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標題: 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向 [打印本頁]

作者: 細路@Feather    時間: 10-11-2 09:05 PM     標題: 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向

自從拳鬥推出後
幻想戰記又增加了一個對建築攻擊特化的職業
擁有對建築流派-傲鷹式
運用強勁 靈活 持續傷害的技能
拆塔絕不比戰士遜色
大亂鬥情況下拆塔效率更比戰士優勝
輔以蜂刺能快速在戰場上穿梭 擾亂敵方後場
拳鬥似乎是摧毁敵方軍事建築的最佳人選
對付建築亦被公認為拳鬥的本業和天職

但對人流派-狂狼式也吸引不少拳鬥放棄「老本行」
蓄力神拳無論有否蓄氣亦能從各方面有效攻擊敵方步兵
集氣後還能向相剋職業-擊劍士打出高傷害
而強大吸血技能可將敵人HP轉為自己所有
普攻連發速度更是全職之冠 能屈無痛剋職之機
蠶食亦能與弓遊合作 以火毒箭連技作出無視耐性傷害
盾戰暈擊敵人後 拳鬥也可使用蠶食配合盾戰火斬攻擊

究竟拳鬥士應該堅守自己本行遇塔拆塔?
還是應該發揮強大的對人技能與隊友一同進攻?
當偷塔遇到敵人 或類似情況時 拳鬥士應優先攻擊步兵還是建築?
對於認真回覆會給予兩至十分威望鼓勵
亦歡迎對他人回覆作出意見
過份離題 人身攻擊及粗俗字眼會被屏蔽 以免影響正常討論
作者: fiy    時間: 10-11-2 09:07 PM

點解係你post??
作者: 謝曬    時間: 10-11-2 09:13 PM

打塔咪拆,有人咪打囉=.=
橫掂係咪都係果D技JA,不過換個派之嘛
作者: jacky138138    時間: 10-11-2 09:18 PM

細路都有拳=]

我之前仲介9佢
作者: o咀中    時間: 10-11-2 09:23 PM

原帖由 jacky138138 於 10-11-2 09:18 PM 發表
細路都有拳=]

我之前仲介9佢

做乜唔越埋我
作者: LoK.)    時間: 10-11-2 09:26 PM

國戰成日見到d人叫d拳手唔好打前線
叫佢地去爆塔同補塔
真係覺得幾悲哀
唔代表拳手唔洗補塔
但拳手係前線其實好有用
d抽水1lv神拳
10x一野 又快又遠又冇硬直
好多時就係比佢咁抽下抽下攪到要龜退

放血又係神技黎
夾得好分分鐘秒到人
盾擊>火斬>放血>火斬>放血
加上飛腿連普攻依d冇得還手既快速連技
拳手係前線都有一定既作為

至於爆塔?
是但叫d新手出隻巨人呃傷咪算
作者: 均哥    時間: 10-11-2 09:26 PM

幻想戰記不是巴哈討論的嗎
番巴哈吧
作者: RoSaRiO    時間: 10-11-2 09:28 PM

原帖由 o咀中 於 10-11-2 09:23 PM 發表

做乜唔越埋我

順便
作者: LoK.)    時間: 10-11-2 09:29 PM

原帖由 jacky138138 於 10-11-2 09:18 PM 發表
細路都有拳=]

我之前仲介9佢

咩名??我又要介9佢
作者: 均哥    時間: 10-11-2 09:29 PM

原帖由 LoK.) 於 10-11-2 09:29 PM 發表

咩名??我又要介9佢

講左出黎可能會比人屏蔽
作者: LoK.)    時間: 10-11-2 09:32 PM

原帖由 均哥 於 10-11-2 09:29 PM 發表

講左出黎可能會比人屏蔽

反白唔會有人知既
作者: shadowbrian    時間: 10-11-2 09:33 PM

咁都有得討論..
遲下使唔使雙手戰 盾戰 大劍戰等等都要整番個?
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-2 09:36 PM

原帖由 shadowbrian 於 2010-11-2 09:33 PM 發表
咁都有得討論..
遲下使唔使雙手戰 盾戰 大劍戰等等都要整番個?


