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標題: 日後改版部分技能提早更新,及日後老貫沖斬毒蛇弱勢有感 [打印本頁]

作者:     時間: 11-1-20 08:45 PM     標題: 日後改版部分技能提早更新,及日後老貫沖斬毒蛇弱勢有感

參考
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
http://feskill.omiki.com/war.html

力衝明顯已改
攻110,射程等同音爆或不多於1/3步

=====
暴跳
pw60已改
範圍已改

=====
小發現
碎擊
起手慢左

=====
煙霧彈:增強蔽視效果
睇日後版本先知,呢個版本有可能已改
=====
腕部破壞:縮短效果時間

有待各位測試
=====
貫骨射擊:減低威力 減低戰績結算加成
衝擊斬:不能以方尖塔作目標
毒蛇撕咬:增加使用後硬直 改變飛行軌道 減低飛行高度
強力射擊:減少能量消耗

明顯未改
=====
基於我冇練拳手
拳技有待各位測試
------------------------------------------------老貫/沖斬/毒蛇------------------------------------------------------
條件頂對頂,不入石

老貫
事實上200攻貫 打戰士100傷左右,法不過200
拉打,窄路,守橋,守消耗
目前版本即使貫骨小隊,威力都未到可怕,在效益/功能上仍算平衡
減低傷害加算係正常
但當改成135攻時,
戰士表示 : 嘩好大風
法師表示 : 傻仔r痕?
消耗76pw,換取r痕攻擊力,起手極慢,演出華麗既一陣風
上述功能全部收皮,
只剩大範圍麻痺敵人3秒既"最基本"2個功能 - 追殺,救人
加上另類間接殺人
那裡平衡?
失敗點 - pw76

沖斬
無法對ob使用時
只能捉硬直進行突擊
而戰場上敵方at一般不會在戰線後方,侵常見固定方向
加上牆上側跳已改,有去冇回機會超高
pw28換取比毒蛇遠,必須指定目標發動,卻不一定命中既"一刀.瞬"
大幅減低機動力變相叫戰士做法師肉靶,
呆呆的等待命運中注定沖埋黎食重壓既送肉好心人
失敗點 - 指定目標發動

毒蛇
增加前後硬直,減低跳躍高速
無法跳過水平直線射擊技能
對比之下
第1版,指定目標捉硬直毒蛇使出 "有毒 一刀.瞬"
第2版,跳過水平射擊使出第1版判定距離為半徑的小範圍攻擊
第3版毒蛇無疑係龜速前沖送肉
失敗點 - 前進速度,前後硬直

最後得益者 - 法師
不解釋

[ 本帖最後由  於 11-1-21 09:59 PM 編輯 ]
作者: 謝曬    時間: 11-1-20 08:49 PM

沖斬真係改得-.-
貫又無用-_______-
作者: 我是雞仔    時間: 11-1-20 08:50 PM

原帖由  於 2011-1-20 08:45 PM 發表
參考
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
http://feskill.omiki.com/war.html

力衝明顯已改
攻110,射程等同音爆或不多於1/3步
=====
暴跳
pw60已改
範圍似乎有改
=== ...


講貫技唔平衡 ?  飛鷹3LV 係最長距離,一定打出超過貫的射程

76PW 換150攻都冇......

分明食死遊俠,姐係遊打法唔可以用刀,一定要用弓.  唉....
作者: wallancelee    時間: 11-1-20 09:13 PM

老貫
事實上200攻貫 打戰士100傷左右,法不過200
拉打,窄路,守橋,守消耗
目前版本即使貫骨小隊,威力都未到可怕,在效益/功能上仍算平衡
減低傷害加算係正常
但當改成135攻時,
戰士表示 : 嘩好大風
法師表示 : 傻仔r痕?

笑左...
作者: 10654132    時間: 11-1-20 09:18 PM

幾時先有番原版既三職fez玩
作者: 暗影乂狼    時間: 11-1-20 10:38 PM

假如沖斬改成毒蛇判定會點?

