2000FUN論壇

標題: [老生常談(?)] 好勁咩… [打印本頁]

作者: Knight_雲冷    時間: 11-1-13 05:27 PM     標題: [老生常談(?)] 好勁咩…

【好勁咩…】

這是誤導性的標題 (被巴





別張望了 這裡沒影片 (聳肩

更加冇反白既字(廣東腔)





近版將近 同時間2000fun FEz主版突然多左幾條影片
(迷:不是工口喔 (拖

雖然相信已經掟左去影片區 (?
可能根本一開始就響果到

不管了



睇完咁多個回應之後

心諗:

到底你地認為點樣先叫勁...



--- ◆ ------------------------------------------------------------ ◆ ---


但人認為成績唔夠人好唔重要

著重要既係你對場國戰有正面影響

比你坐水坐到天荒地老 s貢埋

你無做好水銀本身要做既責任

都係廢物一件… (拖






以下討論開放~ (被巴

作者: 0050    時間: 11-1-13 05:31 PM

勁唔勁好個人

但個人始終認為
強大的團隊建立於強大的(包括意識,技術)個人技術上

點先算勁 ?
無標準=,=

只有順眼同唔順眼之分
作者: 謝曬    時間: 11-1-13 05:32 PM

3連介最勁..唉
作者: 難民不懈    時間: 11-1-13 05:33 PM

原帖由 0050 於 2011-1-13 05:31 PM 發表
勁唔勁好個人

但個人始終認為
強大的團隊建立於強大的(包括意識,技術)個人技術上

點先算勁 ?
無標準=,=

只有順眼同唔順眼之分

十分同意...
作者: fiy    時間: 11-1-13 05:37 PM

唔cut片,,放哂成場

就算死左幾次  已經叫勁

最少放戈個人肯比人知佢都有死過呢回事


(被巴
作者: Knight_雲冷    時間: 11-1-13 05:39 PM

原帖由 0050 於 11-1-13 05:31 PM 發表
勁唔勁好個人

但個人始終認為
強大的團隊建立於強大的(包括意識,技術)個人技術上

點先算勁 ?
無標準=,=

只有順眼同唔順眼之分



積沙成塔

強大的團隊由強大的隊員所組成




而何謂強大的隊員

戰場意識、個人技術,這還是老生常談

戰場結果卻是人傷的注重

加上小學雞鼓吹數字風氣 ... (ry



換個角度問:

如何成為一名強大的隊員?






最近腦閉塞,完全語無論次 x﹏x

發生的事太多了...
作者: 端木鏡夜    時間: 11-1-13 05:45 PM

有人覺得上傷榜就係勁 (有時打街場 作為冰法 狂放冰d就得)
有人覺得人頭就等於勁
有人覺得建傷高係國戰就幫到手
其實點都好 只要你覺得就夠
作者: o0成仔0o    時間: 11-1-13 06:02 PM

如何成為一名強大的隊員??
肯合作吧!(最重要呢??)
識比指示吧,(我都唔識,所以唔係!!)
作者: @神人有樣睇@    時間: 11-1-13 06:03 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: siteelstink    時間: 11-1-13 06:16 PM

原帖由 @神人有樣睇@ 於 13/1/2011 06:03 PM 發表
識玩高傷唔代表勁
但起碼勁過果d玩極都唔識屈高傷既人先
當然唔係指1攻刀果種屈傷

以前我試過全場亂水
死6殺0 20000場
算唔算勁
作者: 0050    時間: 11-1-13 06:29 PM

原帖由 siteelstink 於 11-1-13 06:16 PM 發表

以前我試過全場亂水
死6殺0 20000場
算唔算勁


死6次先得2萬 -,-............
有點兒那個......
作者: 藍國之心    時間: 11-1-13 06:44 PM

個人最高  冇出召0.0
死5殺11 2m3人傷
名將走了 ̄ω ̄
作者: @神人有樣睇@    時間: 11-1-13 06:44 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 0050    時間: 11-1-13 06:45 PM