雙手戰已經有
作者: LoK.)    時間: 10-11-2 09:36 PM

冇人理性討論
作者: LoK.)    時間: 10-11-2 09:43 PM

sorry , 頭先細心睇先見到d野
原帖由 細路@Feather 於 10-11-2 09:05 PM 發表
輔以蜂刺能快速在戰場上穿梭 擾亂敵方後場

真係得?
作者: shadowbrian    時間: 10-11-2 09:43 PM

原帖由 LoK.) 於 10-11-2 09:36 PM 發表
冇人理性討論


可以點討論 ~_~
偷塔 1對1又唔同  2對1又唔同
又有唔同職  又有唔同既合石
n咁多個因素
剩係列哂出黎都唔掂
作者: 風雨霜雪    時間: 10-11-2 09:43 PM

原帖由 LoK.) 於 10-11-2 09:26 PM 發表
國戰成日見到d人叫d拳手唔好打前線
叫佢地去爆塔同補塔
真係覺得幾悲哀
唔代表拳手唔洗補塔
但拳手係前線其實好有用
d抽水1lv神拳
10x一野 又快又遠又冇硬直
好多時就係比佢咁抽下抽下攪到要龜退

放血又係 ...

至於爆塔?
是但叫d新手出隻巨人呃傷咪算

我好鍾意拆塔喎,
睇嚟我仲係新手~
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-2 09:43 PM

原帖由 謝曬 於 2010-11-2 09:13 PM 發表
打塔咪拆,有人咪打囉=.=
橫掂係咪都係果D技JA,不過換個派之嘛


咁如果打緊塔有人黎守塔呢?
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-2 09:45 PM

原帖由 LoK.) 於 2010-11-2 09:43 PM 發表
sorry , 頭先細心睇先見到d野

真係得?


http://zoome.jp/makotochama/diary/6
作者: MrEnjoy    時間: 10-11-2 10:20 PM

其實拳手招蜂刺OK有用
唔洗目標 又少PW
用黎走佬丫 追殺都好有用
本人點一LV蜂刺 唔洗蓄力 效果更好
作者: 回地    時間: 10-11-2 10:21 PM

拳手當然打塔先la-.-打人留番比其他職~
作者: MrEnjoy    時間: 10-11-2 10:24 PM

原帖由 回地 於 10-11-2 10:21 PM 發表
拳手當然打塔先la-.-打人留番比其他職~

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招
作者: 風雨霜雪    時間: 10-11-2 10:31 PM

原帖由 MrEnjoy 於 10-11-2 10:24 PM 發表

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招

但眼見一堆主打人ge掌手,人傷得果5千,
唔知佢地為咩。
作者: k33896733    時間: 10-11-2 10:33 PM     標題: 回復 21# 回地 的帖子

為何拳手不能打前線?
為何以一部分拳手前線能力低下
而決定所有拳手唔應該打前線?

好多人話拳手打塔超勁
但係其實根本神化左
放得招蓄力膠拳又冇晒PW去防人偷襲
結果爆得支塔來都唔死瓜左幾多次
打緊塔時比人埋身又係晒時間
對面追拳手 拳手又係打飛  一來一結果曬左時間
塔又打唔到 走又走唔到  結果隻拳手一D貢獻都冇
倒不如去出隻巨人炸下炸下仲開心啦

拳手招ON兜神拳1 咁勁  幾乎無硬直100 100咁扣
其實混戰時都幾好用 保持距離講真都有穩定輸出
起馬都可以幫手嚇走人地

補塔我覺得係拳手職責,有時見到拳手行過D冇血塔都唔補下 真係好可悲

[ 本帖最後由 k33896733 於 10-11-2 10:38 PM 編輯 ]
作者: ↗新仔↘    時間: 10-11-2 10:54 PM

拳鬥連擊無敵 (打戰除外)
1分入手
作者: abc22022031    時間: 10-11-2 10:54 PM

原帖由 MrEnjoy 於 10-11-2 10:24 PM 發表

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招

霸體走佬用既
霸體入人堆又咪係一樣送死
加上得果10秒(好似係?)
又無得回pw
d時間掌握差小小都收皮

[ 本帖最後由 abc22022031 於 10-11-2 11:01 PM 編輯 ]
作者: 紫粒粒    時間: 10-11-2 11:33 PM

其實我覺得拳手打塔比戰既優勝之處係爆發力.
1下神拳2lv = 大約 5~6下碎
就算有人埋尼阻你爆野只要出到1下都=戰既5,6下
幾隻拳一齊沖埋去爆就真係幾快
就算有人埋尼守塔都唔洗驚
1下1下神拳枝塔好快就冇

另外補死門超緊要
因為一場一方只可以起一次同埋得拳手可以做到

如果打前線既話. 真係唔可以講係冇作為
正如上面咁多樓都有話 頂攻神拳1lv無限loop 下下百幾
真係唔可以睇少.

星藍飛踢1lv識跳位又好彩既 又可以搞亂人地後排
如果我方要反推 星藍霸體飛踢都唔錯架(要我方d人肯沖.

