2000FUN論壇

標題: 給爛橙的28定律設例 [打印本頁]

作者: kuok1234    時間: 10-12-3 03:31 AM     標題: 給爛橙的28定律設例

當低消費者流失
就會有高消費者降格為低消費者
就算是低消費者流失引至總人口下降多少%,總收入也同時下降多少%
不要再說低消費力玩家不重要



點解??
例如遊戲人口有10000人
即高消費群有2000人;低消費群有8000人

當爛橙用盡各種手段迫走低消費群
例如迫走一半、4000人

總遊戲人戶會下降到6000人,下降40%
再用28定律分一次
即高消費群有1200人;低消費群有4800人

結果有800個高消費玩家降格為低消費群



好,再計算一下收益

假設第一個月收益100萬
即高消費群貢獻80%收益共80萬,人均400;低消費群貢獻20%收益共20萬,人均25

假設各消費群的消費力不變

承上,到第二個月有4000低消費者流失,有800個高消費玩家降格為低消費群
再計算一次收益
即高消費群有1200人,收益共48萬;低消費群有4800人,收益共12萬
總收益60萬,下降了40%、即40萬


有沒有看到,人口下降多少%,收入也同時下降多少%

即便是低消費力的玩家,流失多少,都會直接反映在收入上
作者: 我是雞仔    時間: 10-12-3 04:00 AM

原帖由 kuok1234 於 2010-12-3 03:31 AM 發表
當低消費者流失
就會有高消費者降格為低消費者
就算是低消費者流失引至總人口下降多少%,總收入也同時下降多少%
不要再說低消費力玩家不重要



點解??
例如遊戲人口有10000人
即高消費群有2000人;低消費群 ...

橙橙會明白長做長有咩......

如果會,就唔洗咁啦.   支持樓主
作者: s_a_v_i_o_u_r_    時間: 10-12-3 04:15 AM     標題: 回復 2# 我是雞仔 的帖子

我諗你搞錯左d野  冇代理 想趕客 只係考慮到一隻遊戲既壽命 吸引力等唔同因素
你應為佢唔想長做長有?  雞哥今日唔知聽日事 佢作為一間公司亦都要衡量風險大小
作者: 10654132    時間: 10-12-3 09:21 AM

玩過愛玩家既代理遊戲, 玩過gamecyber既遊戲, 就知咩叫趕客
作者: gn746230    時間: 10-12-3 10:23 AM

設咩例~每間公司戰略方向唔同~短炒慣,管理層就唔敢行另一種模式~一來怕出事,二來怕麻煩~你以為上面講效益啊?
作者: Scott    時間: 10-12-3 10:58 AM

原帖由 gn746230 於 10-12-3 10:23 AM 發表
設咩例~每間公司戰略方向唔同~短炒慣,管理層就唔敢行另一種模式~一來怕出事,二來怕麻煩~你以為上面講效益啊?

怕出事?出事極米執左隻game,e+唔改就唔方唔出事...
怕麻煩就返屋企,打工預左麻煩…
作者: gn746230    時間: 10-12-3 12:01 PM

原帖由 Scott 於 10-12-3 10:58 AM 發表

怕出事?出事極米執左隻game,e+唔改就唔方唔出事...
怕麻煩就返屋企,打工預左麻煩…


所以話你一世撈散咯~
作者: shuryanc    時間: 10-12-3 02:10 PM

其實以前28定律比人認為係鐵定嘅事實
但係而家已經比長尾理論推翻咗
作者: 薩非羅斯    時間: 10-12-3 02:26 PM

長做長有
你明白點解 d rpg online game點解做極都有就知架啦
呢隻賺夠錢,屈夠錢,就下一隻架啦,係橘子眼中只有被拋棄既棋子
冇利用價值之後就會唔理,與其哂咁多時間搞一隻長做長有既game
咁點解唔哂多d時間等隻新online game再屈過錢>再拋棄
一直都係咁惡性循環,直到黑橘執為止
作者: kuok1234    時間: 10-12-3 05:06 PM

原帖由 shuryanc 於 10-12-3 02:10 PM 發表
其實以前28定律比人認為係鐵定嘅事實
但係而家已經比長尾理論推翻咗

又唔算推翻左,只係2套理論,個前提假設有唔同
作者: kuok1234    時間: 10-12-3 05:09 PM

原帖由 薩非羅斯 於 10-12-3 02:26 PM 發表
長做長有
你明白點解 d rpg online game點解做極都有就知架啦
呢隻賺夠錢,屈夠錢,就下一隻架啦,係橘子眼中只有被拋棄既棋子
冇利用價值之後就會唔理,與其哂咁多時間搞一隻長做長有既game
咁點解唔哂多d時間等隻新online game再屈過錢>再拋棄
一直都係咁惡性循環,直到黑橘執為止


同意

http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4437401

正如馬夫手下d咯咯咁,一雞死,一雞鳴
作者: LoK.)    時間: 10-12-3 05:33 PM

我太垃圾唔多明..
點解高消費群會自己變做低消費群?
買點既(高消費群)都係照買點姐
作者: kuok1234    時間: 10-12-3 06:32 PM

原帖由 LoK.) 於 10-12-3 05:33 PM 發表
我太垃圾唔多明..
點解高消費群會自己變做低消費群?
買點既(高消費群)都係照買點姐


又唔好話自已垃圾
知道唔明,總比爛醒扮明好


因為28定律,係著眼整體人口分配
總人口的20%是高階,總人口的80%是低階
低階流失,總人口下降,總人口重新分配,就會出現高階降格情況

你試想想
A君是一位場場要入A石的人
當總人口多的時候,可以入的戰場多的是,完結一場緊接下一場,用A石自然多,消費自然多
但線人口下降,戰場少了,完成一場,要等一段時間才有一下場,用A石自然少,消費自然少

[ 本帖最後由 kuok1234 於 10-12-3 06:38 PM 編輯 ]
作者: 櫻花幻影    時間: 10-12-3 06:39 PM

樓主打得辛苦

可惜只有玩家睇到

橙仔係永遠睇唔到,就算見到都唔會禁入黎睇,就算睇左都唔會理
作者: 黑羊AS    時間: 10-12-3 06:39 PM

講咁多都無用,口米唔會明架
國戰商店真係s9m




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