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標題: 想問 肉盾問題- (新手求教) [打印本頁]

作者: 火天使    時間: 11-2-24 02:45 PM     標題: 想問 肉盾問題- (新手求教)

我就有班fd一齊玩 (我地玩左幾日)
但就缺肉盾 我就想轉玩

我想問下 如果純擋
戰士 , 聖騎 , 死亡 邊個會好d

如果講到靈活度 高效能 又邊個好d?

其實本人就想玩下 死亡騎士
但係就唔多死亡騎士既資料 想比d意見

戰士 同 聖騎 我知有盾 但係個盾既效能 係咪真係高好多
死亡騎士 冇盾 可唔可以擋到怪???
作者: k'9999    時間: 11-2-24 04:35 PM

死騎要有一隻角色高於50級(定還是60....)先可以開
講效能其實3個都差唔多

DK冇盾,但係佢本身個護甲加成比戰/騎高
可以補番佢冇盾O既防禦力差距

仇恨係3個都差唔多
睇你熟唔熟手
作者: 火天使    時間: 11-2-24 05:00 PM

咁我想問死騎
既效益 係高過 其他2職?

因為 死騎 缺盾 會唔會輸蝕得太多
我作用 想 做擋得到 就ok

不過見死騎55等角色先開得到 諗緊係咪有咩優勝之處?
作者: kof2233999    時間: 11-2-24 07:28 PM

原帖由 火天使 於 11-2-24 05:00 PM 發表
咁我想問死騎
既效益 係高過 其他2職?

因為 死騎 缺盾 會唔會輸蝕得太多
我作用 想 做擋得到 就ok

不過見死騎55等角色先開得到 諗緊係咪有咩優勝之處?

死騎 群坦OK 單坦幾穩
聖騎群坦比死騎好  單坦 多減傷技能開

戰坦 三坦裡面最廢既群坦 但系單坦比死騎穩

隻熊就 可以無視 多血高閃ONLY
作者: helentoib    時間: 11-2-25 07:41 AM

聖騎應該算係最容易上手既坦,另外聖騎係3修職業,將來你唔想再玩坦克(肉盾),或者你地缺治療/輸出,你都可以轉系,由3.2版開始聖騎就開始屈機,到而家都數一數二,係最我建議新手玩既職業之一,缺點係目前黎講打架比較弱
聖騎單刷副本能力都好強,輸死騎少少,另外坦聖係團隊入面輔助能力係4坦入面最強(幫團隊減傷之類)
另外坦聖對魔法傷害比較軟弱

小D同聖騎一樣可以3修,但操作繁複,4坦入面暫時算係比較弱勢既坦,坦D最大優勢算係交戰中如果你唔再需要坦,你變貓一樣有唔錯既輸出能力

死騎係08年WOW改版既重點之一,當時叫做英雄職業(其實只係吹水廣告),坦方面掉血無戰/聖咁平穩,但可以自己吸血,單刷副本目前係王者,死騎玩輸出亦好爽快,係值得一玩既職業
同聖坦比較,死騎坦可以將傷害同治療平衡到,但掉血就無坦聖平穩

戰士坦我覺得唔可以話廢,不過識玩同唔識玩,分別好大,戰士坦係最全面性既坦,如果你好熟悉點玩絕對可以成為4坦入面最好用既坦,但新手真係唔多建議玩戰士

而家外國大部份高手團隊雙坦都會係坦D配坦聖

另外你唔好太著眼有盾無盾,基本上由4.0(即今次資料片開始),4坦都開始統一化,當然依然有優勢弱勢,但比起以前而家已經分別不大,其實你可以選返你自己鍾意既職業就得,每次改版都可以將一個職業由天堂打落地獄,或者由地獄帶上天堂
作者: evanes    時間: 11-2-25 02:46 PM

原帖由 helentoib 於 11-2-25 07:41 AM 發表
聖騎應該算係最容易上手既坦,另外聖騎係3修職業,將來你唔想再玩坦克(肉盾),或者你地缺治療/輸出,你都可以轉系,由3.2版開始聖騎就開始屈機,到而家都數一數二,係最我建議新手玩既職業之一,缺點係目前黎講打架比較弱
聖騎單刷副本能力都好強,輸死騎少少,另外坦聖係團隊入面輔助能力係4坦入面最強(幫團隊減傷之類)
另外坦聖對魔法傷害比較軟弱

