原帖由 10654132 於 11-1-21 11:49 PM 發表
你肯既話, 集齊晒d意見, 整晒一份野, 班齊馬, 然後直接去佢公司交比佢地d人
無記錯之前ro關狂人ser個陣好多玩家都反對, 之後又係一班人去左公司同新幹線d人理論
不過有無人肯去同成效就真係唔好問我


原帖由 BBQ2002002 於 11-1-22 12:06 AM 發表
問下抽到個班 如果下期下下期再下期都係放係輪盤到唔駛抽到PK先抽到
你願唔願意唔嘈?
定係想下下下套都係國戰商店到抽 仲要勁難中?
簡單D黎講就係
願唔願意捨棄上次得到既利益 來為將來獲得 ...

原帖由 霉乂男 於 2011-1-22 01:11 AM 發表
我反而覺得,意見/建議其實官方自己心知,
玩家更需要發表既係團結同決心……
一方面聯名罷買國戰商店,
但另一方面又有一堆人不斷抽緊國戰商店,
官方自然會視前面果堆係一小部份人。
代理商要搵錢係人都 ...

遲買平幾舊原帖由 breeze_0229 於 11-1-22 02:38 AM 發表 [url=http://www.2000fun.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=73870958&ptid=4482444]
1. 調整商店部份商品不合理之價格
試詳細解釋多少才算是合理價錢 <===重點 要說服黑橘減價 需要提出數據
由於黑橘未講過初中或者高中程式經濟
所以他們不會明白 價格需求彈性這個東西(這表示 價格高不代表收入高)
2. 令商店多元化以吸引玩家消費
可以未鑑定寶石系統 重出舊輪盤裝
不清楚未鑑定寶石系統 請說明
重出舊寶石裝於寶石商店
有能力多買幾套裝備的玩家 他們心儀的裝備重新上架自然會打開腰包
good point
原帖由 breeze_0229 於 11-1-23 01:03 AM 發表
我都只是由一個80%消費者的角度出發 (見#19)
自己本身沒有修讀經濟相關的學科
知識貧乏呀 ....
個人認為以目前半價發售羽毛及轉壺是可接受範圍
雖然以星戒向姍迪賭物品不需動用港幣
不過賭到一肚氣感覺不 ...

原帖由 breeze_0229 於 11-1-23 01:21 AM 發表
橘子不視消耗品為收入來源呢
看那精美的動漫卡
xx礦石A/B*50的序號 ....
__________________
另外仲有
回收物品跟回原廠設定 召A建A , 天武裝的回收

原帖由 breeze_0229 於 11-1-22 01:30 AM 發表
聯名集體罷買國戰商店成效 , 個人認為成效不大
不在於玩家決心問題
記得上次夜曲"上架"時 有人以8:2定率分析橘子營商手法 (20%的有錢人包起了全game80%的消費 20%的"普通人"則貢獻了除下20%)
雖然今時今日8:2定率 ...


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