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標題: 2.17 HF機體調整 !!克魯澤撚請全速入尼 !! [打印本頁]

作者: 難j@0@    時間: 11-2-16 07:20 PM     標題: 2.17 HF機體調整 !!克魯澤撚請全速入尼 !!

ユニット関連

   <プロビデンスガンダム>:ベテランのスキルを変更する(必殺技覚醒 - >クルー私の嫌い)
                           
   <V2バスターゴンダム>:可変前 - 1番の武器ジャンタン上方
   
   <関羽ガンダム>:3回の武器 - 前進距離アップ
                                      リロード上向き。
  
   <キットガンダム>:1回の武器攻撃速度上向き
  
   <孫権ガンダム>:1回武器の判定範囲の上方
                       3回の武器リロード上方

   <夏侯惇ギロス>:ベテランのスキルを変更する。 (敏捷性アップ - >底力発動)

   <司馬懿サザビー>:1回武器の判定範囲の上方

   <孫尚香ガーベラ>:1回武器の判定範囲の上方


重點只有 :


神喻 1技必殺技覺醒 更改為 克魯澤的憎惡*HP50%以下時 必殺技威力上升 防禦力上升 機動性上升

種系既大魔王終於覺醒啦 !!紅色彗星場邊淚奔


V2Buster GUNDAM :變形前 1號武器 彈匣深度提升

關羽 : 3武前進距離提升 ,CD速度提升

張飛 : 1武攻速上升

孫権 : 1武判定範圍上升 ,3武CD速度提升

夏侯惇 : 技能修改 機動力提升->底力發動

司馬懿 : 1武判定範圍上升

孫尚香 : 1武判定範圍上升

[ 本帖最後由 難j@0@ 於 11-2-16 08:48 PM 編輯 ]
作者: kmhwilfres    時間: 11-2-16 07:22 PM

<夏侯惇ギロス>:ベテランのスキルを変更する。 (敏捷性アップ - >底力発動)
玩完
作者: yiutimlok    時間: 11-2-16 07:22 PM

天意要打敗自由啦!
作者: relouchshana    時間: 11-2-16 07:23 PM

原帖由 kmhwilfres 於 11-2-16 19:22 發表
:ベテランのスキルを変更する。 (敏捷性アップ - >底力発動)
玩完

冇得睇你抽鞭神功
作者: 難j@0@    時間: 11-2-16 07:50 PM

譯埋其他

V2Buster GUNDAM :變形前 1號武器 彈匣深度提升

關羽 : 3武前進距離提升 ,CD速度提升

張飛 : 1武攻速上升

孫権 : 1武判定範圍上升 ,3武CD速度提升

夏侯惇 : 技能修改 機動力提升->底力發動

司馬懿 : 1武判定範圍上升

孫尚香 : 1武判定範圍上升

[ 本帖最後由 難j@0@ 於 11-2-16 08:23 PM 編輯 ]
作者: no1314    時間: 11-2-16 08:14 PM

キットガンダム  係唔係x1??
作者: 難j@0@    時間: 11-2-16 08:20 PM

原帖由 no1314 於 11-2-16 08:14 PM 發表
キットガンダム  係唔係x1??

no 如果CBG X1應該會有X1起後面

睇返漫貓 ,原來係張飛

[ 本帖最後由 難j@0@ 於 11-2-16 08:23 PM 編輯 ]
作者: 99980801    時間: 11-2-16 08:31 PM

係樂古睇以為係流既,原來係真既(基拉你呢次重唔死@@)
作者: 「焚火‥    時間: 11-2-16 08:35 PM

睇黎自由打敗天意的史實要改寫了
作者: ianhei19    時間: 11-2-16 09:46 PM

天意唔改武裝又係廢機一部- -'''''

加機動理佢加唔加氣 反正有反中子

+機動性能同+防

只係提升佢受果方面
佢攻果方面 得光槍同浮砲實在唔夠用......

反而B席古會好實在...B機同S機共用技能...
作者: yiutimlok    時間: 11-2-16 10:36 PM

原帖由 ianhei19 於 11-2-16 09:46 PM 發表
天意唔改武裝又係廢機一部- -'''''

加機動理佢加唔加氣 反正有反中子

+機動性能同+防

只係提升佢受果方面
佢攻果方面 得光槍同浮砲實在唔夠用......