小D同聖騎一樣可以3修,但操作繁複,4坦入面暫時算係比較弱勢既坦,坦D最大優勢算係交戰中如果你唔再需要坦,你變貓一樣有唔錯既輸出能力

死騎係08年WOW改版既重點之一,當時叫做英雄職業(其實只係吹水廣告),坦方面掉血無戰/聖咁平穩,但可以自己吸血,單刷副本目前係王者,死騎玩輸出亦好爽快,係值得一玩既職業
同聖坦比較,死騎坦可以將傷害同治療平衡到,但掉血就無坦聖平穩

戰士坦我覺得唔可以話廢,不過識玩同唔識玩,分別好大,戰士坦係最全面性既坦,如果你好熟悉點玩絕對可以成為4坦入面最好用既坦,但新手真係唔多建議玩戰士

而家外國大部份高手團隊雙坦都會係坦D配坦聖

另外你唔好太著眼有盾無盾,基本上由4.0(即今次資料片開始),4坦都開始統一化,當然依然有優勢弱勢,但比起以前而家已經分別不大,其實你可以選返你自己鍾意既職業就得,每次改版都可以將一個職業由天堂打落地獄,或者由地獄帶上天堂

你分析得好詳細, 我都算係一個新手坦(而家有第一隻85既坦騎), 都覺得坦騎(聖騎)係比較岩新手玩, 易上手, 而且群坦算係幾掂, 單坦就麻麻地, 唔知係我問題定係咩, 單坦時成日俾人搶仇...(但群坦就無事)
不過我睇樓主似係有d玩wow既經驗, 其實可以試下DK...不過今個patch DK坦好似弱左少少, 吸血技無以前咁可靠...聽講戰坦同坦騎晌今個patch係最掂...
戰坦真係唔易玩, 我男友有隻戰坦, 我有時會開佢個隻黎玩, 都覺得好難上手....
技能又多, 又要熟配合, 但應該係可造之才, 如果識玩應該會幾勁~
不過聖騎打架都唔弱, 如果用防騎同人PK, 都可以磨死對方
作者: kof2233999    時間: 11-2-25 04:15 PM

原帖由 evanes 於 11-2-25 02:46 PM 發表

你分析得好詳細, 我都算係一個新手坦(而家有第一隻85既坦騎), 都覺得坦騎(聖騎)係比較岩新手玩, 易上手, 而且群坦算係幾掂, 單坦就麻麻地, 唔知係我問題定係咩, 單坦時成日俾人搶仇...(但群坦就無事)
不過我睇樓主 ...

哩個PATCH 血騎無敵  死打BUFF左

坦騎單坦俾人搶仇恨

第1 DPS裝備同你差太多  令到你TPS追唔上

第2 你自身迥圈同裝備配置有問題

通常會OT既DPS 都系麻麻地  但系 一個正常既公會團 你做DPS OT 會有獎

[ 本帖最後由 kof2233999 於 11-2-25 04:16 PM 編輯 ]
作者: evanes    時間: 11-2-25 04:26 PM

原帖由 kof2233999 於 11-2-25 04:15 PM 發表
哩個PATCH 血騎無敵  死打BUFF左
坦騎單坦俾人搶仇恨
第1 DPS裝備同你差太多  令到你TPS追唔上
第2 你自身迥圈同裝備配置有問題
通常會OT既DPS 都系麻麻地  但系 一個正常既公會團 你做DPS OT 會有獎 ...

oh...咁我做坦騎時, 單坦時一開始審判>公正之錘/十字軍聖擊, 有時會開下復仇之怒, 咁迴圈係咪有問題?
其實做DD要控仇....暴雪已經講明係DD既責任, 但dd依然都係將責任全推在坦身上...
作者: kof2233999    時間: 11-2-25 06:09 PM

原帖由 evanes 於 11-2-25 04:26 PM 發表

oh...咁我做坦騎時, 單坦時一開始審判>公正之錘/十字軍聖擊, 有時會開下復仇之怒, 咁迴圈係咪有問題?
其實做DD要控仇....暴雪已經講明係DD既責任, 但dd依然都係將責任全推在坦身上...

