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標題: 韓服2月10日更新 元素再度改強?(全部己證實的) [打印本頁]

作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 12:32 AM     標題: 韓服2月10日更新 元素再度改強?(全部己證實的)

1. 파이어볼 : 모이는 시간 감소
  2. 인페르노 : 시전시간 감소(공격력은 유지)
  3. 프레임로드 : 슈퍼아머 방어력 상향
  4. 프레임스파크 : 데미지 상향
  5. 프레임볼텍스 : 시전시간 감소(공격력은 유지)
  6. 프리징소드 : 동상상태 지속시간 증가
  7. 프리징스파이크 : 동상상태 지속시간 증가
  8. 칠링 미스트 : 데미지 상향
  9. 블리자드 : 시전시간 감소(공격력은 유지)
  10. 이동하면서 기본 공격 시에 블링크를 쓸 수 있는 시간 확장
  (추가) 상태이상 폭발 스킬(이그니션, 아이시 프렉션, 일렉트릭 데토네이션)들이 네스트에서 사용 가능 토록 수정중이에요.
  수정에 다소 어려움이 있고 확정된 일정이 나오지 않아서 추후에 알려드리려고 했었는데,
  위 내용이 전부라 생각하실 까봐 미리 알려드릴게요.
  추가된 내용은 2월 10일에 수정 되지 않을 가능성도 있어요.
  마찬가지로 이번 패치가 끝이 아님을 알아주셨으면 해요.
  下页是中文翻译

 黑字中文大意:
  1、火球:打火时间减少
  2、地狱火海:发动时间减少(攻击力维持)
  3、火径:发动时防御力上升
  4、火焰虫:伤害增加
  5、火焰风暴:发动时间减少(CD)
  6、冰刃:发动时间减少(攻击力维持),持续状态增加
  7、冰刺:发动时间减少(攻击力维持),持续状态增加
  8、冰雾:伤害增加
  9、暴风雪:发动时间减少(攻击力维持)
  10、冰冻导致不能移动时间增长(抱歉,这条有些理解不能)
  PS:当日还要增加一种棕色这一染发剂
  黄字中文大意:
  大多都是客套话,大概意思就是基本更改就是这些,可能当日会有新的追加和删去(废话),作为制作方会倾听各位勇者的诉说,关心你们所关心的(我笑了……。……)。
  总之2月10日,我们会加强元素(讲了这么多,其实就是这个意思)
  当然我们也希望各位用户群策群力,把大家想法告诉我们
  以下省略。
  以上是nexon官网早在1月31日就发表的新闻了,为了给2月10日的修改定个基调
  原文中只有法师系技能的修改,并没有提到其他职业的修改,这新10条是一定有的。

睇黎我可以洗點了

[ 本帖最後由 dorraemonho 於 11-2-9 12:53 PM 編輯 ]
作者: 三★六    時間: 11-2-9 12:59 AM

4、火焰虫:伤害增加

想點先
作者: hgytkd    時間: 11-2-9 01:12 AM

...甘魔導米月黎月冇引...
作者: lazyboy9394    時間: 11-2-9 01:25 AM

原帖由 hgytkd 於 11-2-9 01:12 AM 發表
...甘魔導米月黎月冇引...



又關咩事呢= =?
你睇下E家元/魔比例先吧...
多數元留低都係中意PVP既高手泥...
作者: lai112    時間: 11-2-9 01:52 AM

點解要洗點= =?
作者: 三★六    時間: 11-2-9 03:58 AM

唔算改強...
只係變做稍為正常/w\
作者: 繁知    時間: 11-2-9 04:28 AM

咁姐係而家元素係全部job入面40技cd得最快果位?.....同埋我好想知到冰刃持續狀態增加係咩意思?..係咪會多2把劍- -?
作者: 餅餅'    時間: 11-2-9 04:41 AM

原帖由 繁知 於 11-2-9 04:28 AM 發表
咁姐係而家元素係全部job入面40技cd得最快果位?.....同埋我好想知到冰刃持續狀態增加係咩意思?..係咪會多2把劍- -?


斷估唔夠遊俠快
遊俠旋刃90秒cd
斷估唔會一下減超過30秒掛- -
冰刃持續狀態增加姐係冰劍停留係到既時間耐左咁解- - (唔知你明唔明
不過話說技能發動時間唔係指起手速度嗎=.=
作者: NiNi1022    時間: 11-2-9 05:02 AM

元素的特質是CD短跟遠距離輸出(這個可惜要等二轉才能更正
作者: or...    時間: 11-2-9 10:23 AM

元素真係遠距離黎嫁咩
(冇玩過元 只pvp打過的人路過~)
作者: 暗狄    時間: 11-2-9 10:49 AM

原帖由 or... 於 11-2-9 10:23 AM 發表
元素真係遠距離黎嫁咩
(冇玩過元 只pvp打過的人路過~)

佢只可以算係中近距離...尤其玩搏招果陣...全部招面對面咁出,好似想肉搏咁
(火球另計)
作者: ☆永★    時間: 11-2-9 10:56 AM     標題: 回復 1# dorraemonho 的帖子

洗點??
都唔知 台服 會唔會 咁快更新到
要改隻元素
咁快洗黎做咩?
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 11:01 AM

原帖由 ☆永★ 於 11-2-9 10:56 AM 發表
洗點??
都唔知 台服 會唔會 咁快更新到
要改隻元素
咁快洗黎做咩?

