| 武裝一 | 必殺: 全彈發射型 | ||
| 武器圖 | 名字 | 距離 | 額外效果 |
![]() | GN劍II(格鬥) 係數1300 | 近 | 5刀 |
![]() | GN劍II(射擊) 係數 700*2 | 中 | 殘彈5發 |
![]() | GN飛彈 係數 290*? | 中 | 追蹤 |
| 武裝二 | 必殺: 亂舞型 | ||
| 武器圖 | 名字 | 距離 | 額外效果 |
![]() | GN劍III(格鬥) 係數 1400 | 近 | 5刀 |
![]() | GN劍III(射擊) 係數 1700 | 中 | |
![]() | GN劍III(連擊) 係數 250*? | 近 | 緩速 |
![]() 相同技能機 | 技能一 雙動力系統 | |
| hp50%以下 推進持續時間增加,機動,攻擊力增加 | ||
![]() 相同技能機 | 技能二 純粹種變革者 | |
| 血40%以下時,被攻擊的一定時間內無敵狀態,全體友軍防御力、敏捷上升 | ||



原帖由 麥艾克斯 於 11-4-27 08:57 PM 發表
1.開左量子化, 大技閃唔閃到?
2.量子化途中, 被打可透過, 但打人是否能命中?
3.量子化後sp消減度是按 (被攻擊次數) 還是 (被傷害總值) 計算?

所以未出圖


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