反而B席古會好實在...B機同S機共用技能...

天意已經好高攻點會唔夠用
作者: w550i    時間: 11-2-16 11:41 PM

原帖由 ianhei19 於 11-2-16 09:46 PM 發表
天意唔改武裝又係廢機一部- -'''''

加機動理佢加唔加氣 反正有反中子

+機動性能同+防

只係提升佢受果方面
佢攻果方面 得光槍同浮砲實在唔夠用......

反而B席古會好實在...B機同S機共用技能...


淨用一武都玩殘你0.0
吾改前係廢
問題係改左好耐!!
宜家佢吾改技都好惡死
改左之後...
作者: ianhei19    時間: 11-2-17 12:29 AM

佢改快左回彈

機体本質無變............

到底有幾惡?

佢係痛 但係武裝太少 太平凡
沙薩比都叫有連技

1刀2槍3浮砲的配置....追加r後武裝(類傳說)都比依家好
作者: 夜叉之舞    時間: 11-2-17 12:42 AM

原帖由 難j@0@ 於 2011/2/16 19:20 發表
神喻 1技必殺技覺醒 更改為 克魯澤的憎惡*HP50%以下時 必殺技威力上升 防禦力上升 機動性上升

種系既大魔王終於覺醒啦 !!紅色彗星場邊淚奔

克魯澤撚報到
作者: 石獅子    時間: 11-2-17 01:09 AM

新技能
克鲁泽的恨意
50%血以下时,防御力,机动力上升,我方所有机体必杀技威力上升
團體技-.-???
作者: 難j@0@    時間: 11-2-17 01:20 AM

原帖由 石獅子 於 11-2-17 01:09 AM 發表
新技能
克鲁泽的恨意
50%血以下时,防御力,机动力上升,我方所有机体必杀技威力上升
團體技-.-???

起HF官網copy出尼再譯日

<クルー制の憎しみ>:体力が50%以下のときに必殺技の威力上昇、防御力増加、機動性を高める

體力50%以下之場合 必殺技威力上升 防禦力增加 機動性增高

應該唔係團體技吧
作者: peterwinnie    時間: 11-2-17 01:21 AM

原帖由 石獅子 於 11-2-17 01:09 AM 發表
新技能
克鲁泽的恨意
50%血以下时,防御力,机动力上升,我方所有机体必杀技威力上升
團體技-.-???

應該唔係團體技 係既 好恐怖-.-
加自身必殺攻擊ONLY
作者: SDBB    時間: 11-2-17 10:41 AM

講左咁撚多年,都係改埋d唔顯眼既技能,但性質好多都一9樣,咁得閒修改呢樣個樣,倒不如先改好武器種類同效果音跟翻原作,唔係只會重覆又重覆機體既野,皮改了但餡就一9樣,睇得多都悶啦,話事話,我剷左SD成兩個月了,早前抽埋一大堆副官都一同升天了,只歎之前勁晒錢去增值,最終都係要同SD講再見。泡菜!你地出SD真係出到好撚悶呀!

[ 本帖最後由 SDBB 於 11-2-17 10:43 AM 編輯 ]
作者: 影俠    時間: 11-2-17 11:59 AM

原帖由 w550i 於 11-2-16 11:41 PM 發表


淨用一武都玩殘你0.0
吾改前係廢
問題係改左好耐!!
宜家佢吾改技都好惡死
改左之後...


你究竟有無玩過天意?
佢現在仍然系一部 廢機! 雖然攻高, 但系全部都是直線攻擊, 沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機 已經使玩, 除左比隊外 已無解,
防速血低 像A機一樣 特別是血低最大問題, 所有技能都是低血量條件發動,
技1 35% 開左都已經瀕死, 偏偏技1 剩+必殺威力, 第1條命 多數都用唔著, 原因 你第1條命 可以有必殺放機率高嗎?  意味著 技1 在第1條命時  有等於無
技2 同樣道理, 血量本低  機體儲Sp速度 又不高, 第1命 開到技2 其實都距離 死亡不遠...
本身 6圍 機動問題影響, 天意發揮出 反中子的能力 不像 自由, 正義般高

1武刀 雖然範圍大, 但揮速慢, 系數底..得3刀  除左甩刀神手外, 要發掉佢既大範圍刀 是很難
沒有布機招牌武器  倒地炮!  倒地炮 是一種高傷害的 武裝而且可作控場之用  但天意沒有!