韓服2月10
台版2月17
我諗.....會掛
作者: wavyy990    時間: 11-2-9 11:04 AM

爽- -
冇揀錯玩元素

可惜"火焰虫"我都將佢從快捷欄移走- -
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 11:07 AM

原帖由 wavyy990 於 11-2-9 11:04 AM 發表
爽- -
冇揀錯玩元素

可惜"火焰虫"我都將佢從快捷欄移走- -

我pvp拎黎cut人行路咋
作者: 繁知    時間: 11-2-9 02:38 PM

原帖由 餅餅' 於 11-2-9 04:41 AM 發表


斷估唔夠遊俠快
遊俠旋刃90秒cd
斷估唔會一下減超過30秒掛- -
冰刃持續狀態增加姐係冰劍停留係到既時間耐左咁解- - (唔知你明唔明
不過話說技能發動時間唔係指起手速度嗎=.=



冰刃停留耐d有咩用- -?...冰刃唔係好似冰刺咁d人一行埋去就扣血ga wo.....冰刺持續我可以理解....除非冰刃比佢改到好似冰刺咁我就明- -
同埋你講遊俠40技90秒cd係講緊pvp定pve- -?
作者: ☆永★    時間: 11-2-9 02:40 PM     標題: 回復 13# dorraemonho 的帖子

下年 2月17
作者: 火天使仔    時間: 11-2-9 02:42 PM

10、冰冻导致不能移动时间增长(抱歉,这条有些理解不能)

可能是冰屬性的緩速效果增加。

再等多幾日~就快是元素的天下了。
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 03:52 PM

原帖由 火天使仔 於 11-2-9 02:42 PM 發表
10、冰冻导致不能移动时间增长(抱歉,这条有些理解不能)

可能是冰屬性的緩速效果增加。

再等多幾日~就快是元素的天下了。


我估係冰河返生
作者: 餅餅'    時間: 11-2-9 04:42 PM

原帖由 繁知 於 11-2-9 02:38 PM 發表



冰刃停留耐d有咩用- -?...冰刃唔係好似冰刺咁d人一行埋去就扣血ga wo.....冰刺持續我可以理解....除非冰刃比佢改到好似冰刺咁我就明- -
同埋你講遊俠40技90秒cd係講緊pvp定pve- -?


咁我唔知- -
我都係主玩魔導 副玩遊俠
遊果招冇記錯pve定pvp都好似係90秒cd
作者: alanho21    時間: 11-2-9 04:44 PM

冰冻导致不能移动时间增长(抱歉,这条有些理解不能)

係解 結冰時間加長牙?
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 05:01 PM

原帖由 alanho21 於 11-2-9 04:44 PM 發表
冰冻导致不能移动时间增长(抱歉,这条有些理解不能)

係解 結冰時間加長牙?


睇黎第日d人比人冰河完唔好指意ad走得到0.0
作者: 三★六    時間: 11-2-9 05:52 PM

PVP全世界大技都係90秒架啦- -
作者: 大佬剛    時間: 11-2-9 06:05 PM

而家魔導最殺食既係時間系大決 同一堆控場技.可說係半輔半輸出
元素只係輸出提升.職業定位上冇轉變過.pve認受性應該唔大幅提升
作者: 三★六    時間: 11-2-9 06:10 PM

原帖由 大佬剛 於 9-2-2011 06:05 PM 發表
而家魔導最殺食既係時間系大決 同一堆控場技.可說係半輔半輸出
元素只係輸出提升.職業定位上冇轉變過.pve認受性應該唔大幅提升

