
原帖由 super28ho 於 10-10-6 01:17 AM 發表
Online game本身就係要用錢玩,投資越多,就有機會成為ser最強一個!就如大陸征途一樣,玩e隻game的人明知game公司昆水,都願意花錢,就是因為用錢的人在game是大哂!小學雞(如:入x蟲)唔想用錢玩,gm就出部角色扭蛋 ...
原帖由 matthew1977 於 10-10-6 12:56 AM 發表
如果出終極抽蛋機
隻game 生命周期會推到極限 , e招係 gameone絕招叫 最後一水
而牛鬼蛇神 講個問題,可能係 九龍城寨 本46頁創刊號漫畫會無限期壓後 ,因為k1隻game洛軍角色要配合漫畫出版時間可能係gamone同 漫畫公司的合約掛 (我估)
另外 暗黑隊 相信gm連佢地d招都未完全整好 仲有個 英雄故事mode 都未uptodate
由始至終 我的觀點都係一樣
(1)勁彈game
(2)打pvp勁輕機
(3)抽蛋機呃點
(4)沖裝超貴 可以用上300蚊沖一件裝
(5)新角的元神合成條件唔合理
(6)英雄故事mode 無改過
(7)大亂打 無人打
(8)再無人主動找人打 單打單了
(9)公會爭地盤 好白痴
(10)異空好少再趺 key了
唯一好玩是 搶旗
原帖由 o0小流0o 於 10-10-6 08:34 AM 發表
依本人看法,
Ser要優化整理一下。
沖裝方面..暫時都不是大問題。
英雄故事mode就應該加一下 或者整多些活動。
另外, 有關公會爭地盤 這個....不知什麼東西。
簡直離譜,搶地盤 這樣未必太荒謬了。【100%要改 ...
原帖由 Blood_8198 於 10-10-6 05:25 PM 發表
如果是相方同意,在對戰前簽下「生死狀」,同意輸的刪除角色,是可以做到。
(當然是人手處理,不是系統功能。)
在原訂的PK系統設計書中,有以下內容:
.玩家可以選擇決戰的方式,及戰敗代價。
- 戰敗代價: ...

原帖由 Blood_8198 於 10-10-7 10:20 AM 發表
顯示殘餘數量??雖然虛擬遊戲是可以做到,但不知道開發公司要花多數時間才能完成。
對於擔心影響市場這一點,個人覺得:只要有玩家願意去扭蛋,同樣會使市場多了角色卡,這一點與多一台扭蛋機無關。
只是,原本 ...
原帖由 Blood_8198 於 10-10-7 10:20 AM 發表
顯示殘餘數量??雖然虛擬遊戲是可以做到,但不知道開發公司要花多數時間才能完成。
對於擔心影響市場這一點,個人覺得:只要有玩家願意去扭蛋,同樣會使市場多了角色卡,這一點與多一台扭蛋機無關。
只是,原本 ...
(當我俾仔LA)

原帖由 Blood_8198 於 14/10/2010 10:50 發表
經過多次研究,短時間內不能在扭蛋機上加入每一件物品尚餘多少,那一件物品已經抽光的提示。
即是說,現時的扭蛋機會與現實一樣,不能預先知道會抽到什麼。
新扭蛋機,期望在萬聖節期間實行,考慮部份人的擔憂, ...
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