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標題:
(轉)裝備附加屬性的作用與選擇
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作者:
黃豆383
時間:
11-4-22 06:46 PM
標題:
(轉)裝備附加屬性的作用與選擇
概說
附加屬性的影響PVP競技極深,尤其在公會戰中會有很大的影響,然而現在的影響很小很小。一件裝備的好壞,一件史詩裝備的價值,完全體現在它的附加屬性,除非職業史詩裝備屬性並不是職業所需。那麼他跟白裝沒有什麼區別,區別多那麼幾點防或攻而已。
而 裝備價值也取決於它的單或雙屬性,甚至多屬性。因為筆者在強化白武器後出現了40%的致命和敏捷,如果本身武器雙屬性或多屬性,強化後還有隱藏屬性,可能 會出現多屬性裝備。然後強化後,出現的屬性,不是自己需要的,如果不追求完美裝備,那麼應該可以湊合用了.畢竟高級的史詩不是那麼好出的,是需要大量的時 間和精力以及金錢去獲得,附加屬性的作用。因為每個職業能力成長不同,所以建議參考下官方提供的能力成長表.因為中午時間有限。
屬性與能力影響
因為筆者本身玩的是騎士,所以先以物理系屬性的騎士為例:
.體質屬性:增加HP 1:50。
.敏捷屬性:增加命中與回避的幾率。具體數值不清楚,有待測試,回避是千分之幾的幾率。
.智力屬性:增加MP,魔法攻擊。1:50:12。
.力量屬性:增加物理系攻擊。1:7。
特殊屬性暫時不舉例,因為有效果說明.其他有待測試。附加屬性的裝備選擇很多樣化。
各職業偏重屬性
下面依照職業的不同,列出各職業建議選擇的裝備偏重屬性!
◆戰士:可以選擇高攻,肉盾,平庸的路線.當然也可以走極端路線。
肉盾型:敏捷>回避>體質。高攻:力量>敏捷>致命。
一般型:有攻有防就可以,裝備很隨意,也相對比較容易獲得。
◆法師:可以選擇的目前比較單調。智力>敏捷>致命 因為法師有護盾,怪打你減少MP,MP掉完了才掉HP。
◆弓手:力量>敏捷>可根據自己的需求來選擇。
◆影者:尤其是忍者,真的很變態。毒+天狗基本已經無敵了,有待更多資料說明。
作者:
豐崎愛生
時間:
12-2-2 10:09 PM
算吧啦~
夢龍幾時都係敏回GA啦=.=
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