怕仇恨唔足可以開場開對翼 然後再拉 開場應該 復仇之盾 /驅邪接復仇之盾
作者: k'9999    時間: 11-2-25 06:21 PM

原帖由 evanes 於 11-2-25 04:26 PM 發表

oh...咁我做坦騎時, 單坦時一開始審判>公正之錘/十字軍聖擊, 有時會開下復仇之怒, 咁迴圈係咪有問題?
其實做DD要控仇....暴雪已經講明係DD既責任, 但dd依然都係將責任全推在坦身上...

老實講,仇恨都唔係100%DD責任,
暴雪唔係聖經,唔可以一句DD要控仇,以後有人OT就第一時間話DD群
都要睇下個坦TPS夠唔夠
如果TPS係唔合理,DD每次出手就OT,就住就住,咁又係DD錯?同時令團隊DPS下降
但如果TPS係合理,有DD硬要OT,咁樣當然係DD問題

坦騎打王開場一般都會開復仇搶高仇恨,打小兵就唔一定要

我自己試過開狂戰打5H,我隻戰士只係O岩O岩夠LV打H
但係打王時試過
1)我整場戰鬥都唔敢用技能,只敢打白字....
   一埋身用嗜血(戰士招),系統就有警告,仇恨>90%
   好啦,我再白字一陣等仇恨跌番<50%再用一次
    即時>80%,就咁硬打完一場,DPS當然唔好睇

請問當隻坦TPS係咁樣O既時候,OT左係唔係一樣話DD唔控仇?

[ 本帖最後由 k'9999 於 11-2-25 06:26 PM 編輯 ]
作者: helentoib    時間: 11-2-25 06:28 PM

坦聖輸坦死騎最大既地方就係 坦聖有治療就無傷害,有傷害就無治療,你聖能用黎聖言就無左傷害,放公盾就無治療

死騎坦就可以保持有傷害又有治療(死打,唔洗上病有傷害有治療精通有護盾仲可以疊加)

坦聖如果單坦缺仇恨

開場可以 神性祈求(送3星)>復仇之怒>復仇之盾>公正之盾  咁樣開場應該無咩仇恨問題.當然有盜賊/獵人叫佢地 偷天/誤導就更輕鬆

之後照返正常 十字軍聖擊x3 公盾 中間空當期加插審判 驅邪等等...

復仇之盾CD到就優先丟,而家唔洗靠佢斷法

唔係神聖憤怒可以受影響既怪唔好放神聖憤怒 消耗大傷害低

雕紋同聖印要用真理

唔需要刻意裝備數值洗命中熟練

武器附魔如果嫌輕盈步伐太貴,可以用黃鐵武器鍊,便宜又實用
元素殺手/癒療 等等效益好低

另外拖巴崇拜抗性飾品必要有呀!!! 同仇恨無關,但真係VIP飾品,坦聖最弱係魔法抗力,有左佢可以將坦聖提升一個檔次

[ 本帖最後由 helentoib 於 11-2-25 06:32 PM 編輯 ]
作者: 火天使    時間: 11-2-25 06:42 PM

多謝以上d分析
本身一心一意 仲諗緊 戰士 聖騎 同 死騎 3種選1

睇到聖騎 既優點 係最top 但係缺點就係 得一不能想二
而對上個位講 死騎 大約係全能型 打得補得

反而 見到戰士好似冇乜特出
死騎 同 戰士 都2者都好似平穩型 但係死騎 性能好似高好多
(點解會話 戰士識玩會好用d???)

而家比較偏向聖騎 多d 或者 佢係專一防
但係死騎 除左冇佢甘突出之外 係攻防入面 好似同戰士 聖騎 既混合??


見到大家分析 DK 好似係好用d
作者: kof2233999    時間: 11-2-25 07:10 PM

原帖由 火天使 於 11-2-25 06:42 PM 發表
多謝以上d分析
本身一心一意 仲諗緊 戰士 聖騎 同 死騎 3種選1

睇到聖騎 既優點 係最top 但係缺點就係 得一不能想二
而對上個位講 死騎 大約係全能型 打得補得

反而 見到戰士好似冇乜特出
死騎 同 戰士 ...