不過要講到配合弓遊個d打混戰就會難左d.
少少人就會好好多

吹飛起手快 只要你識睇時機出
吹一吹!得左! 又可以救到人.
戰士巨龍埋尼又可以吹.

仲有加at...
呢招真係-.-
我覺得可以無視-口-

不過一條幾少少拳手就夠哂- -
一多就.........冇哂輸出._.
人地d戰沖幾沖我地就散哂~

以上純屬個人意見
作者: 綠槍手    時間: 10-11-2 11:33 PM

答: 無解

有人注張拳手打塔特化所以打塔優先
有人就廚神上身乜職都鐘意打人

其實條問題等同問"打國戰應該打塔先定打人先?"
每個職都有打人打塔ge能力
擊劍打塔係有一個快ge方法 (以前有段日版影片有教)
拳手打人傷害亦唔差 (試過戰士滿防俾人lv1飛拳扣接近200血)

而事實就係拳手打塔打人都有力 (前提:滿攻)
根本就唔應該有拳手=只可以打塔ge觀念
你話如果拳手打人同騎士打人一樣咁雞就話啫
作者: 9978    時間: 10-11-2 11:50 PM

討論拳鬥,先要搞清楚港服呢一版既兩個狀況。

--at強化有bug
拳手在主戰場的作用間接被削弱,也意味著拳手作後援的角色戲份減少。
相對地,與敵人埋身硬碰的機會就變多。

--大劍建傷無降低
跟拳手有關嗎? 有! 人仔拆塔不外乎戰士拳手  
即使拳手拆塔能力沒有被削弱,但戰士拆塔也有同等效益,甚至更高(加攻,大劍),
拳手根本突顯唔到自己應有既拆塔能力(尤其一個拳手以上拆塔,重覆了蠶蝕)。

就港服呢兩點,再權衡利益,"我"認為拳手呢版以敵人為目標更實際,待修正以上兩點/下一版拳手再以建築物為目標。

另外,神拳lv1 or lv2 係一個分隔線。
只升1級的話,就沒有強大的拆塔能力和近距離高攻技。
升左lv2,遠距離神拳需連按兩下,delay接近半秒。
點取捨係一個問題,"我" 升左兩隻拳手30lv up,一個神拳1,一個神拳2。
神拳1 打人打塔都好爽(打塔用普攻、吸血爪)
神拳2 打人好苦,打塔好爽。

總結港服bug、技能關係同打塔效益,"我"喜歡神拳1 and 副線打人。
希望有一日會做到以下兩條片咁:
打塔效益(不使用神拳): http://www.nicovideo.jp/watch/sm9512631
副線打人(神拳lv1)     : http://zoome.jp/sidaou/diary/16
作者: CHRISLEE1111    時間: 10-11-3 01:23 AM

其實拳手招蜂刺OK有用
作者: mikan0216    時間: 10-11-3 02:05 AM

想港服D拳手拆塔? 好難
港服D人一向都係呃傷至緊要 (連玩個盾戰都想高傷
拆塔? 留返比D低lv既做啦唔好阻著上傷榜
作者: Alanyip1994    時間: 10-11-3 02:25 AM

就遲後改版,戰士衝斬無法以塔做目標lock,
拳手ge踢黎代步真係可以變成一生後場偷塔打法(但係難d殺人sosad)
作者: qwermp    時間: 10-11-3 02:53 AM

原帖由 9978 於 10-11-2 11:50 PM 發表
討論拳鬥,先要搞清楚港服呢一版既兩個狀況。

--at強化有bug
拳手在主戰場的作用間接被削弱,也意味著拳手作後援的角色戲份減少。
相對地,與敵人埋身硬碰的機會就變多。

--大劍建傷無降低
跟拳手有關嗎?  ...

有冇片比較下神拳2LV同普攻拆塔差幾耐
作者: 邪無念    時間: 10-11-3 07:24 AM

拳手主要的定位

1. 偷爆
(偷爆效率絕對比戰士好,除了有神拳, 【殘】食外  配合【風】刺 --走佬冇難度
2.前線
(大家都知 頂攻拳手 放1lv神拳係= 一個音爆  加上範圍較大  比音爆好
(重拳--- 壓線技 和粉風 效用差不多 但pw比粉風少    可惜只能攻擊正前方 =.=  
(吸血爪 -- 【殘】食  --- 普攻 都能做出不錯的輸出 2lv拳和【殘】食更是痛上加痛
( 【風】刺 和 普攻更是重點的 1p1 最佳技能配合  € 請不要腦殘不斷重拳...只會令對方不爽
3.幫助進攻
( 可以補任何建築的 技能
(前線at加攻幫手 cut技的技能