一個長期坐水/後援玩家  
可能會認為
可以長期s貢
係勁ge表現

一隻長期前線ge打手
就自然會將 高人傷/高殺數
當作勁ge表現

但一場國戰
一般來說
上前線的比做後援之類多

所以一 般人好多時將高人傷定作勁/廢 標準
係無可厚非的


老實講
我個人係長期做打手
我一直以來
都係以高人傷高殺數為目標
我前線技術先可以不斷進步


例如評一個前線打手為例
假設有 擊劍士A  和擊劍士b
A 那場 殺a 傷 a
b那場 殺d  傷b
死數一樣

我好難唔認為擊劍士A 比擊劍士b勁

所以我一向認為
完全 唔理前線成績 只係自欺欺人ge表現

老實講  例如某路人話
"我 人傷人頭唔高  但我有意識啊 好過你地一個二個呃傷呃人頭"
但人傷人頭正正係 對敵人造成傷害的計算
尼種人多數係技術不如人 跟本冇咩輸出
全場 前前後後 走黎走去 曬晒D時間
之後話自己有意識

結論
成績 (人傷,人頭,貢...ETC)雖然唔係勁/廢 唯一標準
但可以去除所有主觀因素
數字永遠係最公正

如果加入客觀標準
例如救左幾多隊友 救左幾多支塔
好難量計

救左一支OB等如有幾多成績? 等如前線沖五千傷?一萬傷?定係點?
跟本好難計
個個心入面把尺都唔同
作者: @神人有樣睇@    時間: 11-1-13 06:48 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: wa天'    時間: 11-1-13 06:56 PM

死完全唔值得關注
如果你死10次係為守塔而死
你既貢獻比o係前線殺10個人更有幫助
作者: 0050    時間: 11-1-13 06:58 PM

原帖由 wa天' 於 11-1-13 06:56 PM 發表
死完全唔值得關注
如果你死10次係為守塔而死
你既貢獻比o係前線殺10個人更有幫助


如果係死十次
先唔講死十次所扣GE國血
你全場基本都係行路  行到去比人秒殺 等如無去過 仲送左3水
\已經可以判斷為  49打 50
作者: 情場一點紅    時間: 11-1-13 07:19 PM

影片黎講
最基本有一條完整影片 先睇得出勁唔勁
左cut右cut 係人都神啦

我心目中既勁 係行出黎有鼓氣勢
當你見到佢 都會忌三分 就叫勁
作者: @神人有樣睇@    時間: 11-1-13 07:25 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 霉乂男    時間: 11-1-13 07:25 PM

含乳淫龍拳弟子小明驚嘆葉問好抽之際,
全國武術冠軍吳京表示不知道區區地方教頭是誰,
其前輩李連杰則保持沉默

勁唔勁太抽象,
飲茶聽到有人話李小龍一定好抽過李連杰果陣我笑到噴飯。
作者: 水錢    時間: 11-1-13 08:06 PM

我認為要搵個勇士去國服拍反轉槍/魔
作者: 淡愁    時間: 11-1-13 09:36 PM

我想係銃出個陣玩刀遊
作者: 技能大師    時間: 11-1-13 10:48 PM

原帖由 fiy 於 11-1-13 05:37 PM 發表
唔cut片,,放哂成場

就算死左幾次  已經叫勁

最少放戈個人肯比人知佢都有死過呢回事



(被巴

直播岩哂你
作者: 技能大師    時間: 11-1-13 11:02 PM

個人認為勁既定義

首先不要介意國戰後成績  對整場國戰能補充空缺需要如召喚(別跟我說上了石 高lv剩打前線)

可以完全掌握/了解成個國戰既戰況(包括召喚等) 即睇地圖

能完全配合整個國戰。。。並不只是團隊(隊伍)

意識有一定程度(eg 蓋傷 擴建 其他細節野)

個人技術並不是重點

懂得判斷去向 國戰中並不是漫無目的

當然自己本人亦要有品就最好-)

overall即係對國戰帶黎正面影響 做既野正是國戰中所需要的就對了

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琴日玩紫國轉左純雙 成場國戰殺17死0 咁又點~對我黎講只係一個數字 完全唔代表勁..

勁唔勁好睇個人睇法,你覺得勁即咪去做囉

[ 本帖最後由 技能大師 於 11-1-13 11:14 PM 編輯 ]




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