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【跑團】創造人物之屬性篇
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作者:
神眷百合
時間:
10-12-13 04:47 PM
標題:
【跑團】創造人物之屬性篇
基本屬性對人物的影響非常大,例如:強壯的人中毒存活的機率較高、專注的人較容易發現躲在背後的怪物、愚笨的人不易察覺通往藏寶庫的秘門。進行類似上述的行動時,基本屬性會影響你擲骰的調整值。
人物有六大屬性:
力量
、
敏捷
、
體質
、
智力
、
智慧
與
魅力
。若人物屬性較高,遊戲中擲骰檢定時便可獲得一些好處;相對的,屬性低則有壞處。創造人物時,是以擲骰決定這六項數值,再依照人物的種族作調整。未來人物升級時,這六大屬性還有可能提升。
2樓———— 講述重要的【屬性調整值】
3樓———— 詳細敘述各個屬性的作用
4樓———— 講述如何分配和確定自己的屬性值
[
本帖最後由 神眷百合 於 10-12-15 04:59 PM 編輯
]
作者:
神眷百合
時間:
10-12-13 04:49 PM
屬性調整值(
Ability Modifier
)
1
級人物的屬性調整值通常介於
-5
到
+5
之間。
所謂(屬性調整值),是你針對該相關屬性進行擲骰時,必須對擲骰結果加上的數字(可能是正值或負值)。例如揮劍攻擊時,得把力量調整值加到擲骰結果上。偶爾,調整值也會加在不須擲骰的數值上,例如:防禦等級(簡稱AC)必須加上敏捷調整值。在規則敍述中,(加值)(
Bonus
)都是指正的調整值,(減值)(
Penalty
)都是指負的調整值。一般而言,所有擲骰與數值都是越大越好,所以加值都比減值有利。
請注意下表列出的屬性與調整值的關係:
屬性值——————調整值
1 —————— -5
2-3 —————— -4
4-5 —————— -3
6-7 —————— -2
8-9 —————— -1
10-11—————— +0
12-13—————— +1
14-15—————— +2
16-17—————— +3
18-19—————— +4
20-21—————— +5
22-23—————— +6
24-25—————— +7
以此類推
【請注意以下的例子,以幫助理解調整值的作用】
假如你是一個矮人戰士,力量
屬性值
是17,那麼根據上表,你的
力量調整值
是+3。現在假設你攻擊一個敵人,敵人的AC(防禦等級)是15。你要攻擊到這個敵人,就是要你的
【攻擊檢定】
大於或者等於15。
而攻擊檢定是如何確定的呢?在這裡,我們將龍與地下城的規則做一些簡化,
【攻擊檢定】
= 1d20 +
【攻擊加值】
【近戰攻擊加值】
= 力量調整值 +種族調整值
【遠程攻擊加值】
= 敏捷調整值 +種族調整值+距離減值
假如,你這個矮人戰士,攻擊的目標是一個獸人戰士,由於矮人的種族特性中,對於獸人有+1的種族加值,所以,你的總
【攻擊加值】
是+3(力量調整值)+1(種族調整值)= +4
也就是說,你的【攻擊檢定】= 1d20 + 4 (1d20,表示擲一次20面骰子,即從1-20中取一個隨機數)
如果你丟出7,7+4=11,11<15,那麼你沒有打中這個獸人戰士;如果你丟出11或者以上,則攻擊到這個獸人戰士了。
在下一貼中,以下將針對各項屬性作說明。例子中的數值代表該生物成年時的平均屬性值,而且都是以普通人為便(例如:矮人稅務官、半身人商人或是某個平凡的侏儒)。如果是冒險者,其關鍵屬性很可能高於平均值(例如:矮人戰士或豺狼人遊俠)。一般而言,玩者人物也比普通人物優秀。
[
本帖最後由 神眷百合 於 10-12-13 04:57 PM 編輯
]
作者:
神眷百合
時間:
10-12-13 04:55 PM
力量
力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰鬥中取得優勢。此屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠與武僧而言比較重要。
力量調整值影響以下事項:
*
近戰攻擊檢定。
*
近戰武器或拋擲類武器的傷害擲骰(例如情況:副手攻擊只能加上
1/2
的力量調整值。同理,使用雙手持用武器時,力量調整值為原來的
1
又
1/2
倍。使用弓或投石索時,若力量調整值為加值,便不計算;但若是減值,仍須計算)。
*(
攀爬
)
、(跳躍)與(游泳)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是力量。
*
力量檢定(例如:破門時)。
例子:一般哥布林力量屬性為8-9,一般人類力量屬性為10-11,火巨人力量屬性為30-31
敏捷
敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性,但對於經常穿著輕型或中型盔甲的職業(野蠻人和遊俠)、經常未著防具的職業(武僧、法師和術士),或任何想成為弓箭手者,最好擁有較高的敏捷值。