戰士單坦比較硬ONLY
作者: helentoib    時間: 11-2-25 07:14 PM

戰士本身設計係4坦入面最全面性,但操作繁複,如果你唔係好有心機咁去研究,極大可能成為地雷坦(但戰士衝鋒的確有型,坦D既衝鋒都無得比)

其實我覺得你聖騎死騎兩隻玩哂都得,首先無一隻55lv既人物你係唔可以創死騎的,另外死騎一出世就有55lv,解完新手任務58lv

同埋呢2個職業練功都好快

如果大副本(10/25人),其實4坦分別真係唔太明顯的(以硬度黎講)
5人副本就明顯坦聖比較優勢

死騎唔係平穩型,只不過因為有死打同精通護盾既存在令你睇落無咁噴血,死騎掉血係大起大落的(作為治療最怕就係遇到掉血大起大落既坦克)
聖騎就多個盾牌,掉血會平穩好多

抗魔法傷害死騎坦最強,聖騎坦最弱,抗物理就掉返轉

另外聖騎係三修職業(坦克/輸出/治療)
死騎係雙修(坦克/輸出)

如果你會鍾意無聊自己去單刷下副本刷下特別坐騎飾品等等,死騎目前的確係首選
如果有時可能會帶下新手打下低級副本,聖騎會好D(群技CD時間短,又可以復活人)

其實真係聖騎同死騎都係好值得一玩既職業,你可以2隻都玩

[ 本帖最後由 helentoib 於 11-2-25 07:19 PM 編輯 ]
作者: ╭星_boy╯    時間: 11-2-26 02:35 AM

如果你封頂後想收裝收快d

絕對建議玩熊坦

弱唔弱我就唔判定了

我總覺得遲d熊坦會有出頭天(係囉,希望啦)

不過唔知點解外國d高階公會都係用熊坦做主坦

[ 本帖最後由 ╭星_boy╯ 於 11-2-26 02:37 AM 編輯 ]
作者: kof2233999    時間: 11-2-26 02:39 AM

原帖由 ╭星_boy╯ 於 11-2-26 02:35 AM 發表
如果你封頂後想收裝收快d

絕對建議玩熊坦

弱唔弱我就唔判定了

我總覺得遲d熊坦會有出頭天(係囉,希望啦)

不過唔知點解外國d高階公會都係用熊坦做主坦

邊個同你講 國外高階公會會用熊黎做MT?
作者: helentoib    時間: 11-2-26 11:29 AM

的確外國拼進度拼H的公會 一般會比較常用坦D+坦聖,如果話全程都係用坦D做MT我就唔多覺,當然如果一直都係玩keep記錄既高階公會,WLK開荒必係坦D首選,或者用慣左,所以一直用落去吧,畢竟技術才是最重要

原因好簡單
坦D同其他3坦唔會沖到裝備,大家都知道坦最食裝,以顧及團隊整體提升黎計,呢個就係好處之一,另外就係我之前講既,如果交戰中,換到某個階段唔再需要雙坦,坦D即時變貓輸出,都有唔錯既DPS

只要係坦D配其他3坦既坦組合,就可以更快速度提升整團人員裝備

另外DK坦武器會同DD沖到,所以拼進度公會亦比較少用DK坦(不過而家某D副本的確DKT有優勢,比如四風一王坦北風)

剩低坦戰同坦聖,會選坦聖原因係坦聖輔助能力強,技術好既坦聖絕對可以令整場戰鬥更輕鬆
作者: kof2233999    時間: 11-2-28 12:20 AM

原帖由 helentoib 於 11-2-26 11:29 AM 發表
的確外國拼進度拼H的公會 一般會比較常用坦D+坦聖,如果話全程都係用坦D做MT我就唔多覺,當然如果一直都係玩keep記錄既高階公會,WLK開荒必係坦D首選,或者用慣左,所以一直用落去吧,畢竟技術才是最重要

原因好簡 ...