作者: chunllks    時間: 11-1-20 10:51 PM

我只係覺得毒蛇變到咁...
刀遊想連招技都變到好難一3一!!!
作者: su5083    時間: 11-1-20 10:51 PM

貫骨只要有原來ge吹飛效果,0傷都無問題
作者: 子貓物語    時間: 11-1-20 11:12 PM

請問盾擊有沒有改變?
作者: 風雨霜雪    時間: 11-1-20 11:28 PM

原帖由 10654132 於 11-1-20 09:18 PM 發表
幾時先有番原版既三職fez玩

我都想玩。
作者: 多密    時間: 11-1-20 11:38 PM

算啦, 好明顯橘子今次咁快出槍同魔導具, 係想出哂佢比我地玩, 之後就唔再改, 等隻GAME自然汁
作者: 幽天    時間: 11-1-20 11:43 PM

貫改我覺得冇問題.....貫真係只是救人用,,
但太多新手or kai子亂用了......._.""
高d PW冇害..
作者: 『阿細』    時間: 11-1-20 11:49 PM

冇左衝斬..點偷塔
作者: 蒼刃團團長    時間: 11-1-20 11:51 PM

我有個問題想問 . . .聖盾會唔會自動燒 隱友?
作者: kawah1111    時間: 11-1-21 12:31 AM

原帖由 風雨霜雪 於 11-1-20 11:28 PM 發表

我都想玩。

最開頭版本好大獲....冰d大到short左= =

另外送條前日拍既片比樓主
依家既拳手
[utube]Q3MNHylnt_Q[/utube]

[ 本帖最後由 kawah1111 於 11-1-21 12:33 AM 編輯 ]
作者: 風雨霜雪    時間: 11-1-21 12:33 AM

原帖由 kawah1111 於 11-1-21 12:31 AM 發表

最開頭版本好大獲....冰d大到short左= =

仲有冰c無雙,巨龍唔識飛~
雖然係咁,但都好過依家好多好多。
作者:     時間: 11-1-21 12:34 AM

原帖由 幽天 於 11-1-20 11:43 PM 發表
貫改我覺得冇問題.....貫真係只是救人用,,
但太多新手or kai子亂用了......._.""
高d PW冇害..

只能對你說
作者:     時間: 11-1-21 12:35 AM

原帖由 kawah1111 於 11-1-21 12:31 AM 發表

最開頭版本好大獲....冰d大到short左= =

另外送條前日拍既片比樓主
依家既拳手
Q3MNHylnt_Q

呢個應該就係連技bug?
作者: kawah1111    時間: 11-1-21 12:36 AM

原帖由 風雨霜雪 於 11-1-21 12:33 AM 發表

仲有冰c無雙,巨龍唔識飛~
雖然係咁,但都好過依家好多好多。

仲有粉風45pw架=]
作者: kawah1111    時間: 11-1-21 12:37 AM

原帖由  於 11-1-21 12:35 AM 發表

呢個應該就係連技bug?

聽說日版到依家都係咁?_?
真係唔知,vpn收左皮冇得去試
作者: donald02hk    時間: 11-1-21 01:13 AM

依家唔可以對方尖塔沖斬 對我黎講冇乜分別
反正我玩左fez咁耐都未開過遠景
但係冇左連跳就真係...
我靠佢搵食嫁=[
作者: 屮狂流屮    時間: 11-1-21 01:30 AM

老貫
事實上200攻貫 打戰士100傷左右,法不過200
拉打,窄路,守橋,守消耗
目前版本即使貫骨小隊,威力都未到可怕,在效益/功能上仍算平衡
減低傷害加算係正常
但當改成135攻時,
戰士表示 : 嘩好大風
法師表示 : 傻仔r痕?
消耗76pw,換取r痕攻擊力,起手極慢,演出華麗既一陣風
上述功能全部收皮,
只剩大範圍麻痺敵人3秒既"最基本"2個功能 - 追殺,救人
加上另類間接殺人
那裡平衡?
失敗點 - pw76


哈  可惜我加唔到GOOD比你  如果真係低攻都問題不大既
因為始終貫骨係救命技...基本上都唔會亂放.....掛.....
作者: Lawrence19    時間: 11-1-21 01:57 AM

原帖由 ルナ 於 11-1-20 08:45 PM 發表
參考
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
http://feskill.omiki.com/war.html

力衝明顯已改
攻110,射程等同音爆或不多於1/3步
=====
暴跳
pw60已改
範圍似乎有改
=== ...

