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標題: (轉)賢者配點、配裝心得! [打印本頁]

作者: 黃豆383    時間: 11-4-22 06:59 PM     標題: (轉)賢者配點、配裝心得!

賢者類型定位
  現時的賢者分為兩大類型,第一種為腿賢,腿賢主攻單體,若果對上不會擊退的怪,就可擁有最大的單體dps,在pvp也有亮眼表現,不過1v1的戰鬥會比較適合,團戰撿人頭還是不如物審賢,但是硬度大家就相等,甚至超越物審賢!而另外一者為物審賢(物審聖),物審賢主攻群怪,以及害怕光傷的怪,單體也有不遜色的表現,算是泛用型,在pvp團戰中非常硬以及難纏,而幾招審判招的表現也是非常出色!
  腿賢的要訣是,只要盾檔開了就瘋狂踢、破甲、雷霆、連鎖CD到就丟,夠無腦的連技吧!而物審雙修要訣是:主力為物理招(滑行猛擊、破甲、盾衝、落雷1HIT、雷霆1HIT、盾擊);輔攻為審判招(神聖之錘、神聖十字、連鎖閃電、雷霆後段、落雷後段、雷電衝擊),物理招雖然單下威力不足審判招,但是CD時間短,故DPS超越單下最高的審判,所以物理傷害和魔法傷害要一起撐,暴擊與僵直則是兩者皆有效益,故而言物傷、法傷(光傷)、暴擊、僵直,此四點為主要屬性。

賢者配點心得
  先說腿賢配點吧,腿賢配點主要以物理傷害最大化為主,其中盾衝、破甲、神聖復仇,有需要的話,可轉移補血、激怒等招式,一轉的mp與回mp也可以轉移至其他招式。腿賢配點算比較靈活,個人覺得玩熟後,補血、激怒、盾擋可以移往別的招式,腿賢要讓王轉頭,只要破甲cd就放即可,激怒則有點類似群嘲。
  再來是物審雙修配點,物審賢配點算較吃緊,神聖復仇系列,可改點補/盾擋/破甲/盾衝,也是看個人需求,畢竟每個人玩法不盡相同。主要就是搭配著最常使用且dps符合效益的招式,40級的話,物審賢就把滑猛、破甲等招補滿,因為太常用了,幾乎是cd到就出去了。腿賢則是更多選擇,畢竟腿賢的盾擋點高也不會阻礙太多的dps,而神聖格擋和鋼鐵之身強烈建議一定要有,前者秒數能增加多少就多少。不管是pvp或是pve,三大招:神格、鋼鐵、盾擋,比你的血量還重要,但也記得不要一起開...一樣用完再開一樣,等到第三招用完,第一招可能過個10多秒就轉好了。除了幾招關鍵的,剩下的都是看各人喜好囉!

腿賢:盾擋、強側、神格、破甲、盾衝、神聖復仇、滑步猛擊、滑步、輕盈迴避、不屈、鋼鐵、雷霆。
物審:神格、連鎖、鋼鐵、雷霆、破甲、滑猛、滑步、輕盈迴避、不屈。






【字首裝備紋章選擇】
腿賢
○裝備單一暴力化
  腿賢的裝備比較單一化,以力量、物傷為主,致命僵值為附屬,剩下就可以撐高血量或是暈眩皆可。建議搭配:頭、上身、下身建議搭配32a熊字首,手套與腳可選用32a健康、生命、神力或是狗裝又或者是32b熊字首,武器則為雙破壞,建議用鍊槌,因為幾乎都用踢的。

○裝配僵直極限化
  時裝方面:頭用物傷/僵直、上身用力量、下身用物傷、手用HP、腳用暴擊。在此不得不提僵直,相信大家玩了這麼久龍谷,應該也對僵直有些許瞭解了,在龍之谷裡面,一樣屬性越接近峰值,其cp值越低,不如改稱其他屬性,故而言專一發展不如平均發展。

○破壞熊‧致命拘束
  而紋章方面,破壞、熊、致命、拘束,這四者皆為必備,剩下要健康、生命、神力、風、衝擊就任君選擇。技能紋章建議用側踢速度A、強力側踢速度A、破甲傷害A(破甲傷害A對腿賢來說,會比雷霆傷害A只有第一下吃物理來得實用,8秒cd傷害全吃物理,而增加Debuff時間會比較不重要,因為破甲cd很短)。



物審
○裝備全方位提升
  物審賢裝備就會比較死,因為需求屬性算是很全面,物理審判皆有優點及缺點,物理:cd短,單下傷害普通;審判:cd長,單下傷害大,所以必須要全方面的撐高。需求屬性:物傷、力量、法傷、智能、僵直、暴擊這六樣為主。

○裝配看配搭而定
  選用裝備建議,頭、上身、下身有熊用熊,有智慧就用智慧,看哪個比較便宜或是你搭配時裝做決定(力、智、物傷、光傷、法傷);武器則用破壞、殘酷、魔力皆可,鍊錘與槌矛差異不大,鍊錘有增加爆擊,槌矛則是沒開小金槌時比較好用,且基礎傷害高一點。不過幾乎都在放招,小金槌連敲的時間也不算久,一樣見仁見智,兩者差異不會很大,畢竟你有小金槌。
  如果時裝搭配力和物傷,就以熊為主;如果時裝搭配法傷、智能、光傷,就以智慧為主。手腳則和腿賢一樣,大原則不變,以時裝改動熊或智慧。時裝就選用:頭用物傷/法傷/僵直、上身用力量/智能、下身用物傷/光傷、手用HP、腳用爆擊。

○物法傷熊‧智慧拘束
  紋章方面算是很死也很吃緊,物傷、法傷、熊、智慧、拘束、爆擊算是六樣很難更動的,個人是比較不在乎健康、生命等紋章...當然要更動的話,還是以本身裝備為主,如果真想換生命/健康,整套都是熊,就把智慧換成健康,反之則以。
  至於技能紋章則是建議:連鎖閃電傷害A、雷霆一擊傷害A、破甲傷害A,現在的強力測踢速度bug則是:連鎖閃電傷害A、破甲傷害A、強力測踢速度B。在這邊解釋一下為何不用雷電衝擊傷害A,相信各位賢者對雷衝都有相當的瞭解了,在施放目標物放出四道雷電,在怪物數量多的時候,造成的傷害極其可觀,但為何不用傷害A紋呢?因為當你目標物死時,你的雷電將不在傳導,會白白浪費剩下的次數,而當你裝上雷衝傷害A,的確造成的傷害會很可觀(多20%),但試想當你多了這20%,導致目標物死亡,那損失即是損失一段導電傷害(100%)。
  當然有人說黑暗30R以後怪物雷衝跳完怪還不會死,但是雷衝CD長又久,傷害最大化限定條件又多,何況27R後的限時關,你施放破甲的次數和雷衝的次數比一比,就會知道何者較為優!而現在的BUG,破甲3HIT這紋章更屬高峰期,故而捨棄雷衝傷害A,選用破甲傷害A!而破甲持續時間,則有點雞肋,畢竟8秒一次的破甲你還會留招嗎?
作者: 540654454    時間: 11-4-22 07:35 PM

定位還有的是吸仇恨

破甲/盾沖/滑破 常用已經可以吸仇恨最高那個
王望你其他人可放心輸出
作者: sky333    時間: 11-4-22 08:19 PM

32a,32b= =
裝呢家野有錢就得
全身天啟+15




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