以我所知 某P字同台服S開頭 公會都系用DK +坦聖
作者: helentoib    時間: 11-2-28 03:16 AM

原帖由 kof2233999 於 11-2-28 12:20 AM 發表

以我所知 某P字同台服S開頭 公會都系用DK +坦聖

台服有咩高玩公會無咩去留意

講到尾都係,組合係死的,人係生的

我講出既只是以整體團隊同鬥進度為大前提既好處,當然仲要睇種子開出咩裝多

以目前既RAID王特性黎講 MTDK ST聖 都會係好好既組合
作者: evanes    時間: 11-2-28 10:32 AM

原帖由 kof2233999 於 11-2-25 06:09 PM 發表

怕仇恨唔足可以開場開對翼 然後再拉 開場應該 復仇之盾 /驅邪接復仇之盾

我有呀, 我都怕自己仇恨唔夠, 未開怪前開對翼先嘲諷, 但都好似唔係好夠咁...
作者: evanes    時間: 11-2-28 10:42 AM

原帖由 k'9999 於 11-2-25 06:21 PM 發表
老實講,仇恨都唔係100%DD責任,
暴雪唔係聖經,唔可以一句DD要控仇,以後有人OT就第一時間話DD群
都要睇下個坦TPS夠唔夠
如果TPS係唔合理,DD每次出手就OT,就住就住,咁又係DD錯?同時令團隊DPS下降
但如果TPS係合理,有DD硬要OT,咁樣當然係DD問題

坦騎打王開場一般都會開復仇搶高仇恨,打小兵就唔一定要

我自己試過開狂戰打5H,我隻戰士只係O岩O岩夠LV打H
但係打王時試過
1)我整場戰鬥都唔敢用技能,只敢打白字....
   一埋身用嗜血(戰士招),系統就有警告,仇恨>90%
   好啦,我再白字一陣等仇恨跌番<50%再用一次
    即時>80%,就咁硬打完一場,DPS當然唔好睇

請問當隻坦TPS係咁樣O既時候,OT左係唔係一樣話DD唔控仇?

我唔係話完全係dd責任, 只係想晌兩方面都得到平衡, dps勁我當然開心, 因為可以快d打完收工, 但都唔想有時我拉緊小怪, dd走去開王/打王...
我都有檢討自己仇恨問題, 打王時一開場我都會用復仇之後, 先再嘲諷or審判....

如果係你呢個情況, 當然係坦問題, 而你舉呢個例子, 我都有試過, 所以我先想知道, 點樣可以再做高d仇恨, 但打隨機好多時都會遇到dd, 見到怪好似瘋了咁, 係咁打, 我仇恨都未穩(開場唔夠1秒), 佢地已經即刻上了, 仲打得好開心, 唯有每次佢地咁既情況, 我再嘲回來…
作者: evanes    時間: 11-2-28 10:56 AM

原帖由 helentoib 於 11-2-25 06:28 PM 發表
坦聖輸坦死騎最大既地方就係 坦聖有治療就無傷害,有傷害就無治療,你聖能用黎聖言就無左傷害,放公盾就無治療
死騎坦就可以保持有傷害又有治療(死打,唔洗上病有傷害有治療精通有護盾仲可以疊加)
坦聖如果單坦缺仇恨
開場可以 神性祈求(送3星)>復仇之怒>復仇之盾>公正之盾  咁樣開場應該無咩仇恨問題.當然有盜賊/獵人叫佢地 偷天/誤導就更輕鬆
之後照返正常 十字軍聖擊x3 公盾 中間空當期加插審判 驅邪等等...
復仇之盾CD到就優先丟,而家唔洗靠佢斷法
唔係神聖憤怒可以受影響既怪唔好放神聖憤怒 消耗大傷害低
雕紋同聖印要用真理
唔需要刻意裝備數值洗命中熟練
武器附魔如果嫌輕盈步伐太貴,可以用黃鐵武器鍊,便宜又實用
元素殺手/癒療 等等效益好低
另外拖巴崇拜抗性飾品必要有呀!!! 同仇恨無關,但真係VIP飾品,坦聖最弱係魔法抗力,有左佢可以將坦聖提升一個檔次

多謝你既分析, 我知道自己既問題了, 我應該係同聖印有關...因為我用開都係洞悉....可能因為咁而傷害低左而做唔到高仇恨...唔該晒!
癒療我有用....其實都OK既...
拖巴係咩黎???
作者: evanes    時間: 11-2-28 11:04 AM