這是本人拳手的定位
作者: 藍國之心    時間: 10-11-3 09:29 AM

覺得拳鬥拆塔比較好,因為鷹式再+蓄力神拳一下4百至7百,+上塔a石就好可觀=]4-6下拆一座ob,好過你同人換血
殺1個人扣國血多d定拆座ob扣國血多d?
拳c唔打人既話係國戰既貢獻可以好大
但係唔知點解d拳c咁鐘意去打人- -又唔係扣得多- -
作者: 黑羊AS    時間: 10-11-3 10:48 AM

上建石就打塔為主
上攻石就打人為主

有時要爆OB先贏咪去打塔囉
經過見到無血OB咪補幾野囉
邊到需要人壓咪過去打人囉

因情況轉變吧
作者: y_y3k    時間: 10-11-3 11:39 AM

睇左咁多拳手文 其實大家都唔係反對拳手上前線
拳手唔打得人? 拳手對人既技能唔會輸比擊劍 (單挑時) 有時仲惡過擊劍
如果拳手被圍毆既情況下 蜂刺走佬絕對係煩到喊 想追都好難追(正常情況下)
而拆塔方面已經講過好多次 安全咁拆既話拳手同雙戰都均等
但前線拆/小隊偷塔 拳手真係勁好多 2隻蕃力走來走去 蕃滿就玩一擊脫離 你想守塔都好難(雙方人數差唔多既時侯)
------------------------------------------------------
其實大家之所以唔妥D拳手 最主要係冇拳手去補塔
有時見到死門比人偷爆 扣左大半血都冇拳手補 無奈地睇住個死門比班刀遊介爆
同埋2LV以上既OB 當對方處於劣勢自然會想去爆OB 呢個時侯拳手既作用就出左黎 可惜港服暫時未見到有拳手有守OB呢個概念
作者: hydefaith213    時間: 10-11-3 12:12 PM

原帖由 9978 於 10-11-2 11:50 PM 發表
討論拳鬥,先要搞清楚港服呢一版既兩個狀況。

--at強化有bug
拳手在主戰場的作用間接被削弱,也意味著拳手作後援的角色戲份減少。
相對地,與敵人埋身硬碰的機會就變多。

--大劍建傷無降低
跟拳手有關嗎?  ...

第一條片超惡 == !
thanks for sharing
作者: 紅國人    時間: 10-11-3 03:16 PM

我玩拳就會咁
同隊友拆塔遇到敵人
我會先x食左支塔
再儲氣行埋去敵人度..
引佢地打我
d隊友就可以繼續拆塔
而我儲完氣就行埋去一拳..
再儲氣去引開敵人..

前題係你d血要少過你d隊友
同埋你閃避技術好(或者係p甲人士)
因為港服好多人就算係大團老手
都會想汁左你隻雞先去守塔
作者: wa0079    時間: 10-11-3 03:47 PM

其實拳手的好處就係儲氣期間可以周圍走
你係要話雙手/大劍拆塔同拳手差唔多甚至更快
咁我都無計
不過你認為係國戰拆塔果陣對方會咁好心比你企定定咁拆塔咁你即管去啦bye
作者: 維維1985    時間: 10-11-3 04:57 PM

前線唔夠打咪幫打lor
壓左過去有塔拆咪拆lor
記住自己本份 有餘閒就幫人
唔通果場諗住屈塔傷~拆到無野拆就係後邊r袋咩
應付優先順序:
已方重要建築(死門,2lv/3lvOB)>敵方重要建築>敵方建築>已方建築>敵人
作者: s5599    時間: 10-11-3 04:58 PM

我認為打人/打塔係個人喜好
拳手設計出黎都有2個流派
打咩都係你自己中意既姐
無拳之前都有人爆塔
出左拳就一定要拳爆?
唔上石神拳打塔得5xx(頂攻計)需時4-5秒
戰士仲快啦咁既話...
作者: 紫夜乂魚    時間: 10-11-3 05:34 PM

拳手d技好多方面都係對建築物有效果,

如果係咁 點解玩拳手要浪費佢地既天生才能呢?
作者: 鬼整你    時間: 10-11-3 05:44 PM

打塔優先,冇塔就打人
邊個話拳手打人冇用?
開狂狼式蓄氣打遊俠,1下扣300,再吸血,再普攻,差唔多死得
弓遊更+比佢打到1棟都冇..............
作者: 鬼整你    時間: 10-11-3 05:47 PM

原帖由 細路@Feather 於 10-11-2 09:43 PM 發表


咁如果打緊塔有人黎守塔呢?

