2000FUN論壇
標題:
血量x迴避x減傷x攻擊力x無視防禦
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作者:
chowlokfai
時間:
10-12-15 12:38 PM
標題:
血量x迴避x減傷x攻擊力x無視防禦
[情報] 數據來自韓服
方法...
1,假設一個任意的敵人(A)。
2,假設敵人的基本能力值是
LV:30
HP:無限
攻擊力:1000
減少傷害率:50%
3,直到基準死亡為止相互攻擊1次。。。
試驗基準能力值是
LV:30
HP:10000
減少傷害率:50%
迴避:15%
試驗屬性是
1,無屬性
2,屬性:迴避 125 裝備5個
3,屬性:HP 500 裝備5個
4,屬性:減少傷害2% 裝備5個
5,屬性:攻擊力50 裝備5個
6,屬性:無視防禦力29 裝備5個
開始試驗
看以上數據,可以知道生存率最高,給予傷害最大的才是最好的屬性。
但是,把基准點再調整一下,這個值會有所變化
之前我們假設A的攻擊力是 1000,現在假設A的攻擊力為2000 就會得到以下數據
[img]
[/img]
之前的試驗中增加血量,生存的更久
但是在這次試驗中增加迴避,生存的更久。
迴避的計算是這麼算的,假設所受傷害是 100,迴避10%。在10次的攻擊中所受總傷害為900。
以此類推
試驗得出最後結論是!!
環境在變化,不要盲目聽從別人的話。要根據自身的實際情況來增加屬性才是最好的屬性。
也有玩家指出 10%迴避 並不是在10次攻擊中減少10% 而是每次攻擊中適用10%迴避。
有點誤差,只當是個參考。
轉載人ID: 無敵烽火輪
作者:
RuKiWinG
時間:
10-12-15 01:13 PM
看了一堆像論文的東西.
但我自己得不出什麼結論- -
作者:
wan_lucky
時間:
10-12-15 01:14 PM
防禦就=衝+減傷x血多/迴避裝
攻擊就=衝+無視防禦裝
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