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標題: 【公告】《夢之領域》玩家關注問題-開發團隊首次回覆(4月15日) [打印本頁]

作者: CrAzY_Yip312    時間: 11-4-15 05:02 PM     標題: 【公告】《夢之領域》玩家關注問題-開發團隊首次回覆(4月15日)

此致各位親愛的Asgard粉絲:


首先官方很感謝各位玩家對《夢之領域》 CCB的支持,在經過一天的CCB時間,官方已即時把玩家的意見和反映收集起來,在早上的時間交由開發團隊瞭解。為了讓遊戲狀況更清楚團隊也即時主動回覆我們有關各個疑問,避免大家對《夢之領域》有所誤解,以下是開發人員對問題的回覆內容:
版本和昔日的版本問題
Nextoric:由於《Asgard》在早期的版本至今已經相隔多久,更新內容已經提升不少。由於網絡遊戲日新月異《Asgard》研發團隊近年來不斷積極加強遊戲內容及市場競爭力。而現在香港是首地區率先套用全新遊戲版本,而其他地區也已會安排日程陸續更新最新版本。
未來遊戲更新內容,都會根據最新版本的遊戲基礎來進行更新。

技能樹改動:
Nextoric:由於新版本的推出意味著新玩家的加入,同時新版本刪除了部分舊有版本的重覆性技能(舊版本太多能力相約的技能,沒有獨特性),並添加上更多新的技能。為了令新玩家了解技能學習,亦能給新手玩家輕鬆渡過初心者階段,技能樹是必須的;再者往後於管理技能平衡、增加技能時,亦可以因為技能點數得到有效控制,如果沿用舊版本設定,當有新技能推出時,玩家只要打到書本便可以學習到技能,這樣對技能學習會完全失去控制、沒有規限,令到職業變化很受限制。

技能 CD時間:
Nextoric:技能方面要分開兩邊來說明,舊技能本來已有1秒的CD時間,只是因為舊版本沒有顯示出來,在新版本上我們將之顯示出來;而新技能方面,為了平衡遊戲各方面的設定我們亦有於技能內設置不同的CD時間,避免新技能對遊戲平衡造成破壞。

藥水 CD時間:
Nextoric:由於在未來將會繼續開放新的版本,而新版本上角色血量將會上升5倍左右,為了平衡遊戲系統,藥水將會增設CD時間,一來可以加強職業的重要性,二來可以令玩家使用藥水的數量下降,如預設的藥水沒有CD時間會有一定的平衡問題,這個改動還在測試中,需要玩家提供各方面的意見。

遊戲介面:
Nextoric:舊有介面因為過於簡陋及不方便,因此我們把介面進行優化,令遊戲適合更多不同的玩家,而我們亦相信現有介面絕對比以往的更容易操作。

新增移動鍵 WASD:
Nextoric:為了配合更多元化的戰爭及技能使用,增加移動鍵WASD是必要的,當然玩家可以自行選擇操作方式,我們只是給玩家另一個選擇。

單擊自動打怪功能:
Nextoric: 單擊自動打怪功能是方便對遊戲操作不熟練的玩家而設的,只要單擊怪物一下就會連續對怪物作出普通攻擊,當然玩家有自己的攻擊方式又或者不需要使用這個功能時,可以在遊戲選項中取消打勾。當然空格鍵的手動攻擊方式還存在,玩家可以體驗自動和手動的速度分別。

背側擊的設定取消了:
Nextoric:其實舊有版本一直存在一個BUGS,遊戲正常設定就是遠距離攻擊怪物,如魔法,即使是任何一面攻擊亦不會造成額外傷害,只有近距離技能或攻擊才可於側、後方造成額外傷害,但舊版本的遠距離攻擊亦會出現額外傷害;新版本上已經把此問題進行了修正,因此我們並沒有對這個設定進行任何改動,雖然我們改動了部分遊戲設定令玩家可以更方便進行遊戲,但我們仍然希望保有《Asgard》原有的特色,《Asgard》是一款需要 熟練 操作技巧的遊戲。若果使用近距離技能或普通攻擊攻擊怪物後方沒有造成額外傷害,有關問題可能是存在 BUGS,我們會繼續觀察遊戲,如果設定真的出了問題,我們會盡快修正。