原帖由 helentoib 於 11-2-25 07:14 PM 發表
戰士本身設計係4坦入面最全面性,但操作繁複,如果你唔係好有心機咁去研究,極大可能成為地雷坦(但戰士衝鋒的確有型,坦D既衝鋒都無得比)
其實我覺得你聖騎死騎兩隻玩哂都得,首先無一隻55lv既人物你係唔可以創死騎的,另外死騎一出世就有55lv,解完新手任務58lv
同埋呢2個職業練功都好快
如果大副本(10/25人),其實4坦分別真係唔太明顯的(以硬度黎講)
5人副本就明顯坦聖比較優勢
死騎唔係平穩型,只不過因為有死打同精通護盾既存在令你睇落無咁噴血,死騎掉血係大起大落的(作為治療最怕就係遇到掉血大起大落既坦克)
聖騎就多個盾牌,掉血會平穩好多
抗魔法傷害死騎坦最強,聖騎坦最弱,抗物理就掉返轉
另外聖騎係三修職業(坦克/輸出/治療)
死騎係雙修(坦克/輸出)
如果你會鍾意無聊自己去單刷下副本刷下特別坐騎飾品等等,死騎目前的確係首選
如果有時可能會帶下新手打下低級副本,聖騎會好D(群技CD時間短,又可以復活人)
其實真係聖騎同死騎都係好值得一玩既職業,你可以2隻都玩

其實死騎既死握都好有型, 而聖騎最有型的當然係復仇之盾...但呢兩種技能晌85既5h副本都少見了...
我做補時睇到人地玩DK同聖騎, 都唔多用呢兩個技能...
不過新人玩坦, 總係會晌兩者徘徊, 唔知揀邊個黎練, 我最初都係咁^^
作者: evanes    時間: 11-2-28 11:13 AM

原帖由 helentoib 於 11-2-26 11:29 AM 發表
的確外國拼進度拼H的公會 一般會比較常用坦D+坦聖,如果話全程都係用坦D做MT我就唔多覺,當然如果一直都係玩keep記錄既高階公會,WLK開荒必係坦D首選,或者用慣左,所以一直用落去吧,畢竟技術才是最重要
原因好簡單
坦D同其他3坦唔會沖到裝備,大家都知道坦最食裝,以顧及團隊整體提升黎計,呢個就係好處之一,另外就係我之前講既,如果交戰中,換到某個階段唔再需要雙坦,坦D即時變貓輸出,都有唔錯既DPS
只要係坦D配其他3坦既坦組合,就可以更快速度提升整團人員裝備
另外DK坦武器會同DD沖到,所以拼進度公會亦比較少用DK坦(不過而家某D副本的確DKT有優勢,比如四風一王坦北風)
剩低坦戰同坦聖,會選坦聖原因係坦聖輔助能力強,技術好既坦聖絕對可以令整場戰鬥更輕鬆

haha...無錯, 其實4大坦, 4大補黎講, 我成日自己內心將佢地分左幾類...
戰坦=補牧(全面性一點, 但技巧較為複雜)
聖坦=補薩(輔助能力高)
DK坦=補騎(集中力高)
熊坦=補D(呢個組合係剩下的組合.........)

聖坦輔助團隊都唔錯, 又有團隊減傷技, 又有保護聖禦, 又有幫減仇~
作者: helentoib    時間: 11-2-28 07:49 PM

原帖由 evanes 於 11-2-28 10:56 AM 發表

多謝你既分析, 我知道自己既問題了, 我應該係同聖印有關...因為我用開都係洞悉....可能因為咁而傷害低左而做唔到高仇恨...唔該晒!
癒療我有用....其實都OK既...
拖巴係咩黎???

cata版冬握
http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62471.html
你有裝Recount下次可以睇下,癒療真係無用
4.06之前因為唔理你打唔打得中,都會比聖能,所以可以用洞悉都無咩所謂,但4.06打唔中就無聖能,真理雕紋又送10熟練,所以差唔多可以講必裝+用
作者: evanes    時間: 11-3-1 11:28 AM