天帝最悲哀的是  嚴重被 傳說打瞼!
就像 正義 被 無限正義 打臉, 不過無正是SS  , 但雖然被打臉但正義絕對有S級的 水準
天帝 和 傳說 一樣是S

雖然傳說沒有倒地控場, 但有 煩人的定身射, 1+2 痛到 哇哇叫
R後 武裝 配搭反中子 可以說是絕配!  
自由 武裝+反中子  就像蒼蠅般煩人, 2+3 爆發力驚人
正義 武裝+反中子  不停地轉換位置 放飛鏢, 光槍 擾效 一樣煩人
天意 武裝+反中子 只能作提高噴氣量使用, 6圍因素 沒有吸火的本錢, 不能像 正義自由 般煩人

所以武裝是最大的問題

key機和傳說一樣... 誰會合天意?
有時候我在想 AS勇士 同天帝 分別在那?
作者: w550i    時間: 11-2-17 12:35 PM

原帖由 影俠 於 11-2-17 11:59 AM 發表


你究竟有無玩過天意?
佢現在仍然系一部 廢機! 雖然攻高, 但系全部都是直線攻擊, 沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機 已經使玩, 除左比隊外 已無解,
防速血低 像A機一樣 特別是血低最大問題, 所有技能都是 ...


我想問
你講果幾部機有幾多部吾係直線攻擊?
有咩好勁既技吾係低血量先發動到?
防速血低吾可以用oc點加返去?
第一條命你儲吾到?吾通你要用一條命黎換技能發動?
我自已都有部天意係到,開得2技又真係同死差吾多
but,自由正義咪又係一樣,開得反中子咪又係冇咩血
機動吾夠咪加機動lo...點解要睇完6圍就決定一部機勁定廢?
咁你要oc黎做咩?
揮手慢?別傻了人家是包機好不好?
個長度都補救到啦,好過其他包機吾格得,俾人過到黎就係先
天意最少都有得同人格下啦
倒地炮?咁V dash都冇啦,咁佢廢吾廢?傳說又係得硬直炮,咁佢又廢?重ew都冇wo,佢又廢?
每部機都有吾同特性
你係咁講沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機已經吾使玩,沒有布機招牌武器倒地炮,揮刀慢
咁你講晒啦大佬
天帝最悲哀的是  嚴重被 傳說打瞼!
點打法?
因為有定身槍?因為有r?
天意 武裝+反中子 只能作提高噴氣量使用, 6圍因素 沒有吸火的本錢, 不能像 正義自由 般煩人
提高噴氣已經好使好用啦,格劍/走佬/吾怕冇氣,6圍?都話oc加返去,吸火?你開左反中子做吸火?遇到D神槍手咁吸吾吸又有咩分別?

但係我想問
好似3部機都吾同屬架wo
傳說都話有得比
但係你用其他屬既機黎比較?
咁同問個女人做咩吾夠男人大力有咩分別?
點比法?
作者: 影俠    時間: 11-2-17 02:40 PM

原帖由 w550i 於 11-2-17 12:35 PM 發表


我想問
你講果幾部機有幾多部吾係直線攻擊?
有咩好勁既技吾係低血量先發動到?
防速血低吾可以用oc點加返去?
第一條命你儲吾到?吾通你要用一條命黎換技能發動?
我自已都有部天意係到,開得2技又真係同死 ...


