩
近排發現左一隻 game 叫 Amnesia : The Dark Descent 既恐怖生存遊戲
有玩過 Penuma 系列應該會留意到頭先我講果隻 game,因為係同一間公司新出的
Amnesia 非常刺激,比 Dead Space、Fear 更適合稱作恐怖遊戲
作者: 神眷百合    時間: 10-9-20 12:59 PM

Torchlight... 不值得花太多時間去玩....

單機的話...9月21日要出文明5啦! 記得跟進呀~~~~~~~~
作者: Violent    時間: 10-9-21 07:19 PM

原帖由 神眷百合 於 10-9-20 12:59 PM 發表
Torchlight... 不值得花太多時間去玩....

單機的話...9月21日要出文明5啦! 記得跟進呀~~~~~~~~

無盡的地城……
Torchlight 連音樂都充滿 D2 既影子,純粹趁 D3 未出玩黎過下癮
不過 D3 一日未出,呢類仿D2 既 3D ARPG 依然可以賺好多錢
作者: terryyam615    時間: 10-9-21 09:17 PM

推........
作者: Violent    時間: 10-9-21 10:29 PM

如果讀者們有睇過筆者 Violent 的文章
希望你們留下意見,無論是好評還是負評,甚麼也好
筆者非常想知道讀者們的想法,讓文章有改進的機會!
作者: TinB    時間: 10-9-22 10:40 AM

原帖由 神眷百合 於 10-9-20 12:59 PM 發表
Torchlight... 不值得花太多時間去玩....

單機的話...9月21日要出文明5啦! 記得跟進呀~~~~~~~~



強推《文明5》…


評分好似差過上集不過都算係今年頭3 之選

[ 本帖最後由 TinB 於 10-9-22 10:42 AM 編輯 ]
作者: Ahroy    時間: 10-9-22 01:30 PM

異浮賴西純 唔鍾意玩既,出到第十集都唔會玩
《異浮賴西純4》iPad版已刪的禾走過~
作者: Violent    時間: 10-9-23 11:30 PM

本身未玩過,睇 Trailer 好似戰棋類遊戲,小弟對戰棋冇乜特別喜歡……
不過又可以用唔同文明統治世界,好似幾過癮
作者: Ferragamo    時間: 10-9-24 12:21 AM

噚晚啱啱買到書, 睇咗你篇文章
我覺得我哋係同一類人, 我都會有另一個領域尋找遊戲嘅真締
我亦試過係我篇畢業論文寫關於遊戲嘅嘢, 雖然係從法律出發而同你嘅觀點唔同
不過事實證據同樣做係可行嘅, 希望你繼續努力
期待你日後有更多呢類型嘅文章
作者: 獨曰    時間: 10-9-24 08:08 AM

高LV之人出現了
講左一堆深奧的語言= ="
作者: Violent    時間: 10-9-25 10:30 AM

原帖由 Ferragamo 於 10-9-24 12:21 AM 發表
噚晚啱啱買到書, 睇咗你篇文章
我覺得我哋係同一類人, 我都會有另一個領域尋找遊戲嘅真締
我亦試過係我篇畢業論文寫關於遊戲嘅嘢, 雖然係從法律出發而同你嘅觀點唔同
不過事實證據同樣做係可行嘅, 希望你繼續努力
期待你日後有更多呢類型嘅文章

首先多謝你願意發表、分享你既感受
因為冇人對我既文章發表任何看法既話
我唔知道應唔應該繼續依呢個方向寫好
所以非常感謝你既發言

其實篇文章既後記都講過,自己都唔係飽讀詩書既人
要用學術去分析一款遊戲我都會「 R 爆頭」
但係每一段分析之前,玩家其實都係憑住對遊戲既感受去發表自己既看法
分析只為加強自己既說服力,分析未必最重要,相反玩家既感受先係根基
就好似從法律角度分析遊戲,係因為玩家本身響遊戲與法律兩方面有感受先會寫得到
若然冇呢方面既感受、觸覺,最後可能就唔會響畢業論文上面見到以法律角度對遊戲既分析
不過無論對遊戲既分析專業、精彩與否,一個玩家若然冇感受、只為玩而玩,其實同條咸魚冇分別