原帖由 helentoib 於 11-2-28 07:49 PM 發表
cata版冬握
http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62471.html
你有裝Recount下次可以睇下,癒療真係無用
4.06之前因為唔理你打唔打得中,都會比聖能,所以可以用洞悉都無咩所謂,但4.06打唔中就無聖能,真理雕紋又送10熟練,所以差唔多可以講必裝+用

原來你講緊巴拉丁...
果個我只係打過一次咁大把...............= =
呢個聲望係咪只可以靠解每日先可以升??
oh 原來改左打唔中就無聖能...唔怪得有時我都奇怪點打明明打左都無....
咁而家洞悉只會晌低lv時先會用....

[ 本帖最後由 evanes 於 11-3-1 11:30 AM 編輯 ]
作者: helentoib    時間: 11-3-1 07:49 PM

原帖由 evanes 於 11-3-1 11:28 AM 發表

原來你講緊巴拉丁...
果個我只係打過一次咁大把...............= =
呢個聲望係咪只可以靠解每日先可以升??
oh 原來改左打唔中就無聖能...唔怪得有時我都奇怪點打明明打左都無....
咁而家洞悉只會晌低lv時先會用 ...

正常一般半島+戰場(贏左),一共有1x個每日左右吧,每次你陣營贏左再隨機刷新3個每日
另外每打贏一次都送3章
聲望好快崇拜,主要都係缺章
巴拉丁便當每星期都必要食啦,除了會掉S9/T11手/腿,就算無缺裝都可以去刷70/90勇氣,打一打5分鐘的事
作者: evanes    時間: 11-3-2 02:47 PM

原帖由 helentoib 於 11-3-1 07:49 PM 發表
正常一般半島+戰場(贏左),一共有1x個每日左右吧,每次你陣營贏左再隨機刷新3個每日
另外每打贏一次都送3章
聲望好快崇拜,主要都係缺章
巴拉丁便當每星期都必要食啦,除了會掉S9/T11手/腿,就算無缺裝都可以去刷70/90勇氣,打一打5分鐘的事

咁即係制度都好似以前冬握咁...
不過巴拉丁唔係成日都有得打, 好似長期被BL控咁..= =
作者: k'9999    時間: 11-3-2 07:58 PM

原帖由 evanes 於 11-3-2 02:47 PM 發表

咁即係制度都好似以前冬握咁...
不過巴拉丁唔係成日都有得打, 好似長期被BL控咁..= =

巴拉丁設計係易守難攻
聽講攻方要將3個點全壓制到完場先算贏
相反只要一點攻唔入都算輸
變相即係SERVER中小人數O既一方好易一世輸唔駛打
作者: kof2233999    時間: 11-3-3 06:10 PM

原帖由 k'9999 於 11-3-2 07:58 PM 發表

巴拉丁設計係易守難攻
聽講攻方要將3個點全壓制到完場先算贏
相反只要一點攻唔入都算輸
變相即係SERVER中小人數O既一方好易一世輸唔駛打

易守難攻 系正確 但系而家托巴 攻方有利左 就系如果你佔左兩個點 你佔第三個點既速度提高

同埋托拖系使用與冬握一樣既規則 就系 永遠人數系1:1
作者: 無奈小五金    時間: 11-3-3 10:05 PM

聖坦怕唔夠仇恨
開場除左開翼仲可以開神性...
無記錯坦天賦有一個開係完神性加3聖能
先飛盾再嘲再上審判睇下開唔開到公正盾100%爆
有冇都好照用公正盾
100%爆有就再穩d,無就都係咁
基本上你做哂上面d野就會比較穩
作者: evanes    時間: 11-3-4 11:13 AM

原帖由 無奈小五金 於 11-3-3 10:05 PM 發表
聖坦怕唔夠仇恨
開場除左開翼仲可以開神性...
無記錯坦天賦有一個開係完神性加3聖能
先飛盾再嘲再上審判睇下開唔開到公正盾100%爆
有冇都好照用公正盾
100%爆有就再穩d,無就都係咁
基本上你做哂上面d野就會比較穩

係呀, 而家我係一開場用神性爆3星, 就跟住審判, 然後開翼同埋公盾, 咁仇恨好番少少~




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