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標題: 不同步 格鬥衝距離的小量測試和假設 [打印本頁]

作者: ianhei19    時間: 10-10-1 08:05 PM     標題: 不同步 格鬥衝距離的小量測試和假設

非超精密實驗 以小格來測的 競技場
測試方法就是 拉到訓練場角落 描準渣古按格鬥>轉向>以場邊方向平行移動
測試上我為了方便計算 我是把幾次中最遠的一次作準 而且格子小差異我是直接進位 因為人手轉向會有誤差...
加上
本人沒那麼厲害 可以把格鬥的突進距離也排除掉才計算!
所以誤差一定有的了

紅字是修正
之前 全部都沒算競技場最後那一格 全部上修一格
格衝略測 拳=2秒 剪=1.5 布=1 特定機体例外

(無)=沒點敏速相關

格衝距離


S沙 14個格(特3敏)
T3 13個格 9格(特3敏)格衝1秒
艾比安=次代 14個格(特2敏1速 OC1敏1速)
        MA格鬥  16個格
超閃(沒變身)14個格(2速1敏)
百式光刀 14個格(1敏1速)
WZ光刀 14個皮(新兵!)
SEED被腰斬最多次機体 14個格(無)
              隱身後 時間不變14個格
A沙 14格(特2速)
BD2 14個格(無)
迷紅空戰 14格(特1速2敏)
光刀豬 14格(無)
伊夫利特 14格(2敏1速)
B-3老虎 14格(2敏1速)
B沙漠 14格(無)
渣古I 13格(特2敏2速 開技前後距離和時間沒分別)


沙薩比 9格(OC2敏)格衝1秒
IWSP光槍 12格(特2敏OC2速)
百式散彈 12格(無)
BD3  14格(無)格衝2秒
GP02A 14格(特3速)格衝2秒
WZ 12格(特3敏 OC1速)
重砲手改 11格半(幾次也是在兩格之間)(無)
WING 12格(無)
金機天 12格(無)
京寶凡火箭 12格(2敏1速OC1速)
MS-B 11格半(無)


剪機方面意外的有趣....
沙薩比的格衝短不是錯覺
BD3好捉人也不是錯覺...


重武裝EW 12格(無)格衝1.5秒
J豬 9格半(無)
GP02MLRS 9格(無)
T1 9格半(3敏)
豬 9格(無)
重砲手導彈 9格(無)


可以証明格衝是由機体固定的嗎?
---
我機庫的機都拿出來測了...

[ 本帖最後由 ianhei19 於 10-10-3 04:48 PM 編輯 ]
作者: 霖@o@    時間: 10-10-1 08:23 PM

唔錯wo 努力測試多d新野出黎睇
作者: lemon518409    時間: 10-10-1 10:13 PM

有疑問喔...老師

你話格衝既距離有十幾格
我想問你小格還是...大格?
作者: toming    時間: 10-10-1 10:36 PM

原帖由 lemon518409 於 10-10-1 10:13 PM 發表
有疑問喔...老師

你話格衝既距離有十幾格
我想問你小格還是...大格?

呢d計算完全唔知有咩意義
靠技術!
作者: ianhei19    時間: 10-10-1 11:00 PM

原帖由 lemon518409 於 10-10-1 10:13 PM 發表
有疑問喔...老師

你話格衝既距離有十幾格
我想問你小格還是...大格?

同學^ ^
非超精密實驗 以小格來測的 競技場

作者: lemon518409    時間: 10-10-1 11:09 PM

原帖由 ianhei19 於 10-10-1 11:00 PM 發表

同學^ ^

明白了!老師
期待下一課喔
作者: ianhei19    時間: 10-10-2 01:49 AM

其實我想搵人支援下

其他機体的相關距離

有咩機係覺得特別長/短

例如F91 我無但係搵人測下都好
作者: wl0250619702    時間: 10-10-2 02:13 AM

原帖由 ianhei19 於 10-10-2 01:49 AM 發表
其實我想搵人支援下

其他機体的相關距離

有咩機係覺得特別長/短

例如F91 我無但係搵人測下都好

借機幫到你
作者: ianhei19    時間: 10-10-2 02:14 AM

原帖由 wl0250619702 於 10-10-2 02:13 AM 發表

借機幫到你



非常
吝惜

果咁多G幣測果一次
我唔制!

[ 本帖最後由 ianhei19 於 10-10-2 02:16 AM 編輯 ]
作者: Maximillian    時間: 10-10-2 03:54 AM

其實樓主可以叫FD去開擂台幫手測試
就唔使有渣古跟住你咁麻煩了
作者: ianhei19    時間: 10-10-2 05:51 PM

原帖由 Maximillian 於 10-10-2 03:54 AM 發表
其實樓主可以叫FD去開擂台幫手測試
就唔使有渣古跟住你咁麻煩了



唔有敵機跟住點測
....
唔明...
到底搵FD試有咩好?
作者: ko121208    時間: 10-10-2 05:57 PM

原帖由 ianhei19 於 10-10-2 05:51 PM 發表



唔有敵機跟住點測
....
唔明...
到底搵FD試有咩好?

5g lo
作者: Maximillian    時間: 10-10-3 01:33 AM

原帖由 ianhei19 於 10-10-2 05:51 PM 發表



唔有敵機跟住點測
....
唔明...
到底搵FD試有咩好?


你也講人手轉向會有誤差
那何不以玩家代替渣古?

如:
1. 開1對1單挑擂台場
2. 以你站的地方做起點量度
     (例如你選擇在角落頭)
3. 對你fd用1武出格衝
     (對好位衝刺軌跡同地下線紋成直線)
4. 數格仔

此法不用轉向, 就位, 沒渣古阻住
可會更精確?


至於此post主題 格衝
你較早前在巴哈沒突己有發起討論
相信閣下早對 "格衝是否機体固定" 此疑問己有透徹認知
熱心分享應該支持   比到good我都想比你

[ 本帖最後由 Maximillian 於 10-10-3 01:34 AM 編輯 ]
作者: ianhei19    時間: 10-10-3 03:05 AM

原帖由 Maximillian 於 10-10-3 01:33 AM 發表


你也講人手轉向會有誤差
那何不以玩家代替渣古?

如:
1. 開1對1單挑擂台場
2. 以你站的地方做起點量度
     (例如你選擇在角落頭)
3. 對你fd用1武出格衝
     (對好位衝刺軌跡同地下線紋成直線)
4. 數格 ...


(懶人
競技場可以開完ESC走
反正原本都唔預超精確...誤差如果少於一毎格仔差別唔大我懶得補完...
結論:懶人的測試係咁架啦 我有機會得閒先認真測...
作者: ianhei19    時間: 10-10-3 04:44 PM

更新中

更新完了
作者: ben911    時間: 10-10-3 06:23 PM

唔錯唔錯
好有心機
作者: s2001166    時間: 10-10-7 07:23 PM

sd呢隻game... 只要技術就得!




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