最後非常多謝你既支持,對我來說這非常重要
往後一定會繼續努力,希望可以寫出好文章,互勉之
作者: 王白木    時間: 10-9-27 12:00 AM

V既文章內容好新鮮,期待你既活躍。
但係如果太硬頸的話亦只會適得其反哦!
作者: kof2233999    時間: 10-9-27 01:20 AM

原帖由 Violent 於 10-9-19 09:28 AM 發表

主要都係玩單機,不過通常都冇咁貼近新遊戲推出既進度,大部份都係出左一段時間先會玩,而家玩緊 Torchlight (哇,我 d 進度 Outdate 到呢……)
RPG、FPS、TPS……只要有興趣 (睇故事吸唔吸引) 都會玩
近排發現左 ...

近排發現左一隻 game 叫 Amnesia : The Dark Descent 既恐怖生存遊戲

聽說可以比美SH 或超過SH的恐怖遊戲0.0
作者: Violent    時間: 10-9-27 08:52 PM

原帖由 kof2233999 於 10-9-27 01:20 AM 發表

近排發現左一隻 game 叫 Amnesia : The Dark Descent 既恐怖生存遊戲

聽說可以比美SH 或超過SH的恐怖遊戲0.0

是否能媲美或超越 SH 就不清楚了,因為在下沒親身玩過 SH
而且這款作品感覺上比較獨立於主流裡的恐怖遊戲 (例如 Dead Space) 之外
但是就玩 Amnesia 所給我的體驗來看
這種恐怖跟 SH 所呈現的雖然相似,卻不盡相同
Amnesia 中的恐怖反而跟 H.P. Lovercraft 的小說 (邪神克蘇魯神話的原作者) 相似
如果習慣了有武器、有無限電筒徬身的恐怖遊戲
不妨一試 Amnesia,包保遊戲過程充滿挑戰
作者: Violent    時間: 10-9-27 08:56 PM

原帖由 王白木 於 10-9-27 12:00 AM 發表
V既文章內容好新鮮,期待你既活躍。
但係如果太硬頸的話亦只會適得其反哦!

多謝你的欣賞,小弟嘗試希望讓讀者感到有趣
不斷嘗試不同的呈現手法,讓文章整體不會太過硬繃繃
作者: kof2233999    時間: 10-9-28 04:22 PM

原帖由 Violent 於 10-9-27 08:52 PM 發表

是否能媲美或超越 SH 就不清楚了,因為在下沒親身玩過 SH
而且這款作品感覺上比較獨立於主流裡的恐怖遊戲 (例如 Dead Space) 之外
但是就玩 Amnesia 所給我的體驗來看
這種恐怖跟 SH 所呈現的雖然相似,卻不盡相 ...

好似同SH一樣都系猜謎做偵探之類的 對嗎QQ?

我都想玩 哩隻GAME

可惜電腦支援唔到 要等10月換機lol
作者: Violent    時間: 10-9-28 09:15 PM

原帖由 kof2233999 於 10-9-28 04:22 PM 發表

好似同SH一樣都系猜謎做偵探之類的 對嗎QQ?

我都想玩 哩隻GAME

可惜電腦支援唔到 要等10月換機lol

Yep!主要解謎,戰鬥成分好少
作者: 莉莉白    時間: 10-9-30 11:44 AM

有開D&D中「秩序邪惡」比較少見,最有代表性既就係「吸血鬼貴族」專門欺壓弱小卻還要保持自的型像...把惡行理所當然化。
其實異域死症仲有多BUG一點...
而且黑島影響力太大...
人性的黑暗上比不上FALLOUT,
英雄感比不上帕德,
只剩下奇幻的故事。
「什麼能改變一個一的本質?」其實不是在說無名氏,而是在說卓越者...

卓越者會因為無名氏而改變....
作者: Violent    時間: 10-9-30 09:25 PM

原帖由 莉莉白 於 10-9-30 11:44 AM 發表
有開D&D中「秩序邪惡」比較少見,最有代表性既就係「吸血鬼貴族」專門欺壓弱小卻還要保持自的型像...把惡行理所當然化。
其實異域死症仲有多BUG一點...
而且黑島影響力太大...
人性的黑暗上比不上FALLOUT,
英雄感比不上帕德,
只剩下奇幻的故事。
「什麼能改變一個一的本質?」其實不是在說無名氏,而是在說卓越者...