同伴幫你制造機會,
蓄氣,潛入再出拳,出完走佬,
或者+多個蠶食先走佬
比起戰士,佢更+似偷塔
作者: powerbank4    時間: 10-11-3 05:49 PM

拳手天職係回建築的血
作者: 13313313333    時間: 10-11-3 06:36 PM

當條線壓過左之後
拳手留低爆塔

條線仲壓緊
抽水神拳

另外霸體我覺得真係冇乜用

[ 本帖最後由 13313313333 於 10-11-3 06:50 PM 編輯 ]
作者: 軒Jaiii    時間: 10-11-3 07:59 PM

` 睇你中意拆0b定打人既姐-____-'
` 你中2打人神拳吸血普攻都勁好用.V.
` 你中2拆0b咪去後場拆囉-,-
` 都系睇自己既姐0v0
作者: mikan0216    時間: 10-11-3 09:52 PM

拳手打建築勁d定係打人勁d
講多都無謂
最主要係港服玩家既心態
港服玩家, 十個有九個都鍾意呃傷上榜
想佢地拆塔都幾難
作者: 零度瞅一    時間: 10-11-3 09:52 PM

其實都可以分3種既..
前線型拳鬥、拆塔型拳鬥、泛用型拳鬥
前線型拳鬥即係絕大部分時間在主線/副線 作步兵傷害上的輸出
拆塔型拳鬥即係大部分時間游走於敵方後場清拆敵方方尖塔的類型,
而泛用型拳鬥則為大部分的人所應用:會在戰線上作傷害輸出、見塔就拆、幫忙補塔血..........
作者: 櫻花失影    時間: 10-11-3 10:25 PM

問:應該發揮強大的對人技能與隊友一同進攻?

我個人覺得拳手對人既攻擊力太低!

雖然說儲氣神拳的攻擊力有(250~350吧),可是要儲氣的關係,打人的話太大破綻了

相反打OB有一定的攻擊力,500多一下,比任何一個職都要高,而且一支OB對國血的影響好像是15個人頭^沒記錯的話,相反,拳手要汁15隻雞既時

間應該足夠他拆(保守估計5-6支OB吧 AT都可以*2個人頭^沒記錯的話)

雖然有強大的吸血技,可以如果用在前線之上,吸血技的攻擊只有(200-250左右),攻擊力偏下,太容易食技了

蠶食這技能可用到的情況不多,實用性低

相反,拳手可以回OB血,這樣可以防止OB在1血的情況下升2LV(改技前的戰略。﹏。")

問:當偷塔遇到敵人 或類似情況時 拳鬥士應優先攻擊步兵還是建築?

當然優先攻擊步兵。拳手的霸體能和敵人換血,可以輕鬆地擊退敵人

拳手在現在騎士只要20水的情況下,拆死門的功用大大提升(4-5隻的拳手應該可以的了)。

作者: OUTER    時間: 10-11-3 10:41 PM

最有用既拳手應該係補血拳同打塔拳
成日拆到支塔得500血都唔夠
死左再去過
比佢地回晒 omg
作者: 藍色命運    時間: 10-11-4 04:34 AM

原帖由 櫻花失影 於 10-11-3 10:25 PM 發表
問:應該發揮強大的對人技能與隊友一同進攻?

我個人覺得拳手對人既攻擊力太低!

雖然說儲氣神拳的攻擊力有(250~350吧),可是要儲氣的關係,打人的話太大破綻了。

相反打OB有一定的攻擊力,500多一下,比任何一個 ...

偷塔既情況
個人覺得唔一定打人先
除非人地人多, 唔係一般情況下貼住支塔黎同守塔既人打比較好
1. 神拳/普攻 都有範圍, 貼住支塔打可以2個同時打 (法師例外)
2. 唔夠血的話, 身邊就有大大個HP供給, 有pw就可以無限吸

解騎拆死門的話
有人守既情況, 戰士會好拆過拳手 (開流派+蓄力時間太耐, 短時間內傷害輸出慢)
所以要拆死門都係搵戰士比較好, 除非人地冇人守死門

(仲有, ob =/= 15個人頭, 因為ob而家係依lv同建設時間黎計扣血量, 不過當然係拆ob比打人黎得實際)



