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標題: DICE稱《戰地3》需要更多地顧及PC平臺 [打印本頁]

作者: Coldwetdry    時間: 10-10-22 11:26 AM     標題: DICE稱《戰地3》需要更多地顧及PC平臺

DICE稱《戰地3》需要更多地顧及PC平臺
驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2010-10-22 09:02:12 870 人閱讀 [投遞]
DICE資深設計師Alan Kertz(論壇ID"Demize99")數星期前曾在推特上透露他與BFBC2團隊其他成員以及BF2一干老將正緊鑼密鼓地開發《戰地3》。
戰地系列出自DICE,但使其發揚光大是廣大PC玩家。鑒於PC社群對該系列“主機化”的傾向深感憂慮,Demize99昨天在官方論壇談了他的看法:
“一般來說主機遊戲不太可能採用複雜的使用者介面,因為手柄按鍵太少,設計者要想辦法讓介面乾淨簡潔……;PC玩家有自己的要求,他們只願意在PC上玩,他們清楚自己的PC要比主機強大。兩者的差別在縮小,但PC依然在記憶體上佔有明顯優勢。
PC玩家還要求遊戲介面具有PC特點,上來就要刷出一大排伺服器,任何有移植嫌疑的事物都會被噴得體無完膚。他們不在乎系統是否複雜,他們會探究每個細節,搞明白為何會這樣。取悅PC玩家可不是一件容易的事,他們的期望值很高。”
“現在談BF3的細節還為時尚早,但在我看來體察PC玩家對作品“主機化”有多恐懼則是越早越好。PC遊戲仍然有市場,仍然有生命力,BFBC2就 是明證,DICE和EA對此毫無異議。《戰地3》需要更多地顧及PC平臺,我願意為此做出努力,我們的傳統及我們的玩家社群要求我們做到這一點。”
兩者的差別在縮小?這一句被單獨摘出來讓論壇上的PC玩家擠兌得夠嗆,而且大家不約而同地回憶起DICE宣佈《BF1943》時對PC玩家的承諾,可這部遊戲如今在哪兒?
有玩家列出他對《戰地3》的要求:
1. 大型64人地圖(就像BF2)
2. 可破壞環境(希望能做得更好)
3. 固定翼(也不提什麼過高要求了,有BF2的感覺就行)
4. 直升機(要求同上)
5. 臥倒(要像BF2一樣。別跟我扯什麼趴下目標太小,哥就喜歡在高解析度下找猥瑣的小黑點)
6. 戰隊服及伺服器流覽(像BF2一樣就行)
7. 對得起觀眾的畫質(DX11是起碼的)
從這張單子可以看出,除非DICE為PC單獨開發一個版本,否則《戰地3》主機化是不可避免的。
作者: 負碌KinG    時間: 10-10-22 04:10 PM

禁快又出新東西
作者: Hung_417    時間: 10-10-22 05:33 PM

大型64人地圖
呢個久圍左好耐!

好似1943都係得32人埸
作者: Coldwetdry    時間: 10-10-22 06:56 PM

原帖由 Hung_417 於 10-10-22 05:33 PM 發表
大型64人地圖
呢個久圍左好耐!

好似1943都係得32人埸

最好有128人
32人場無乜打仗FEEL
作者: 唔打中文    時間: 10-10-25 09:20 PM

原帖由 Coldwetdry 於 10-10-22 06:56 PM 發表

最好有128人
32人場無乜打仗FEEL


BC2 既場細 ... 32人都打得夠緊湊
我覺得BF2 64人場既面積岩岩好
照比例,128既場就太大太煩 .......
作者: Coldwetdry    時間: 10-10-25 10:27 PM

原帖由 唔打中文 於 10-10-25 09:20 PM 發表


BC2 既場細 ... 32人都打得夠緊湊
我覺得BF2 64人場既面積岩岩好
照比例,128既場就太大太煩 .......

BF2 64人場都有大有小
咁邊幾個岩岩好
作者: 丫風o    時間: 10-10-25 10:58 PM

128人會吾會太大=,=




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