敏捷調整值影響以下事項:
*
遠程攻擊檢定,包括使用弓、十字弓、飛斧或其他遠程武器。
*
防禦等級。當人物可對攻擊採取反應,此調整值才有效。
*
反射豁免檢定(
Reflex Saving
),例如:遇到(火球術)時,可以迅速閃開。
*
(平衡感)、(脫逃)、(躲藏)、(潛行)、(開鎖)、(扒竊)、(騎術)、(特技動作)與(繩技)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是敏捷。
例子:食人魔敏捷為8-9 人類為10-11 一般精靈或者半身人為12-13
體質
體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質對每個人而言都很重要。
體質調整值影響以下事項:
*
強韌豁免檢定(
Fortitude Saving
),例如:對毒物或類威協的抵抗力。
*
(專注)技能檢定,此技能對施法者非常重要,關鍵屬性是體質。
若人物體質改變至足以影響其調整值,則生命值也會因此升高或降低。
智力
智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術數量、對方抵抗法術的難度,以及法術的威力。另外,如果想擁有多項技能,智力也很重要。
智力調整值影響以下事項:
*
起始的語言數目。
*
每級可獲得的技能點數(但人物每升
1
級至少可獲得
1
點技能點數)。
*
(煉金術)、(估價)、(工藝)、(文件解讀)、(偽造文書)、(知識)、(讀唇)、(探知)、(搜索)與(觀察法術)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智力。
智慧
智慧代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析資訊的能力,而智慧則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但智慧值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高智慧值)。智慧是牧師和德魯伊最重要的屬性,對遊俠和聖武士也很重要。如果你希望人物有敏銳的感官,請將智慧值設高些。
智慧調整值影響以下事項:
*
意志豁免檢定(
Will Saving
),例如:對抗(魅惑人類)等法術。
*
(醫療)、(暗語溝通)、(方向感)、(聆聽)、(專業)、(察言觀色)、(偵察)與(野外求生)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智慧。
牧師、德魯伊、聖武士和遊俠,可依據其智慧高低獲得不同數量的額外法術。欲施展牧師、德魯伊、聖武士或遊俠法術,施法者的智慧不可低於該法術等級
+10
。
所有生物都有智慧值。
魅力
魅力代表人物的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。魅力對聖武士、術士與吟游詩人最為重要。由於魅力也影響驅散不死生物的數量,因此對牧師也很重要。
魅力調整值影響以下事項:
*
(理解動物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(籌集資訊)、(馴養動物)、(威嚇)、(表演)與(使用魔法裝置)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是魅力。
*
涉及影響他人的所有檢定。
*
牧師或聖武士試圖驅散不死生物的驅散檢定(
Turning Check
)。
術士和吟游詩人依據其魅力高低,或獲得不同數量的額外法術。欲施展術士或吟游詩人法術,施法者的魅力不可低於該法術等級
+10
。
所有生物都有魅力值。
作者:
神眷百合
時間:
10-12-13 05:17 PM
標題:
32點購點法
購點法的意思就是,
所有的人物,起始屬性均為8(未包含種族調整),然後有32個自由點數供大家來“購買”屬性點數。
具體如何購買呢?
從
8
點開始。
14
點以下,
1
點換
1
點。
15
-
16
點,
2
點換
1
點。
16
點以上,
3
點換
1
點。
屬性點數
需要的“自由點數”
需要的總點數
8
0
0
9
1
1
10
1
2
11
1
3
12
1
4
13
1
5
14
1
6
15
2
8
16
2
10
17
3
13
18
3
16
例:
矮人牧師:
属性 初始属性 最終属性 属性修正 購買花費
力量 8 14 +2 6
敏捷 8 12 +1 4
體質 10 16 +3 6
智力 8 10 +0 2
感知 8 16 +3 10
魅力 6 10 +0 4
(矮人由於種族特性中有+2體質 -2魅力)
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本帖最後由 神眷百合 於 10-12-13 05:31 PM 編輯
]
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