另外, 拳手對人流犧牲好似冇咩人講
但其實係好似冇用得黎好惡既技...
先決條件係...你識起at
以前因為怕比人一次拆晒, 所以at起到好開
但at起到最貼既情況
拳手可以一次過加2支at
假如前線同人拉鋸既情況, 多2支at就好唔同
1支at起碼射人3x血, 2支中晒就6x
加上犧牲既at會減少攻擊間隔 (犧牲個所謂bug的話, 花小小麻煩就可以解決)
用50血+10pw (單一支情況25血+5pw) 可以對範圍內所有敵軍做成睇落好似唔痛既傷害
等同一種大範圍既慢性毒咁幫自己友磨人地血 (有時仲可以執到1-2隻雞)
不過, 呢d都係要建基於識搵位at, 同隊友配合下既產物
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-4 06:15 PM

原帖由 櫻花失影 於 2010-11-3 10:25 PM 發表
相反,拳手可以回OB血,這樣可以防止OB在1血的情況下升2LV(改技前的戰略。﹏。")


OB被拆扣血
雖然與等級有關
但並不是由1LV升2LV的一刻
拆掉的傷害會乘二
而是從建築完成起慢慢增加
等級只反映拆塔傷害已提升到某底線
即升2LV前一秒 及 升2LV後一秒拆掉的傷害相差無幾



明顯地拳手補血技能逼使偷塔時要盡量拆掉整支塔
避免拆剩少少最後被拳手補血前功盡廢


說回主題
其實我提出這個討論話題
主要是在戰場上遇到有人說:
拳手打咩前線啊 去打塔啦
我不禁心生疑問
拳鬥擁有強力對步兵技能
為何不能打前線?

1. 擁有中距離 範圍 低能量消耗 磨血技 蓄力0神拳
加上不造成後仰 不少無痛剋職業不意識到自己血量已減少
2. 擁有近距離 高攻擊 蓄力1神拳
對擊劍尤其高攻 而且能集氣 某情況下可以放出蓄力1神拳後仍有滿PW 保持續戰力
而且蓄力中有痛剋效果 放出神拳時不會被斷招
此外 蓄力完成後接近敵人 可以使用任一技能 但敵人可能猜測錯誤(以為只會放出神拳)
3. 吸血爪 攻擊後回復HP 為攻擊傷害50%
單挑時使用這招可以將血量差距拉開為原本的150%
而且可以減少回復HP消耗
4. 蠶食 配合火毒DOT能對敵人盾戰或霸體中敵拳手做出無視防禦傷害
威力無窮 更可與盾戰合作 暈→火斬→蠶食→火斬→蠶食 穩吃80%血的敵人
5. 蜂刺→普攻
對無痛剋職業(擊劍外)只要蜂刺擊中而沒被破武 即可屈機屈至敵人死亡
作者: alex1440    時間: 10-11-4 06:30 PM

其實d人想點用拳係佢地的事 個個人有唔同打法
有d可能用拳爆塔好勁 咪去爆lo
有d可能打人好勁 咪打人lo
唔洗專登講個取向出來要人跟架 各人打法來姐
作者: 藍色命運    時間: 10-11-4 06:59 PM

原帖由 細路@Feather 於 10-11-4 06:15 PM 發表


OB被拆扣血
雖然與等級有關
但並不是由1LV升2LV的一刻
拆掉的傷害會乘二
而是從建築完成起慢慢增加
等級只反映拆塔傷害已提升到某底線
即升2LV前一秒 及 升2LV後一秒拆掉的傷害相差無幾



明顯地拳手 ...

個人感覺, 對比起主戰線, 拳手應該比較適合人數比較少既副線

1. 拳手既技能偏向小範圍/單體
係人多既主戰線上好難發揮

2. 拳手既技能pw消耗高
可以即時放既技能, 吸血pw34, 蠶食pw40
前線放多幾下好易乾pw (當然pw管理做得好的話另計)
神拳雖然蓄滿只需pw30, 但係要最少5秒蓄力時間

3. 蠶食雖然配火毒好有用, 但係主戰線既情況好容易比人食技
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-5 06:33 AM

原帖由 藍色命運 於 2010-11-4 06:59 PM 發表

3. 蠶食雖然配火毒好有用, 但係主戰線既情況好容易比人食技.




以前擊劍打暈.冰有加成 普遍玩家見到暈肉 又見到有擊劍隊友都會讓比擊劍打先

但係可能拳手蠶食加成傷害比擊劍當初加成相對較低

而且有好多玩家唔知道蠶食打火毒有加成

所以呢一點我覺得係玩家無意識讓比拳手打先 所以先令蠶食實用性大大降低
作者: powerbank4    時間: 10-11-5 12:03 PM

原帖由 細路@Feather 於 10-11-5 06:33 AM 發表




以前擊劍打暈.冰有加成 普遍玩家見到暈肉 又見到有擊劍隊友都會讓比擊劍打先

但係可能拳手蠶食加成傷害比擊劍當初加成相對較低

而且有好多玩家唔知道蠶食打火毒有加成

所以呢一點我覺得係玩家無意識 ...