看到你的回覆, 首先感謝的回覆及指出我文中的弊處, 在此先說聲抱歉,
我想因為我的文中所說的太含糊, 所以令到你誤會了我意思
我沒有說其他布機沒倒地就是廢機
剛好相反意思是:
如重裝EW 因為沒有 控場能力 但火力支援強+霸體 所以即使沒有控場都已經不錯用
傳說 有控場武 就定身槍 文中已有講, 傷害這 定人 就算在後方 作支援機 作為也很大
V-Dash 同傳說差不多, 火力支援不輸S布
但就因為這樣, 天意 武裝太平凡

再者 正義是有非直線攻擊的能力
雖然自由同正義 屬不一樣的
我文所提及的都只是  擁有有反中子的機體其武裝來作比較  因為每部機的武裝不一樣, 配搭一樣的反中子卻有不同的打法和效果, 試作出 其他2部機 可以把反中子給機體帶來的無限 噴氣的優點得著比 天意多

我自己用天意 因天性速度低, 即使開了 反中子  仍然可以被 S神龍等這類高速度的拳頭短程噴氣上 用1武 抓到, 因為天帝速度太低, 就連重裝EW都比它高

揮手慢?別傻了人家是包機好不好?
個長度都補救到啦,好過其他包機吾格得,俾人過到黎就係先
天意最少都有得同人格下啦


1. 揮刀速度 同長度是兩樣東西, 你長 但掉速慢在揮到一拳途中已經被對方打中先,  所長度不能補回 揮速慢
2. 你說得對, 天意是包機, 在沒有比較程況下就沒有問題, 包機 通常都是用射的,
比較1. 傳說的刀很廢嗎? 收刀順暢如拳機, 刀的範圍和A拳差不多, 而且還可以配搭 擴散槍射人 又痛又會定人
比較2. F91 沒改低噴氣之前, 有拳機底子的就可以 用刀拳機打了, 除非你認為身為包的F91 的刀 很廢
比較3. Type-D 爆甲後的 刀, V-Dash 的刀, V2B 爆甲後的 刀等等的 刀都錯用, 出刀快 收刀順

我的確6圍 不一定能決定一部機體 的強弱
但用過天意的都會覺得  天意的弱  不但但是武裝上和技能上的問題, 6圍 都有直接影響

提高噴氣已經好使好用啦,格劍/走佬/吾怕冇氣,6圍?都話oc加返去,吸火?你開左反中子做吸火?遇到D神槍手咁吸吾吸又有咩分別?

我認同你的說法, 我修正一下, 其實我想說的是  
正義同自由, 傳說等 開反中子的 煩度 比天意高
天意開了反中子後 對機體的威脅值提升仍然不足  

因為KEY機 材料一樣, 但兩部機的 強弱卻很明顯, 可以選擇 除非有愛 誰會合天意?
天意龍騎 在 SDG ONLINE中  雖然傷害在前排, 比傳說的龍騎高
但又沒有 Nu Gundam 的AI高, 很容易卡爆, 只有在空曠地圖才能發揮, 實用有限
但傳說 卻多1個 選擇, 可以留著 轉形狀用, 當在適當場合和時機 可以放出去打人

這都不算打臉嗎?

你係咁講沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機已經吾使玩,沒有布機招牌武器倒地炮,揮刀慢
咁你講晒啦大佬


我只是想把身為S級的天意 現今武裝  和 現今 其他S布 武裝作比較, 天意明顯武裝上輸很遠
作者: 20031425    時間: 11-2-17 03:27 PM

原帖由 影俠 於 11-2-17 02:40 PM 發表


看到你的回覆, 首先感謝的回覆及指出我文中的弊處, 在此先說聲抱歉,
我想因為我的文中所說的太含糊, 所以令到你誤會了我意思
我沒有說其他布機沒倒地就是廢機
剛好相反意思是:
如重裝EW 因為沒有 控場能力  ...



請問一下你玩天意會唔會揮埋第3刀
作者: 夜叉之舞    時間: 11-2-17 05:36 PM

原帖由 影俠 於 2011/2/17 14:40 發表


看到你的回覆, 首先感謝的回覆及指出我文中的弊處, 在此先說聲抱歉,
我想因為我的文中所說的太含糊, 所以令到你誤會了我意思
我沒有說其他布機沒倒地就是廢機
剛好相反意思是:
如重裝EW 因為沒有 控場能力  ...

字海- -所以只看跟傳說對比的方面
而小弟兩部機都有,所以,我黎講下廢話都應該有返d說服力?

