2000FUN論壇

標題: 【幻想戰紀】國戰的其他模式 [打印本頁]

作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-5 01:43 PM     標題: 【幻想戰紀】國戰的其他模式

國戰打嚟打去都係果一種,
點解開發商唔諗下其他?

可唔可以戰場係有唔同ge特定目標,
要達成目標先贏到。

例如:
1)「拆塔系統」一開場就已經擴好晒,戰場目標就係要拆晒對方ge塔
2)「搶怪系統」攻守雙方係限時間鬥殺得多怪
都可以殺人但唔扣國血

咁樣都已經成個模式唔同左,
因為無論職業分配、戰場意識、戰術 等等都完全唔同晒。

我覺得點解有部份玩家鍾意去gg場玩多過打國戰,
就係因為國戰打得太多,厭晒,冇新沖擊,
而gg場就有其他模式俾玩家玩。

多啲唔同ge模式,俾多啲唔同ge目標玩家去追,
傳統國戰唔強ge玩家都可以係其他模式ge國戰搵返自己ge存在價值,去迎合唔同類型ge玩家,
咁樣先可以長遠發展,先唔會咁易悶。

當然我只係小小一個玩家,叫開發商搞哩啲野係冇咩可能…
純分享自己想法。

[ 本帖最後由 風雨霜雪 於 11-5-5 01:50 PM 編輯 ]
作者: 絕望的眼睛    時間: 11-5-5 01:57 PM

建議搞多個魔王模式
由GM做魔王(巨獸雷比亞!?) 具有100 000血 體積巨大
之後100位玩家要係限定時間做低佢
作者: wa_sabi    時間: 11-5-5 02:00 PM

拆塔個個我都覺得仲OK...可以訓綀下街人D意識

但係打怪...有點兒那個...
作者: 999hk    時間: 11-5-5 02:18 PM

拆塔系統的確唔錯
但係殺人但唔扣國血
咁咪會...變左鬥快拆!?
作者: fiy    時間: 11-5-5 02:24 PM

屠殺模式
40分鐘100玩家被1000隻47lv獸人追殺
獸人可無限重生

被死最多次既玩家扣100萬
0死玩家每次可得100萬
入場門身上最少要有100萬
作者: y_y3k    時間: 11-5-5 02:31 PM

原帖由 絕望的眼睛 於 11-5-5 01:57 PM 發表
建議搞多個魔王模式
由GM做魔王(巨獸雷比亞!?) 具有100 000血 體積巨大
之後100位玩家要係限定時間做低佢


你呢個玩法大陸有左好耐
即係某個地圖會有boss出現比玩家圍佢 但係隻boss打唔入...
作者: 納米蘿莉    時間: 11-5-5 02:35 PM

攻城場
爬山場
喪屍場
作者: 美洲狼    時間: 11-5-5 02:45 PM

跑馬場
巨人PK場
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-5 03:05 PM

原帖由 999hk 於 11-5-5 02:18 PM 發表
拆塔系統的確唔錯
但係殺人但唔扣國血
咁咪會...變左鬥快拆!?

都係嫁,但要拆得快,都需要其他職ge副助,
或者殺人扣少啲國血,將主要目標定係ob身上。
作者: 斑比    時間: 11-5-5 03:16 PM

爆塔個個應該幾好玩
雖然殺人變成唔扣國血 但殺人後重生時間就相等打少一個人
計落都有so

但呢d新野 要橙d人搞完仲要日本同意 都ok難-.-
有冇bug都係另一個問題 搞得黎都要幾個月=.=
作者: fiy    時間: 11-5-5 03:31 PM

un屍場
作者: 冇名的人~~    時間: 11-5-5 05:02 PM

拆塔果個其實係技術上都應該唔會太難搞?
作者: lovesforever    時間: 11-5-5 05:04 PM

汁箱 搵一樣野
作者: -得閒仔~    時間: 11-5-5 05:09 PM

同開發商講,支持你
作者: 水錢    時間: 11-5-5 05:48 PM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 01:43 PM 發表
國戰打嚟打去都係果一種,
點解開發商唔諗下其他?

可唔可以戰場係有唔同ge特定目標,
要達成目標先贏到。

例如:
1)「拆塔系統」一開場就已經擴好晒,戰場目標就係要拆晒對方ge塔
2)「搶怪系統」攻 ...