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低
作者: LoK.)    時間: 10-11-5 12:12 PM

原帖由 powerbank4 於 10-11-5 12:03 PM 發表
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低

一場國戰唔會長期都有人中毒火既
但一場國戰就總會有人有血比你吸
應該就係咁既心態
作者: 藍色命運    時間: 10-11-5 01:43 PM

原帖由 powerbank4 於 10-11-5 12:03 PM 發表

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低

拳手本來好用既攻擊技能就唔多
吸血, 蠶食, 神拳, 重拳, 普攻, 飛踢

飛踢 : 無蓄力飛踢攻仲低過普攻...
普攻 : 幾乎全game最快既技, 不過對上痛剋職唔太著數 (霸體係ok, 不過一般10秒後開完會好開心)
重拳 : 吹飛.... (不過而家戰場咁多粉風大劍...好似又唔太過份...?)
神拳(蓄力lv0) : 攻同普攻一樣, 有距離, 但係打落人地身上冇硬直, 好易同時比人反擊...
神拳(蓄力max) : 攻最高既技, 不過蓄力時間問題
蠶食 : 攻同吸血一樣, 不過攻擊判定發生時間比吸血慢, 而且無火無毒既情況下, pw消耗比吸血為高

所以吸血先會比人話係主技...掛?
(以上純個人睇法)
作者: 暗狄    時間: 10-11-5 01:46 PM

原帖由 藍色命運 於 10-11-5 01:43 PM 發表

拳手本來好用既攻擊技能就唔多
吸血, 蠶食, 神拳, 重拳, 普攻, 飛踢

飛踢 : 無蓄力飛踢攻仲低過普攻...
普攻 : 幾乎全game最快既技, 不過對上痛剋職唔太著數 (霸體係ok, 不過一般10秒後開完會好開心)
重拳 : ...

只係我覺得大部份人都係用 飛踢+普攻, 飛踢+吸血吧
作者: dunpen    時間: 10-11-5 02:21 PM

我玩拳手..除左迫不得已之外都唔會打人..(即係汁雞個陣)

主線打人你留返比吉吉吉, 重壓, 戒仲好..

偷塔的話..一班人去偷無咩好講..
但如果單拖去偷..
遇到人守..
梗係繞住支塔儲氣..
如果多過一個人守..
就梗係走...

不過我覺得用星藍都係重要..
踢兩下回,踢兩下唔係唔得..
但有機會比人沖斬, 毒蛇到...
作者: 夜雨乂愁    時間: 10-11-5 04:30 PM

ED都係睇你自己玩拳手既定位係咩
有d主打人 有d主打建 都係個人喜歡 打建右得打人都得 得左
我自己會主打建 因為拳手打建係好過其他職
冇建打果陣先會打下人 但係都係咁屈機
作者: 細路@Feather    時間: 10-11-6 05:07 PM

原帖由 powerbank4 於 2010-11-5 12:03 PM 發表

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低


吸血與蠶食分別在於判定時間
吸血判定早
而蠶食則在整個動作完成後才判定
因此飛踢→吸血成功率較大 而被玩家視作主要攻擊連技
作者: Knight_雲冷    時間: 10-11-6 05:29 PM

個人認為拳鬥著重於建築以及僻地戰。

本身拳鬥的技能強度是偏向建築流,轟OB的時候雖則和戰士速度差不多但可能更慢,但在於自由度。

拳鬥打塔不外侵蝕和神拳,神拳畜的時候不可作任何攻擊直至完成,這段時間以掃遊,和戰士碎擊然後蹲下來掃遊的方式較為安全。
加上拳鬥8pw用量的飛踢可謂逃走一流,其不需任何目標定點的特性,比起戰士需尋找塔或玩家來使用衝斬方面,逃跑路線不會受到別人限制。

自己試過鑲建B也只是大概差+17建左右,喝星藍,侵蝕、神拳,在我開始轟的時候已經開始發現有名雙手戰跑過來。
但在他到達時,那座OB已經沒了一半多,在給我轟多二至三拳,OB更是差不多倒下,可惜小的沒血,重拳、飛踢,又是跑掉了。

