合成材料 | ||||
無 | ||||
特裝 | 新兵 | 新兵 | 新兵 |
進可攻退可守既MA
戰鬥位置比較自由
只要各下想打咩位
有足夠技術的話任何位置都能夠勝任
一般乘坐配件既時候係射擊型機體
解甲後係近戰型機體
未解甲前防禦力默認會比較高
而解甲後攻擊力默認就會比較高
是比較易上手既機體
不過要記住,自認走位唔好既玩家唔好打前線
1武 大刀 , 兩下倒地 , 通常係壓左場或者敵人向你發動近攻先會用 , 正面攻擊傷害唔顯眼 , 收刀不算好 , 如要近戰請解甲
2武 光槍 , 殘彈不少 , 注意出槍位於右手 , 作遊擊用效果不錯 , 手感都唔錯 , 3接2自描傷害可觀
3武 電筒炮 3發殘彈 , 遠方支援之用 , 回合開始既時候就要靠呢幾發超視開防包技 , 否則回合初期會很辛苦
解甲後1武 兩刀 , 格鬥能力極強 , 出刀快威力高 , 收刀非常出色 , 反應好既玩家可以用以下玩法
2武 光槍 , 殘彈唔多 , 多作補槍 接武用 , 手描命中率高 , 就是不能夠跟包機對射...(廢話)
連武玩法 : 1武2下 > 2武1槍 > 1武2下 > 2武1槍 > 1武 / 大絕
以上打法可以擊殺大部份脆弱機體
1技 防包 , 對於現時電筒橫飛既時代非常實用 , 面對下次推出既馬甲D有一定優勢 .
2技 T-AM , 加攻加防加機動加速既技能 , 完全係全面強化 , 開技後以近戰為中心 , 除非隊伍未有優勢可見 , 否則可以以MS應戰
技能卡推薦 : 新人類 / 底爆 ( 本人會插新人類 , 拳機會有2倍噴 , 非常實用 , 加上本機防禦力高 , 40%以下都唔容易失去技能)
配點
玩法一
強化點 3血
OVER點 全防
幾乎打唔入既硬膠一粒~加上本機體左右各一盾 , 而且係唔易爆既盾 , 再加上默認高防既特點 , 防包 , 各方面都令佢可以長時間作戰 (小筆推薦)
玩法二
強化點 3血
OVER點 全攻
一般用於後場定位打法 , 以3武作主要輸出 , 隊伍中有防指的話實用性很高
玩法三
強化點 1血 2機動
OVER點 7機動 2速
此點法可用於自認近戰強既玩家(正面評價) , 單刀能力非常高 , 實戰時只要各下認為有勝算就可以立即解甲進行近戰 , 當然用此點法前要有自知之明
影片
轉自某貓的
這位「神手」打的很好
控BOOST能力非常優越
不過主動以單刀作戰
多次以突進射擊擾亂敵人再發動攻擊
http://www.sdgundam.cn/post/2229
下次出場既係(今次更新後愛上的機體
以上圖片影片轉自某貓以及某戲戰紀論壇
原帖由 完子筆 於 10-9-18 11:44 PM 發表
講真
雖然呢部機 比較萬能 因為遠攻皆能
但系玩得勁 我諗要睇機師對戰場既感覺 好似肥德咁 吾好一味射/斬
上手易 精就難
d 同 fa zz 兩者都非常神奇
前者是一打多 技能卻給個人用
後者是一打一 ...
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