原帖由 神眷百合 於 10-9-29 04:29 PM 發表
首先,我們必須承認【火球術】這種東西原本就是子虛烏有,被憑空創造出來的。
第一個創造出【火球術】的人也不會因為是第一個創造者,而擁有版權,也就無所謂正宗不正宗。
每一個遊戲的設計者,每一篇小說的作 ...
原帖由 莉莉白 於 2010-9-29 16:49 發表
創新和保持原經典的確是很有彈性的,問題是Fireball在過去的30多年中一直都是扮演AE法術,就連BZ'的Diablo亦都保流了AE這傳統..就是這樣,當初WOW的Fireball被一班老D&D玩家批評...就因為有這事件,Fireball係各大百全 ...
原帖由 PCGW貓仔 於 10-9-30 10:49 AM 發表
這個世界是「魔獸的世界」
基本上大部份玩家都已經將《魔獸世界》作為了遊戲的「中心」
以後無論所有遊戲都只會根跟魔獸比較、抄襲魔獸
就連W、A、S、D也像是《魔獸世界》原創的一樣,哪《神話 online》的又算是 ...
原帖由 莉莉白 於 2010-9-30 12:02 發表
老實講..只有山口山既W、A、S、D既移動走位真系好有用,好多GAME都好易卡到阻礙物...睇下IRIS,身為一個鎗手連放風箏的技巧都不需要....
在山口山出現前,多數單體細火都叫「炎之矢」「火箭術」「焰彈」...
唔係我 ...
原帖由 莉莉白 於 10-9-27 09:47 AM 發表
龍與地下城中的Fireball
Fireball Evocation [Fire]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S, M
Casting time: 1 standard action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Area: 20-ft.-radius s ...
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