增加 CON不再增加SP量:
Nextoric:這項設定的改變是為了使玩家不需為了SP量而強行把點數配置於CON上,為了配合這個改動,我們在裝備能力上作出了少量改動,附加的SP量比以往的多了,以配合這個改動。

《夢之領域》 CCB還在進行中,希望各玩家可以繼續提供寶貴的意見給我們。重申,我們希望《夢之領域》為大家帶來無限的歡樂,我們會繼續將玩家的意願提交給開發,盡量達至玩家的要求。

http://asgard.gamecyber.net/news/notices/2011-04-15-n.html

[ 本帖最後由 S!u粉 於 11-4-15 06:20 PM 編輯 ]
作者: beef1111    時間: 11-4-15 05:11 PM

嘆~~ 很固執的感覺~~~
作者: 清君    時間: 11-4-15 05:12 PM

都係果句
咁大既改動
我唔相信韓、日舊有版本會套用得到。

CD同技能樹

CD會影響平衡?技能樹會令職業冇咁受限制?
調轉晒d野黎講

雖則我相信呢d改動 代理商係無權干涉
但真係想講一句,潛移默化、愚民 係企業家、政治家一向慣用的手段
低劣。
作者: 秋凌    時間: 11-4-15 05:13 PM

冇問題丫~等汁笠吧  
作者: 乂剎域乂    時間: 11-4-15 05:15 PM

佢地將所有問題都推到NEXTORIC身上
作者: 再造飛機欖    時間: 11-4-15 05:32 PM

本身已有1秒CD ?

食混水會取消CD?
作者: 清君    時間: 11-4-15 05:35 PM

提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
作者: 闇之WIN神    時間: 11-4-15 05:48 PM

其實有樣野好想問...
假如我俾隻怪黑+搖
以前黎講
若果個聖啪混水就可以連續幾野解黑或者解混
而家就一定唔得啦
但係隻怪出技會唔會有cd呢唔知=.=
作者: marso    時間: 11-4-15 05:50 PM

唔玩算!!!!!
作者: 清君    時間: 11-4-15 05:56 PM

原帖由 闇之WIN神 於 11-4-15 05:48 PM 發表
其實有樣野好想問...
假如我俾隻怪黑+搖
以前黎講
若果個聖啪混水就可以連續幾野解黑或者解混
而家就一定唔得啦
但係隻怪出技會唔會有cd呢唔知=.=

冇架喇,黑/搖呀?比怪圍?暴走?
唉呀!!!!CD呀!!!!!!!
最後只會見到好多rip既墳墓
作者: Suede    時間: 11-4-15 05:58 PM

原帖由 闇之WIN神 於 11-4-15 05:48 PM 發表
其實有樣野好想問...
假如我俾隻怪黑+搖
以前黎講
若果個聖啪混水就可以連續幾野解黑或者解混
而家就一定唔得啦
但係隻怪出技會唔會有cd呢唔知=.=


比人搖咪等死囉有CD
作者: virgomc320    時間: 11-4-15 06:18 PM

忽嫁?

技能樹改動:
1 : 當有新技能推出時,玩家只要打到書本便可以學習到技能,這樣對技能學習會完全失去控制、沒有規限,令到職業變化很受限制。
咁你改到夠lv,比錢就學得...咁請問有咩規限?有乜分別呀?

技能 CD時間:
2 : 舊技能本來已有1秒的CD時間,只是因為舊版本沒有顯示出來
呢個我真係唔明點解咁既大話都講得出...
1:一秒既cd已經足以令到我地唔可以連hit!
2:咁代表就算舊版真係比你有cd而冇顯示出黎..都一定唔會有1秒咁多!
至於你話新技能有cd呢點我吹你唔漲..亦都冇意見!我接受!

