原帖由 ywgc3252 於 10-9-29 04:56 PM 發表
樓主,其實用點只會加劇玩家流失.其實想跌點物價格不用弄到買點換幣,GC只要把防爆像藥水之類合成就可,這樣既不用令玩家流失,又可以解決問題.
原帖由 恆生指數 於 10-9-30 12:25 AM 發表
金銀幣作主要流通貨幣,沒錯是變相以點數作為流通貨幣,
但不等於強迫使玩家必需玩點數,
就正如現在gc都沒有強迫玩家一定要買點數或防爆一樣。
不買點的玩家就不能生存?非也!
現在不少玩家都沒有買點的,他 ...
原帖由 tangkaki 於 10-9-29 07:22 PM 發表
1) 將貨幣(金,銀,銅幣,其實咪又係點數)的控制權一次過由幣商手上搶回來,gc的收入將會得到顯著的上升。
假設玩家A想向玩家B收一張光弓卡,
現時,玩家A要先向幣商買夢錢,然後才能用夢錢去買玩家B的東西。 ...
原帖由 ~SE~ 於 10-9-29 09:20 PM 發表
但始終主流貨幣都係夢錢 所以好難以你ge方法打擊以夢錢為主的幣商
即使gc有心將你ge金銀幣變為主流貨幣 又意味住隻game步向點數遊戲 實在會令大量玩家流失(後果:玩點才是出路 夢錢變成垃圾 再無人用game錢交易 即是 ...
原帖由 ~若水~123 於 10-10-2 12:33 PM 發表
我都吾知應你乜尻好我靜係知 如果出左金銀銅章之後大家就可以廢左夢錢架拉
仲有幣商多數都靜係用按精係到不停出話
佢地應該仲做緊其他game既$$買賣~我諗應該冇甘得閒去收金銀銅章= =:smil ...
原帖由 闇之羽 於 10-10-4 09:50 PM 發表
game錢貶值因為隻game會不斷發行game錢
我認為gc可以作出一d回收 例如入死地要收1m game錢
打得死地d人都唔會係新手 所以1m絕對比得起
而比錢人帶升既新手 幾km都比得起 點會比唔起1m
死地時間應該係夢 ...
原帖由 Sloth傑 於 10-10-6 11:52 PM 發表
我既睇法
如果好似你咁講
幣值越平 點品既夢幣價越貴既話
咁等到真係1e先買到一個防爆,
等到d幣慢慢 慢慢咁平
自然會少左幣商放幣
少左幣商放錢 就自然多番玩家買點
其實咁樣5係仲好?
歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) | Powered by Discuz! X1.5.1 |