侵蝕除了是加速OB的崩壞,同時也能在無人看管的情況下繼續扣OB血。
當然,補OB血也是拳鬥的工作。

狼流和鷹流的轉換使拳鬥在投入戰線時未必能夠迅速反應,因此個人建議打僻地戰。
飛踢→吸血爪
飛踢→普攻

前者問題不大,但後者會起碼蓋掉2次的傷害。
加上現時拳鬥經常追那些300多400血的肉,明明那些一記重壓便踢回家,還老是吸血爪普攻。
殺掉一個人的時間增加了,然後也增加己方的人被包餃子的機會。

港服戰線的特點是即時傷害輸出大,消耗的互損。
試問拳鬥哪一招遠技能夠達200up?
試問拳鬥哪一招近技能大範圍攻擊一下字扣掉200up或是作數段攻擊?
試問拳鬥哪一招能技大範圍性的給予負面狀態?

始終建議拳鬥走僻地戰。
反正盾戰暈盾後火斬、侵蝕的傷害也是不小。
作者: Fox    時間: 10-12-28 06:28 AM

近期先玩拳手,希望唔會比人話推舊post
因為搵左好耐都搵唔到拳手心得,所以搵到黎呢個post...

我近期升緊拳手28lv,仲未頂攻(74攻)
其實玩拳手,打人都好有用...雖然冇乜特別打人痛既技,但抽水神拳堅係好用...
至於話後場偷塔,可能戰士拆塔真係比較快,
但係講效率呢兩個字我就覺得係拳手稱霸喇...

問題:拳手升到35,係咪所有技都加齊哂?_?
作者: 小xd紅鬼    時間: 10-12-28 08:39 AM

拳手....
易話不說 去到一場國戰的中期時實比人叫 [拆塔啦!] [有冇拳手回死門架?唔洗做呀!]
但本人有個幾好ge呃傷幫法...
首先出騎... 打下敵方召喚
冇血去人地粒水解召 --> 開霸體 -->無敵普攻
本人試過成咁玩 呃左成3m1傷

不過 如果我打前線的話
多數都係留意下有冇d單落左ge人
戰士都唔怕架 如果你頂防開埋霸體你實夠佢鍬

得閒可以幫手係前線掃下刀遊
拳手打刀遊都算唔錯架
飛踢連普攻 佢行又冇得行 又冇得反抗

拳手係一隻巨有輔助性ge一個職
可以拆塔 強化at 又可以加塔ge hp
更加可以係前線加霸體沖上去嚇下d盾戰
如果有朝一日出埋銃就更加一流
銃招減攻+上拳ge霸體 壓線真係一流


以上只是本人的意見,如有更好的歡迎提出
作者: 落夜    時間: 10-12-28 10:34 AM

老老實實,
爆塔應該交比我地加攻流雙手戰
碎擊入建b都好
平均都240一下
唔入石
都200一下啦
拳手點計都唔夠快.
因為每出一下都有蓄力a_a

拳手應該做咩?
因為無範圍技都存在...
最好當然是守塔找1-2單挑
呀...
拳手有招範圍技不過係吹飛-.-
出前線打盞比人吊到七彩
作者: ngkaichi1995    時間: 10-12-28 10:41 AM

講真-__--
得一隻拳手去偷塔係好難既事LOR
你有冇諗過成日爆爆下有人偷襲你
之後又要轉狼去打人
成日話前線見到塔就爆
侵的確爆到既咁細支
但係換做一支OB 爆到一半又無啦啦退線 你想我點先
強化AT到一半又話退線
唉~有時叫你地推前D比我爆塔又嘈 想點;D?
作者: Fox    時間: 10-12-28 11:04 AM

原帖由 落夜 於 10-12-28 10:34 AM 發表
老老實實,
爆塔應該交比我地加攻流雙手戰
碎擊入建b都好
平均都240一下
唔入石
都200一下啦
拳手點計都唔夠快.
因為每出一下都有蓄力a_a

拳手應該做咩?
因為無範圍技都存在...
最好當然是守塔找1-2單挑
...

我加攻大劍,唔食石打塔都係160-180咋喎,點解你雙手戰唔食石有200一下既?
作者: jackjack0303    時間: 10-12-28 11:27 AM

拳手嘛 神拳真係無敵嫁(對塔
可惜就係低防冇點裝
好易死
作者: shoyruho    時間: 10-12-28 01:05 PM

係2000fun你想似巴哈?發夢,要討論去巴哈啦...2000fun只係抽水地

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我盡其量都只係覺得拳手d攻擊係守塔自救用=_=......
打塔??緊係幾時都打得啦
無論你係被人追緊
無論你係追緊人
無論你係死左
都可以打塔

但係人呢?
有腦都唔會同你追啦...硬膠吹飛加上硬膠潛水技能




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