卓越者會因為無名氏而改變....

守序邪惡陣營的人物雖然目的邪惡
但行事守序除了為把惡行合理化、保持自身形象
亦是因為當中的理念運用到秩序中的公平性 (即所謂一物換一物)
那些喜歡跟凡人簽下合約的惡魔,其實也是守序邪惡的一種
當然惡魔總是喜歡踩界,結果許多合約都因為種種漏洞或自身違犯合約而失去效用

另外《異域鎮魂曲》另一個能夠表現守序邪惡的地方,就是 Devils 與 Demons 的血戰
一場永恆不息的戰爭,守序與混亂的邪惡陣營互相討划,無人知道是哪一方首先宣戰,亦無人知道何時終結
可惜到 DnD 4E 的時候 Devils 和 Demons 的設定有了大改動
有一方的惡魔變成邪惡的上古元素生物,而非玩家昔日所認識的惡魔

或許是接觸層面的問題吧,感覺上守序邪惡並非少見
除了吸血鬼、喜歡與凡人討價還價的惡魔,其實還有那些崇拜邪神的黑暗戰士 (當然前提是那位邪神是守序邪惡)
不過以陣營系統為不同人物作分類,始終不太準確
小弟認為陣營系統是人物的信念,信念可隨時被改變、被塑造,不是將某一角色定型的工具
個人來講比較喜歡中立陣營的人物 (德魯伊比較常見,所以在此把他們撇除在外)
看著他們隨情節或個人經歷而堅定、或傾向另一陣營比較有趣

說到《異域鎮魂曲》的 Bug,其實對遊戲最大影響是圖像處理上的 Bug
有些時候放法術,甚至開門都會 Lag 到不行
至於其他的 Bug ,暫時小弟很幸運還沒遇到,哈哈
另外想說的是若然《異域鎮魂曲》的人性黑暗超越 Fallout、英雄感比帕德厲害
那一個或許是好遊戲,但還會是《異域鎮魂曲》中的世界嗎?
更何況《異域鎮魂曲》並不是一個講英雄的故事,而是一個從過去的罪孽中拯救自己的故事

關於那道問題……我只知道卓越者少許事情,怎麼說卓越者會為無名氏而改變呢?
其實小弟也覺得這道問題同時亦指向無名氏
無名氏經歷多次失憶,進行過不同人生,每個人生善良與邪惡的歷程皆有
又是甚麼在改變他的本質呢?

以上只屬筆者的小小看法
作者: 莉莉白    時間: 10-10-1 09:10 AM

太多劇透就沒有趣了,
無名氏和卓越者本來是同一個人,把凡人會死的本質抽取出來...無名氏就成了不死之身。
而被抽取出來的凡人屬性進化成卓越者,卓越者為了保持自己的存在才不斷殺掉無名氏抹殺其所有記憶。


但同伴們的不斷犧牲卻都是無名氏不想死的爛攤子....
作者: Violent    時間: 10-10-1 11:10 AM

原帖由 莉莉白 於 10-10-1 09:10 AM 發表
太多劇透就沒有趣了,
無名氏和卓越者本來是同一個人,把凡人會死的本質抽取出來...無名氏就成了不死之身。
而被抽取出來的凡人屬性進化成卓越者,卓越者為了保持自己的存在才不斷殺掉無名氏抹殺其所有記憶。


但同伴們的不斷犧牲卻都是無名氏不想死的爛攤子....

我也只是知道卓越者是無名氏的凡人性
所以不明白為甚麼說卓越者會隨無名氏改變?
順道一說,這設定對小弟來說是很意想不到的有趣
作者: 莉莉白    時間: 10-10-1 01:32 PM

遊戲中無名氏愈強時卓越者亦會強...本體的關係吧?
精彩好看的還是好名氏上的幾世的事跡...
(OS:上一世25級就去挑卓越者,找死吧?)




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