首先,天意,作為第一部S包,跟現在各種淫蕩的S機比起來,天意真的是平凡得可憐(默
首先,一武刀長、斬速不慢,而且三刀完格,不過始終是包,收刀比較慢。以格鬥武器來說,不適合作主動攻擊,防身刀一把
其次,二武,天意剛出時出名2武彈切王,後來改高了cd速度才得以改善。而這把槍,跟其外表相付的有高攻,不相付的是出槍意外地快,面對拳機時這把槍可以說是淫蕩非常
then,三武,龍騎兵X5,可以說是天意的怪點,不是兩粒,也不是四粒,既不是六粒,而是五粒,現今誘導兵裝殘彈是五的只有天意。不過這五粒龍騎兵卻是非常高攻,企定定食佢一套砲,自由都頂唔順,拳機?可以預備見龜霸(特別是大機如E裝能天最怕)。此武裝雖然煩如蒼蠅,但面對建築物林立的場,可以說是廢了一半武功。
技能1:必殺技覺醒:要點必殺才能發揮到極限的技,通常c機先會全必
技能2:反中子干擾器,SEED系獨有的萬惡技能,無限氣的效果使原本高機動值和速度的機煩上加煩
再以整體來說,天意六圍平凡,武裝普通,實在有失SEED最終魔王的姿態。先評一武,天意愛好者最常用的方法是斬兩刀補2武,雖然傷害高,但有缺點,面對出刀較快的機,用這方法打反而招來逆推之禍。如果有隊友在旁或敵機HP正少都還好,但如果是滿血的傢伙,個人認為三刀倒更好- -+而且這刀不會用的話是非常容易被反咬,所以如非必要都不要出刀。再評2武,基本上2武已經是完美的地步,火力高出槍快回彈快,作為浮砲機的主力輸出的要求,此機2武全都擁有。三武,雖然是最使人害怕的武器,但閃避法相當容易,使得在建築物林立的場地,天意要有輸出就必須當架偽剪。
但是現時...很多S剪都有超視射程的環境下,天意可以說是進退兩難,而且天意本身防禦力和血量不高,給S剪(特別某姓大和的有翼機- -+)轟炸個幾下都快領便當,而作為殺著的技1,必須有強化必殺的情況下才有高傷害力,但距離越遠命中率越低,而且能否捱到開技1放必殺都成問題,所以運用技1的要求非常高。而技能2,天意原本是高機動高速度的機體,但SD之中真的是一架平凡的包機速度- -所以即使開了技2,作為保命的功用也不大
而對改韓服技1後的評價,天意可以說是真正的天意了。50%血就能提高必殺力,防禦力和機動力,技1和技2能同時發動互相配合,防禦力提高彌補了他一直以來的弱點,提高機動力使技2能更靈活運用,而必殺提高使機體本身是必殺定位機的價值更高,絕對能重演將自由打到接近殘廢的性能!!!

