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標題:
偵查與反偵察的技巧
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作者:
聚龍坊
時間:
11-2-11 12:05 AM
標題:
偵查與反偵察的技巧
和現實差不多,就像現實戰爭中的偵探與反偵察相同,優秀的偵察系統不僅可以避免大量的傷亡,甚至可以做到運籌帷幄,決勝千裏的效果。
偵察:偵察是一種偵探目標軍事、內政情況的戰術,可以分為對城市偵探和對野地偵探兩種。
對城市偵察
偵察只能對非盟友的城池進行,並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發生戰鬥,偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行,其餘軍隊不參加偵察戰。
“
偵察戰
”
的戰鬥效果決定了偵察的準確度。
偵察完畢後的效果可以分為:
(
0
)沒有任何情報。
(
1
)城外資源數目
(
2
)資源建築等級
(
3
)城內資源情況(人口、金錢、民心)
(
4
)城內建築等級
(
5
)城防數目
(
6
)軍隊模糊數目
(
7
)軍隊數目(包括盟友支援的軍隊)
(
8
)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
(
9
)科技等級
(
10
)玩家動態(最後活動時間)
由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察效果為
10
,則
1-10
的情報全部獲得。
對野地偵察
派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。
反偵察
反偵察
反偵察和偵察技術脫鉤。
“
書院
”
研究的偵察技藝等級越高,反偵察能力也會越強。反偵察能力可以表現在在敵情預警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細。
反偵察完畢後的效果可以分為:
M=0
時:敵人進攻的預警(沒有任何具體資訊)
M=1
時:敵人進攻的目的地
M=2
時:敵人進攻的目的(偵察
/
掠奪
/
佔領)
M=3
時:敵人達到的時間
M=4
時:敵人的君主
M=5
時:出發地
M=6
時:敵人的兵種
M=7
時:敵人模糊數目
M=8
時:各兵種人數
M=9
時:帶兵將領等級
M=10
時:科技等級(只限於軍事相關科技)
(
0
)不會獲得任何預警。
(
1
)敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)
(
2
)敵人進攻的目的(偵察
/
掠奪
/
佔領)
(
3
)敵人達到的時間
(
4
)敵人出發的時間
(
5
)敵人的兵種
(
6
)敵人模糊數目
(
7
)各兵種人數
(
8
)敵人的君主
(
9
)敵人出發地
(
10
)帶兵將領等級
由上至下,反偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察效果為
10
,則
1-10
的情報全部獲得。
偵察效果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定,公式為:
偵察效果
=
我方烽火臺等級
+
我方偵察等級
-
敵方偵察等級。
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