咁元素配加速魔導再加個游俠=超速秒怪團
作者: 大佬剛    時間: 11-2-9 06:16 PM

原帖由 三★六 於 11-2-9 06:10 PM 發表

咁元素配加速魔導再加個游俠=超速秒怪團


純輸出團囉.殺得死時死得快

基本上除左牧系.我個人都唔太認同一隊有2個/以上同系職

老實講.魔導+遊俠 配其他乜職都咁SM.強加個元素落去好似冇乜意思
作者: 三★六    時間: 11-2-9 06:21 PM

原帖由 大佬剛 於 9-2-2011 06:16 PM 發表


純輸出團囉.殺得死時死得快

基本上除左牧系.我個人都唔太認同一隊有2個/以上同系職

老實講.魔導+遊俠 配其他乜職都咁SM.強加個元素落去好似冇乜意思

輸出夠哂高
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 06:29 PM

原帖由 大佬剛 於 11-2-9 06:16 PM 發表


純輸出團囉.殺得死時死得快

基本上除左牧系.我個人都唔太認同一隊有2個/以上同系職

老實講.魔導+遊俠 配其他乜職都咁SM.強加個元素落去好似冇乜意思

睇黎你唔知冰牆同火鳥的sm程度...
作者: cyber627    時間: 11-2-9 06:42 PM

有無其他職睇睇............
作者: 三★六    時間: 11-2-9 06:55 PM

原帖由 cyber627 於 9-2-2011 06:42 PM 發表
有無其他職睇睇............

未有住...
目前元素最慘,
打枝強心針先
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 06:56 PM

原帖由 cyber627 於 11-2-9 06:42 PM 發表
有無其他職睇睇............

等聽日啦......
作者: 大佬剛    時間: 11-2-9 07:20 PM

原帖由 dorraemonho 於 11-2-9 06:29 PM 發表

睇黎你唔知冰牆同火鳥的sm程度...


火鳥除左hi d火落怪度.基本上係冇用.輸出仲位過冰刺
計打小怪.你話3下火鳥勁.定2下半月斬勁?
計打王.  你話2下無限之刃勁.定3下冰牆勁?(←仲要遇著高冰抗果d會點↓)
計打王.  你話3下追綜箭勁.定3下冰牆勁?

我自己都有隻元素.起32前.的確係唔差.但40出左變成弱勢.係不爭事實
即使每招技改強約20%.打出黎個數字都唔會大躍進.技能效用依然不變.咁有乜可能令人對佢大為改觀?
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 07:30 PM

原帖由 大佬剛 於 11-2-9 07:20 PM 發表


火鳥除左hi d火落怪度.基本上係冇用.輸出仲位過冰刺
計打小怪.你話3下火鳥勁.定2下半月斬勁?
計打王.  你話2下無限之刃勁.定3下冰牆勁?(←仲要遇著高冰抗果d會點↓)
計打王.  你話3下追綜箭勁.定3下冰牆勁?
...

睇黎你唔明...
係魔導的時間加速之後元素的攻擊力
火鳥8級的傷害低?你咪講笑啦.....
冰牆6級傷害低?呢個仲搞笑,你點爆打王3500到4000一下 一共6下(自己唔信上多玩睇)
火鳥8級3下全中上萬五啊(未計魔導大技)
火鳥cd 20秒 冰牆仲快 15秒
可以做到不停放
其他職得唔得啊??
20-80%=4秒cd 15秒-80%=3秒cd
2招可以不停放十幾秒....
(1萬5+2萬4)*2每次,最少放5到7次
全中最少做到40萬傷
無限之刀分分鑼都唔夠佢黎
有時你講野都要諗諗先
最後
多玩測試果條友,三千幾魔攻咋

[ 本帖最後由 dorraemonho 於 11-2-9 08:05 PM 編輯 ]
作者: dorraemonho    時間: 11-2-9 08:03 PM

最後,送多篇作者對boss戰的自白比你

谈BOSS战。

  失去了曾经的最强单体输出技能火扫把,元素的boss战主要输出依靠几个低hit高伤技能,冰刺冰刃冰尖火鸟,火墙勉强算一个,灼热不算,巢穴boss不吃。

  确实,看不到曾经一个技能杀掉半管血乃至一管血的壮观景象,当前元素boss战模式,就是切实而稳定的逐步削血。

  还在为失去爆发力而失落的人,醒醒吧,元素的定位乃至输出模式都变了,停止做梦吧。

  觉得元素这样打boss没输出的人,我实在不知道该如何说你们= =+

  魔导和箭神都能算是爆发式高hit输出职业,跟你讲仇恨这东西和hits数不无关系。

  双弓的输出模式都是拿频率换输出,特别是一个40大能杀掉狮子一管血的boss杀手箭神。

  和这些职业抢仇恨?抢得过才有鬼=x=

  奇妙的是,在箭神和魔导的输出空白期,boss的仇恨基本都在我身上。够说明问题不?

  亲友团各种巢穴,BOSS仇恨就在贤者魔导元素中间轮换,双法能力值相近(包括面板魔攻和属性攻击)。也可以说明一些问题。

  以上这段话,是说元素师自身,要摆正心态。不要以为自己没输出而灰心丧气,输出模式本身已经发生质变,习惯就好。

  接下来是一点零散的东西,不知道扔哪儿好。

[ 本帖最後由 dorraemonho 於 11-2-9 08:04 PM 編輯 ]
作者: 冰藍風雪    時間: 11-2-11 04:59 AM

劍聖無望898




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