而傳說,個人認為是杯具的機體
雖然武裝看起來根本是搶掉天意的飯碗,但真的是看起來
因為,傳說的武裝配搭,可以說是超級不公平
何解?首先說一武
超視硬直槍,殘彈:1
為什麼,作為擅長中距離的剪機的超視硬直槍可以有兩三發殘彈(新安洲、渣古III),而擅長遠距攻擊的包機的超視硬直槍只有一發殘彈...這根本是本末倒置
2武,攻擊力沒天意高,出槍也沒天意快,雖說攻擊力靠技1補足,但作為以普攻為主的機,也怪了一點吧?
再來是1武2武的共通問題= =如果不是企定定射擊的話,命中率是低死。不知道是BUG還是什麼,1武2武瞄準後,開槍是會偏砲...移動時射擊更是再偏得更厲害,這樣子,不就如馬沙所說「即使攻擊力再高,也要打中才行」嗎...
再來3武,6粒龍騎兵,比天意多1粒,看起來不錯?但是有限制,放出所有浮砲之後不能拔刀,這是什麼道理
而R後一武,斬速比天意快,攻擊力差不多,範圍好像稍低,但斬速快作為防身刀是較重要,沒什麼問題
而二武,可以說是杯具,雖然跟V2B一樣是擴散式射擊而且帶硬直,超近距離才有全中的效果,但攻擊力卻沒V2B那麼好看,標準一點來說,即使全中也是水槍級攻擊力,只是轟能天E杯部時攻擊力才比較好看,作為R後格鬥形態與其說是攻擊用,不如說是抓人用
技能1,攻擊力上升,沒什麼問題,攻擊型浮砲機愛技
技能2,SEED系萬惡技能不解釋
整體,傳說整體武裝其實不錯,但有兩大缺點
第一缺點:龍騎兵殘彈低於四時不能變型,沒刀用,拉打戰時當然是沒什麼問題,但是被突襲時,特別是神高盟主多III等有抽武武器的機體,被抽武打中的話,沒刀反擊,可以說是等死,必殺是可以放,但傳說必殺沒什麼一擊脫離的攻擊力,只是拖長壽命一點罷了。而改善方法其實很簡單,廠方只需要動用腰間兩門龍騎兵取代大型龍騎兵,而傳說的背包能像正義90度角扳起,大型龍騎兵則在R後取代2武需要用的6粒龍騎兵,那麼就不會有被抽武就等死的情況出現
第二缺點:機動力比天意更低,傳說的推進硬直某程度上比天意更大,此點使他作為包機,拳機也可以很盡情的欺負他,而不像某F91和V2B有殘影或高防的情況下,傳說一直不在戰場上被廣泛使用
(1武、2武問題,因為小弟本來就不太熟悉手瞄,偏砲可能是本人技術問題,所以不列入缺點之內)

所以,今次肯改天意的話,期望下次也能對傳說作出小小修改吧
(洗澡去....
作者: relouchshana    時間: 11-2-17 05:42 PM

今期咁多論文既
作者: cly94219    時間: 11-2-17 05:51 PM

原帖由 relouchshana 於 11-2-17 05:42 PM 發表
今期咁多論文既

論文戰
作者: 難j@0@    時間: 11-2-17 11:38 PM

我只在場邊吃花生
作者: w550i    時間: 11-2-18 12:08 AM

和平地討論總好過屌黎屌去掛- -

[ 本帖最後由 w550i 於 11-2-18 12:11 AM 編輯 ]
作者: 〝童年。回憶〞    時間: 11-2-18 12:15 PM

原帖由 影俠 於 11-2-17 11:59 AM 發表


你究竟有無玩過天意?
佢現在仍然系一部 廢機! 雖然攻高, 但系全部都是直線攻擊, 沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機 已經使玩, 除左比隊外 已無解,
防速血低 像A機一樣 特別是血低最大問題, 所有技能都是 ...


感覺上講出黎系 嬲_

雖然攻高, 但系全部都是直線攻擊, 沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機 已經使玩, 除左比隊外 已無解,
防速血低 像A機一樣 特別是血低最大問題, 所有技能都是<---

睇左你呢句 已經唔洗再睇
作者: 聖光魔法師    時間: 11-2-18 04:07 PM

比我估中左,真係會改技
作者: jayhahaha    時間: 11-2-18 11:20 PM

要是其他早期出的S機也會改一改就好了
作者: mp031220    時間: 11-2-19 09:54 AM

原帖由 影俠 於 11-2-17 11:59 AM 發表


你究竟有無玩過天意?
佢現在仍然系一部 廢機! 雖然攻高, 但系全部都是直線攻擊, 沒有追蹤彈, 又沒有實彈類, 遇到抗光槍機 已經使玩, 除左比隊外 已無解,
防速血低 像A機一樣 特別是血低最大問題, 所有技能都是 ...

睇你頭2句,就知呢篇野系垃圾,你咁講,咁即系話部部s冇特點,冇追彈果d叫廢,呢d系你既主觀,唔代表人地唔鍾意,唔好開口就嘩人有冇玩過,你估自己sd神手呀,一句話廢就廢
作者: Davidhang    時間: 11-2-19 10:26 AM

愈黎愈長- -冇心機睇...
話說個個彈匣深度又係乜q黎
作者: 20222    時間: 11-2-19 11:50 AM

原帖由 Davidhang 於 11-2-19 10:26 AM 發表
愈黎愈長- -冇心機睇...
話說個個彈匣深度又係乜q黎



姐係把武器可以射幾多發,




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