2000FUN論壇
標題:
如果熱血三國改成大型網路遊戲,怎麼改好玩?
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作者:
伽師灑
時間:
11-3-18 12:01 AM
標題:
如果熱血三國改成大型網路遊戲,怎麼改好玩?
先說我的觀點。以下內容都是幻想,隨便噴,隨你高興。
很多人為了抓將而苦惱,自己抓不到就不玩了,等著沖新區。但是如果三國是個大型網游的話,建立新區的成本是很高的,這就必須拉住所有喜歡三國的玩家,必須要解決
2
個矛盾,即
HKD
玩家與老手的矛盾,老手與新手的矛盾。從玩家的利益出發,才能做出成功的遊戲。
具體來說,可以效仿
WOW
的模式,推行點卡制度,當然試玩期肯定是要給的。點卡,由於是國產遊戲絕對不會超過
200
元,大概也就在
100
~
150
左右,一張卡的可玩時間也應當比一般的點卡遊戲長,如果畫面和可玩性達到更高水準的話,可以考慮升值點卡。但是製作公司必須像暴雪一樣,只賣點卡,其它的什麼都不賣。完全靠玩家自己發展。現實中就有現成的
HKD
非無敵的遊戲,而且很多。比如說
WOW
,最
猛
的人,在戰場上也不可能扛得住
10
個人的圍攻,是圍攻,不是逐個擊破,
10
個人的都是保守了,
5
人都夠嗆。在
副本
裡,你裝備再好也不可能單挑基爾加丹。而且這些裝備並不一定要用
HKD
去買,有的用
HKD
還買不到。不難看出在
WOW
裡,沒有一個
HKD
玩家是絕對無敵的,你可以用
HKD
來使你更加有名,但無敵,或者趨近與無敵的人,絕對不存在。
作者:
鳥兒沒毛
時間:
11-3-18 06:57 PM
樓主 我也頂下你的,
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