藥水 CD時間:
如預設的藥水沒有CD時間會有一定的平衡問題
有咩問題?會令到職職者廢左呀?膠?

背側擊的設定取消了:
其實舊有版本一直存在一個BUGS

呢個雖然我拎唔到証據出黎!但我記得台版係話過呢一點係神領兼中一樣特色!你依家話係bug...又膠?

增加 CON不再增加SP量:
這項設定的改變是為了使玩家不需為了SP量而強行把點數配置於CON上,為了配合這個改動,我們在裝備能力上作出了少量改動,附加的SP量比以往的多了,以配合這個改動。
真係多謝哂你!我寧願要返原本既設定囉唔該!!!

[ 本帖最後由 virgomc320 於 11-4-15 06:30 PM 編輯 ]
作者: 十三少〞    時間: 11-4-15 06:20 PM

提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
作者: /-色狼-\    時間: 11-4-15 06:21 PM

版本和昔日的版本問題
Nextoric:由於《Asgard》在早期的版本至今已經相隔多久,更新內容已經提升不少。由於網絡遊戲日新月異《Asgard》研發團隊近年來不斷積極加強遊戲內容及市場競爭力。而現在香港是首地區率先套用全新遊戲版本,而其他地區也已會安排日程陸續更新最新版本。
未來遊戲更新內容,都會根據最新版本的遊戲基礎來進行更新。
OK 如果你話呢個版本係韓國Nextoric最新開發,打算取代現時所有運行當中ge版本而非純粹就你地公司要求而修改ge話,我需要韓國Nextoric black and white letter說明!

技能樹改動:
Nextoric:由於新版本的推出意味著新玩家的加入,同時新版本刪除了部分舊有版本的重覆性技能(舊版本太多能力相約的技能,沒有獨特性),並添加上更多新的技能。為了令新玩家了解技能學習,亦能給新手玩家輕鬆渡過初心者階段,技能樹是必須的;再者往後於管理技能平衡、增加技能時,亦可以因為技能點數得到有效控制,如果沿用舊版本設定,當有新技能推出時,玩家只要打到書本便可以學習到技能,這樣對技能學習會完全失去控制、沒有規限,令到職業變化很受限制。
50lv 用 -8ac ge技同9*lv 用 -20ac ge技,如果你覺得咁樣兩種技都算係重複性技能ge話
咁10lv用ge正面攻擊技同99lv用ge正面攻擊技都係無分別,都係重複性技能,你應該cut剩每個角色得返一招正面攻擊技
打到技書夠lv就可以學到技能唔係叫做失去控制,係叫做自由學習技能,唔該你搞清呢點
你講得以前ge技能系統咁差,咁韓國同日本版本推出應該都有8年了,我想知道呢8年黎呢兩個版本ge玩家投訴技能系統ge數字(無可能無recond的)
但相反你只係推出半日唔夠呢個新ge技能樹系統已經有咁多玩家黎投訴

技能 CD時間:
Nextoric:技能方面要分開兩邊來說明,舊技能本來已有1秒的CD時間,只是因為舊版本沒有顯示出來,在新版本上我們將之顯示出來;而新技能方面,為了平衡遊戲各方面的設定我們亦有於技能內設置不同的CD時間,避免新技能對遊戲平衡造成破壞。
舊技能ge 超短CD時間係為左避兔玩家係超短時間內作出超密集式ge攻擊呢一個bug,就好似識寫game ge都知道要加限制reflesh time避兔個別電腦運行速度有差異ge問題出現
的確前台版中有個別技能有特別長的cd時間,例如武道家的"飛龍在天"技能,此技能ge能力係快速移動至敵力身後作出攻擊,像這種技能的確如不加入cd時間會做成不公平情況

藥水 CD時間:
Nextoric:由於在未來將會繼續開放新的版本,而新版本上角色血量將會上升5倍左右,為了平衡遊戲系統,藥水將會增設CD時間,一來可以加強職業的重要性,二來可以令玩家使用藥水的數量下降,如預設的藥水沒有CD時間會有一定的平衡問題,這個改動還在測試中,需要玩家提供各方面的意見。
前台版中,從來都無玩家投訴過需要連續使用藥水,相反大家不知幾開心可以連續黎保命,我亦都唔明白為什麼連續爆水會影響遊戲平行