咁改好正常
日服現版本我覺得平衡做得好好
貫骨係用黎救人
不過盾戰都係太硬啦 ( 對我黎講 , 我火法 )
港服 d 傻仔淨係識得呃傷 , 點改都冇用啦
作者: 霉乂男    時間: 11-1-21 03:56 AM

貫骨個人認為改得合理,本來賣點就唔係傷害輸出技能。

衝擊斬﹑毒蛇兩項配合無法連跳,戰士刀遊死亡率大增,加上法師改版,結果顯然易見……
但我都要講句,衝擊斬改得好……

如果要講有咩唔對路,都係日服既平衡調整唔適用於港服既HEA式打法……
作者: 納米蘿莉    時間: 11-1-21 04:06 AM

原帖由 風雨霜雪 於 11-1-21 12:33 AM 發表

仲有冰c無雙,巨龍唔識飛~
雖然係咁,但都好過依家好多好多。

好懷念第一版大地對地即出 超好用 , _ ,

[ 本帖最後由 納米蘿莉 於 11-1-21 04:09 AM 編輯 ]
作者: port123    時間: 11-1-21 06:43 AM

越改越不知所謂  一開始3職真系好爽 e+d技越改越冇用 真系越改越錯
作者: 固態蛇    時間: 11-1-21 07:44 AM

最撚憎貫骨
係又貫唔撚係又貫
你老母傷唔係咁撚樣呃架7頭
玩返你地既箭雨開冰食技我都冇咁撚嬲
作者: shadowbrian    時間: 11-1-21 09:17 AM

貫骨事實上 主要係黎救人
如果你將個注意力放係攻擊力度
我覺得有違尼招既本意
我覺得尼個修改真係無乜問題..

沖斬 講真 只係無得對ob用
我又真係睇唔出對人方面有乜咁大改變
(加上我理解能力差 真係唔多明你d咩一刀 瞬 )

毒蛇未試
唔作評論

拳 蓄力2bug (應該係尼個 無乜留意)
之後會修正番
唔使咁緊張

[ 本帖最後由 shadowbrian 於 11-1-21 09:29 AM 編輯 ]
作者: 凰EX    時間: 11-1-21 10:33 AM

無目標先好囉....班戰士係後場拆塔.....點追??
作者: 由莉菲亞    時間: 11-1-21 11:31 AM

貫改得幾好, 好似而家港服咁d人一窩蜂轉做槍手, 結果轉完槍手又係9貫呃傷, 都唔知轉黎做乜, 用多d pw同減下傷可以避免d人只係用黎呃傷
作者: 人肉打火機    時間: 11-1-21 12:03 PM

貫唔係得9人先有用…貫可以係邊路貫敵方後排,令敵軍前方冇左back up,(雖然好小人會咁做=.=)改低左攻變相改弱弓遊既效用,所以我唔覺得改弱貫係好事
作者: 楓葉的童話    時間: 11-1-21 04:32 PM

別忘記
刀遊最受歡迎既技能
是戒
作者: 10654132    時間: 11-1-21 05:00 PM

原帖由 凰EX 於 11-1-21 10:33 AM 發表
無目標先好囉....班戰士係後場拆塔.....點追??

打前線又係戰士頂, 拆塔又係戰士拳鬥, 死又一定係戰士死先
點玩
作者: 芝士漢堡    時間: 11-1-21 05:24 PM

日版都係咁,都冇得話事吧
作者:     時間: 11-1-21 08:16 PM

原帖由 芝士漢堡 於 11-1-21 05:24 PM 發表
日版都係咁,都冇得話事吧

日版都係久唔久改一次
這是因應玩家的




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