

原帖由 風靜月乂 於 11-1-9 11:00 AM 發表
其實個個心中有數 都系重力![]()
魔導出現之日 正是戰士末日之時 , 出名近戰攻擊力高既戰士 ,
根本上未行到敵軍 身邊 就先比重力 緩速 + 放黑 ,
想埋黎? 先過重力陣吧
就算成功突 ...
原帖由 風靜月乂 於 11-1-9 11:05 AM 發表
但而家改版既 魔導好似未系要持續出技 , 姐系 可以開完技 就走果隻 (個重力陣就 持續30秒 最初版既魔導)
系後來 重力改左做 持續出技 (只要無人打你 , 你個重力 就永久系度 , 但你個人要企定定)
原帖由 風靜月乂 於 2011-1-9 11:05 AM 發表
但而家改版既 魔導好似未系要持續出技 , 姐系 可以開完技 就走果隻 (個重力陣就 持續30秒 最初版既魔導)
系後來 重力改左做 持續出技 (只要無人打你 , 你個重力 就永久系度 , 但你個人要企定定)


原帖由 風靜月乂 於 11-1-9 11:16 AM 發表
我覺得d 戰士們會好慘 , 成個前線 都系重力場 入到去仲要黑嘛嘛咁 咩都睇吾到 ,
重力場內 = 絕望區 , 入到去好似得返自己一個咁 , 又行得好慢
可能我記錯左 , 但如果系要持續出技 會比較好少少![]()

原帖由 風靜月乂 於 11-1-9 11:25 AM 發表
所以戰士 變得好無助 , 明明系衝鋒陷陣既職業 而家就準備比一道道牆 阻止佢地前進一樣 ,
睇返日本果邊既前線 (最初出魔導) 成個前線 根本上就系比人楚河漢界咁 , 比d 重力場分開一樣-.-
d戰士就系牆面 走黎 ...

原帖由 水錢 於 9/1/2011 01:21 PM 發表
http://feskill.omiki.com/sor.html?1003LKL00
實用價值高唔高
原帖由 風靜月乂 於 9/1/2011 12:08 PM 發表
起碼都有得行埋D , BUT魔導 系中距 指定區域持續緩速 + 群體攻擊 (重力) / 遠距 高輸出 + 群體攻擊(殞石) / 以自我為中心 範圍式攻擊
保護性高 主要防刀遊 (聖光) , 重力 做一個緩速區 , 防止敵軍快速突擊 / 進 ...


好驚添原帖由 雪正 於 11-1-9 03:26 PM 發表
http://feskill.omiki.com/sor.html?2LLLLLLLI
原帖由 雪正 於 11-1-9 03:26 PM 發表
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