遊戲介面:
Nextoric:舊有介面因為過於簡陋及不方便,因此我們把介面進行優化,令遊戲適合更多不同的玩家,而我們亦相信現有介面絕對比以往的更容易操作。
呢個介面改動我覺得無乜問題,唔算太差

新增移動鍵 WASD:
Nextoric:為了配合更多元化的戰爭及技能使用,增加移動鍵WASD是必要的,當然玩家可以自行選擇操作方式,我們只是給玩家另一個選擇。
雖然我都覺得無乜問題,但你地清楚呢隻唔係FPS,用上下左右箭咀已經ok了,無必要使用WASD

單擊自動打怪功能:
Nextoric: 單擊自動打怪功能是方便對遊戲操作不熟練的玩家而設的,只要單擊怪物一下就會連續對怪物作出普通攻擊,當然玩家有自己的攻擊方式又或者不需要使用這個功能時,可以在遊戲選項中取消打勾。當然空格鍵的手動攻擊方式還存在,玩家可以體驗自動和手動的速度分別。
既然你地有選項可以取消呢個功能GE話,我都覺得OK GE,但我覺得咁樣會增加外掛自動玩家出現,希望你地有良好GE系統去避兔呢d玩家出現

背側擊的設定取消了:
Nextoric:其實舊有版本一直存在一個BUGS,遊戲正常設定就是遠距離攻擊怪物,如魔法,即使是任何一面攻擊亦不會造成額外傷害,只有近距離技能或攻擊才可於側、後方造成額外傷害,但舊版本的遠距離攻擊亦會出現額外傷害;新版本上已經把此問題進行了修正,因此我們並沒有對這個設定進行任何改動,雖然我們改動了部分遊戲設定令玩家可以更方便進行遊戲,但我們仍然希望保有《Asgard》原有的特色,《Asgard》是一款需要 熟練 操作技巧的遊戲。若果使用近距離技能或普通攻擊攻擊怪物後方沒有造成額外傷害,有關問題可能是存在 BUGS,我們會繼續觀察遊戲,如果設定真的出了問題,我們會盡快修正。
聽你地咁講希望只係設定上出現問題,請盡快修正

增加 CON不再增加SP量:
Nextoric:這項設定的改變是為了使玩家不需為了SP量而強行把點數配置於CON上,為了配合這個改動,我們在裝備能力上作出了少量改動,附加的SP量比以往的多了,以配合這個改動。
多HP同SP一向都係武家主攻CON ge特色,你而家咁做係弱化左呢個特色,而唔係強化

《夢之領域》 CCB還在進行中,希望各玩家可以繼續提供寶貴的意見給我們。重申,我們希望《夢之領域》為大家帶來無限的歡樂,我們會繼續將玩家的意願提交給開發,盡量達至玩家的要求。

[ 本帖最後由 /-色狼-\ 於 11-4-15 06:31 PM 編輯 ]
作者: S!u粉    時間: 11-4-15 06:23 PM

心已死
作者: CrAzY_Yip312    時間: 11-4-15 06:27 PM

改唔係唔好-.-但唔改好似仲好xd
作者: 清君    時間: 11-4-15 06:29 PM

原帖由 virgomc320 於 11-4-15 06:18 PM 發表
忽嫁?

技能樹改動:
1 : 當有新技能推出時,玩家只要打到書本便可以學習到技能,這樣對技能學習會完全失去控制、沒有規限,令到職業變化很受限制。
咁你改到夠lv,比錢就學得...咁請問有咩規限?有乜分別呀?

技 ...

根本GC都唔知自己係度講緊乜春野
作者: 清君    時間: 11-4-15 06:30 PM

原帖由 /-色狼-\ 於 11-4-15 06:21 PM 發表
版本和昔日的版本問題
Nextoric:由於《Asgard》在早期的版本至今已經相隔多久,更新內容已經提升不少。由於網絡遊戲日新月異《Asgard》研發團隊近年來不斷積極加強遊戲內容及市場競爭力。而現在香港是首地區率先套 ...

