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標題: 新手说法之兵种攻防演算公式 [打印本頁]

作者: yikchung    時間: 10-11-20 07:27 PM     標題: 新手说法之兵种攻防演算公式

战斗要看天时、地利、人和等各种要素。热血三国的关键要素便是敌我双方的兵力、将领、道具和自身的指挥,士兵并不只数量,关键是对敌人的实际战斗力。



  首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。

  兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻

  兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防

  攻击的血量视实际情况有所改变。

  近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量

  远程兵计算算法

  (远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻

  远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。

  半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量

  全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量

  最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。

  伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量

  事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。

  附送各兵种相克公式:

  枪打骑增幅180%

  弓打盾70%

  盾打枪110%

  骑打弓120%

  冲车打城墙150%

  投石打箭塔145%
作者: TCPMSL    時間: 10-11-21 05:07 PM

推推........
作者: PCH172    時間: 10-11-21 05:13 PM

感謝大大的分享
作者: dfhg    時間: 10-11-21 08:01 PM

gdgdgdgdgdgd
作者: 041092    時間: 10-11-21 08:08 PM

thx..........
作者: kay4game    時間: 10-11-21 08:09 PM

THANKS.........................
作者: xing1106    時間: 10-11-22 02:22 PM

推推........你太勁了
作者: kylbb    時間: 10-11-22 02:48 PM

THX......................
作者: carloskox    時間: 10-11-22 07:08 PM

THX FOR YOUR SHARING!!
作者: tacky~~    時間: 10-11-23 04:58 PM

感謝大大的分享
作者: 伽師灑    時間: 10-11-23 08:46 PM

推推........ 看花了




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