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標題: 生不逢時——動視解釋為何斬首《真實犯罪:香港》 [打印本頁]

作者: lkwpkok0    時間: 11-4-12 10:24 PM     標題: 生不逢時——動視解釋為何斬首《真實犯罪:香港》

動視遊戲發行人員丹·溫特斯(Dan Winters)今日透露,他們對於《真實犯罪:香港》本來還是有一定信心,只不過遊戲素質沒有達到他們期望的高度。



早在今年一月,動視以“素質不過關”為由宰掉了《真實犯罪》的最新作《香港》。 溫特斯解釋道:“在當時的境況下,它成為了受害者。總得而言遊戲還是可以。”

“關鍵點是,遊戲製作投入的金錢和它能獲得的收益。我們預計這將是一款80分以上,甚至85分級別的作品。United Front工作室確實有不少才華橫溢的製作人。”

那麼問題到底在哪裡呢——“我們對於製作小組還是很有信心,但你需要明白,對於'開放式'的沙盤類動作遊戲,玩家的期望會很高,而且評判點也會很高。特別是在有《GTA IV》和《荒野大鏢客》這種作品的時代。”

“遊戲最終可能成為一個較為成功的中流遊戲作品。這或許可以接受,但明顯不符合動視的新企業規劃理念。我們目前將大部分注意力都放在了《使命召喚》系列,《Spyro》系列和Bungie上。”

“對於遊戲本身亦是製作團隊,我們都還是很有信心。簡單總結就是機不逢時吧!”

《真實犯罪:香港》在被斬首之前已經非常接近遊戲完工。 裁員風暴在遊戲叫停之後掃蕩了United Front工作室。

動視的目標很明確,它們的作品一定要“夠重量級、夠賺錢、夠高人氣”,中流作品自然無法生存。
作者: lkwpkok0    時間: 11-4-12 10:25 PM

咩叫中流=.=?
同咩係""開放式""的沙盤類動作遊戲?    (好似正當防衛的世界方式個D)
作者: anson115    時間: 11-4-13 12:09 AM

很早就收到出呢隻game既消息..但年頭知佢吾出果陣,,,真係好失望!!!
作者: lkwpkok0    時間: 11-4-13 10:59 AM

原帖由 anson115 於 11-4-13 12:09 AM 發表
很早就收到出呢隻game既消息..但年頭知佢吾出果陣,,,真係好失望!!!

係架~到E+先解釋....本身種諗住搵自己屋企
作者: 差佬    時間: 11-4-16 08:48 PM

唔咩唔整澳門..澳門咁出名
作者: lkwpkok0    時間: 11-4-16 10:41 PM

原帖由 差佬 於 11-4-16 08:48 PM 發表
唔咩唔整澳門..澳門咁出名

唔知呢~2個都唔係太大的城市




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