完全同意,希望GC唔好死牛一面頸
咁樣佢只會大失預算,唔會賺到錢之餘反而累佢蝕到執笠
作者: 0醉0    時間: 11-4-15 09:37 PM

on9
不過隻game 仲有很大的修改空間(如果佢地肯,不過佢地都會死牛一邊頸堅持自己嘅垃圾)
技能樹改動:
Nextoric:由於新版本的推出意味著新玩家的加入,同時新版本刪除了部分舊有版本的重覆性技能(舊版本太多能力相約的技能,沒有獨特性),並添加上更多新的技能。為了令新玩家了解技能學習,亦能給新手玩家輕鬆渡過初心者階段,技能樹是必須的;再者往後於管理技能平衡、增加技能時,亦可以因為技能點數得到有效控制,如果沿用舊版本設定,當有新技能推出時,玩家只要打到書本便可以學習到技能,這樣對技能學習會完全失去控制、沒有規限,令到職業變化很受限制。
都唔知你地d人有冇玩過e隻game
淨係識o係其他game 抄d ,你地覺得岩神領嘅設定過黎
死牛一邊頸


單擊自動打怪功能:
Nextoric: 單擊自動打怪功能是方便對遊戲操作不熟練的玩家而設的,只要單擊怪物一下就會連續對怪物作出普通攻擊,當然玩家有自己的攻擊方式又或者不需要使用這個功能時,可以在遊戲選項中取消打勾。當然空格鍵的手動攻擊方式還存在,玩家可以體驗自動和手動的速度分別。
有人一開始就識晒隻game d野 ,唔識咪慢慢學lo
多9魚
作者: Suede    時間: 11-4-15 11:01 PM

係呀 曬好多錢代理呀 冇人玩睇佢點死
作者: funfun100    時間: 11-4-16 12:10 AM

唉...等左咁耐既神領搞成咁...出左仲衰過冇出....又係冇得玩
作者: 稚狼    時間: 11-4-16 12:41 AM

舊技能CD時間我知道有,但無一秒咁長。最早版的確係無CD,因為曾經出現過瞬間普攻秒怪既BUG,所先改成有大概有0.3秒既CD時間,比盡都係0.5秒!!

基本上個CD時間少到,可以話長期玩神領的話,總有一兩粒制係按到鬆鬆地...

1秒CD...   

係有就唔使咁考技術啦... BOSS瞬間混左半團人唔使怕,反正死硬,一起回家XD
作者: 終極格鬥    時間: 11-4-16 01:00 AM

睇完之後真系無野好講..神領好玩在無cd..組隊打打打裝備.打技能書..
技能普攻下下自己手動...宜家改成甘..真系xxxxyyyyyzzzzz
甘同宜家d game有咩分別呀??一黎舊玩家失去歸屬感..二黎吸引唔到新手.
到時真系ob左..一定個個開post..爛game..又話幾好玩幾好玩.又話點特別點特別..
車..咪一樣?d人一定會來忽忽.去忽忽....
就連我甘鐘意神領既..諗到入到game..都會好失望..唯一同既系{背境}{人物}
不如改埋自動尋標啦.內掛啦..
作者: zero07749    時間: 11-4-16 12:42 PM

我諗隻GAME..等..玩完..比佢咁搞法~~
舊玩家會覺得冇左以前種樂趣..
新玩家會覺得隻GAME質數唔好.轉GAME好過..
到頭黎舊玩家等左咁耐先復活既GAME..咁就死系佢手上.. :face_l_15:
作者: chiusau    時間: 11-4-17 11:33 AM

其實而家主流都係3d game 神領特色就係無cd時間 同埋升技模式
而家改走埋 咁就無左其獨特之處 非常之可惜=,=
作者: 式    時間: 11-4-17 12:20 PM

我覺得唯一改好,係單擊自動打怪功能............




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