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標題: 血量x迴避x減傷x攻擊力x無視防禦 [打印本頁]

作者: chowlokfai    時間: 10-12-15 12:38 PM     標題: 血量x迴避x減傷x攻擊力x無視防禦

[情報] 數據來自韓服

方法...
1,假設一個任意的敵人(A)。
2,假設敵人的基本能力值是
LV:30
HP:無限
攻擊力:1000
減少傷害率:50%

3,直到基準死亡為止相互攻擊1次。。。

試驗基準能力值是

LV:30
HP:10000
減少傷害率:50%
迴避:15%


試驗屬性是
1,無屬性
2,屬性:迴避 125      裝備5個
3,屬性:HP 500        裝備5個
4,屬性:減少傷害2%   裝備5個
5,屬性:攻擊力50       裝備5個
6,屬性:無視防禦力29  裝備5個

開始試驗



看以上數據,可以知道生存率最高,給予傷害最大的才是最好的屬性。

但是,把基准點再調整一下,這個值會有所變化

之前我們假設A的攻擊力是 1000,現在假設A的攻擊力為2000 就會得到以下數據
[img][/img]

之前的試驗中增加血量,生存的更久
但是在這次試驗中增加迴避,生存的更久。

迴避的計算是這麼算的,假設所受傷害是 100,迴避10%。在10次的攻擊中所受總傷害為900。
以此類推

試驗得出最後結論是!!

環境在變化,不要盲目聽從別人的話。要根據自身的實際情況來增加屬性才是最好的屬性。

也有玩家指出 10%迴避 並不是在10次攻擊中減少10% 而是每次攻擊中適用10%迴避。

有點誤差,只當是個參考。

轉載人ID: 無敵烽火輪

作者: RuKiWinG    時間: 10-12-15 01:13 PM

看了一堆像論文的東西.
但我自己得不出什麼結論- -
作者: wan_lucky    時間: 10-12-15 01:14 PM

防禦就=衝+減傷x血多/迴避裝
攻擊就=衝+無視防禦裝




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