如果比我搞
我搞個真國王介入
開場是但搵個玩家做國王(40lv)
每死一次就扣一支ob咁多ge血
當然血量係正常4倍
作者: 謝曬    時間: 11-5-5 06:55 PM

你咁樣搞就無人去Gg場到玩+啦
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-5 07:06 PM

原帖由 水錢 於 11-5-5 05:48 PM 發表

如果比我搞
我搞個真國王介入
開場是但搵個玩家做國王(40lv)
每死一次就扣一支ob咁多ge血
當然血量係正常4倍

哩個我都有諗過,果時仲幻想埋有咩技幾多攻幾多防,
不過我諗果個係扣多好多國血,可能係半條國血,
而且係ai控制唔係玩家變,
咁樣大家就多一樣目標,就係保護國王。
(如果係玩家變,佢大可以走去坐水,而且俾著個新手變ge話,又大把野賴)
((不過哩樣比我講果啲更冇可能了…要開發商整埋國王個模組,出技動作果啲……))
作者: jccy1101    時間: 11-5-5 07:19 PM

我想有真正既攻防戰
一直覺得fez既攻方守方只係據點位唔同
作者: 禧尐    時間: 11-5-5 07:29 PM

原帖由 絕望的眼睛 於 11-5-5 01:57 PM 發表
建議搞多個魔王模式
由GM做魔王(巨獸雷比亞!?) 具有100 000血 體積巨大
之後100位玩家要係限定時間做低佢

諗到由GM做魔王就笑左
作者: 紫粒粒    時間: 11-5-5 07:42 PM

我想要一個地圖係守方一開始係一座城堡既物體入面  之後攻方要攻入去
作者: o0卡卡0o    時間: 11-5-5 07:56 PM

打怪模式好似係邊度見過
作者: 小星塵    時間: 11-5-5 07:58 PM

拆塔 的那個好像有點不好玩 - -
走得快 和 有心打ob的刀遊 也難搞得很-_-
像以前有片 說1隊拳手折ob...完全是蝗虫...
見什麼折什麼 ;

比上一次的3支 還要麻煩似的

作者: 謝曬    時間: 11-5-5 08:04 PM

原帖由 小星塵 於 11-5-5 07:58 PM 發表
拆塔 的那個好像有點不好玩 - -
走得快 和 有心打ob的刀遊 也難搞得很-_-
像以前有片 說1隊拳手折ob...完全是蝗虫...
見什麼折什麼 ;

比上一次的3支 還要麻煩似的

1隊都5夠1個P甲鬼佬黎拆麻煩= =
作者: jacky138138    時間: 11-5-5 08:05 PM

爆塔你咁搞法 擊劍仲洗玩
作者: 水錢    時間: 11-5-5 08:41 PM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 07:06 PM 發表

哩個我都有諗過,果時仲幻想埋有咩技幾多攻幾多防,
不過我諗果個係扣多好多國血,可能係半條國血,
而且係ai控制唔係玩家變,
咁樣大家就多一樣目標,就係保護國王。
(如果係玩家變,佢大可以走去坐水,而且俾 ...

如果係ai的話  死鳥很久鳥
作者: fiy    時間: 11-5-5 09:01 PM

原帖由 水錢 於 11-5-5 08:41 PM 發表

如果係ai的話  死鳥很久鳥

如果仲要係高ai
作者: donald02hk    時間: 11-5-5 09:09 PM

爛橙:

作者: fiy    時間: 11-5-5 09:14 PM

原帖由 donald02hk 於 11-5-5 09:09 PM 發表
爛橙:

但係佢唔係熱血既右手黎呢
作者: Tsuna34416912    時間: 11-5-5 09:37 PM

我有個諗法..不如國家佔地數目愈多..攻方宣戰的位置就愈大..但係都有上限
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-5 09:48 PM

原帖由 Tsuna34416912 於 11-5-5 09:37 PM 發表
我有個諗法..不如國家佔地數目愈多..攻方宣戰的位置就愈大..但係都有上限

我以前有個諗法…
國家佔地數愈多,買野愈平……
我諗大家都會好努力打每一場國戰。

(不如依家諗返…應該只會做成大量轉國吧……)
作者: Tsuna34416912    時間: 11-5-5 09:49 PM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 09:48 PM 發表

我以前有個諗法…
國家佔地數愈多,買野愈平……
我諗大家都會好努力打每一場國戰。

(不如依家諗返…應該只會做成大量轉國吧……)

咁我呢D剩係起戰爭上嘛..買野就緊係遲早失衡啦-.-
作者: RAV    時間: 11-5-5 10:26 PM

整番個特別條件系統都唔錯阿


當某方係某地宣戰時,會於預備時間,公告是次國戰特殊條件

例如建築篇:
攻方要係某位置興建特殊建築物 (EG:托來塔)
[興建時,要獲得全場半數玩投票贊成才可]

守方要阻止敵方破壞特別建築物 (EG:托來塔)
[建築物自動興建]

召喚篇:

一方可使用弱化三死靈,而另一方可以使用攻擊力強化既騎士對抗

某方巨人消耗水晶量減少,巨人兵營數目可增加,但血量大幅減少

奇美拉被大幅化強,而且不會耗HP,另一方可得到騎士水晶消耗減少作為對抗


大型戰爭模式:

戰場上會出現三種元素祭壇,屬性為中立
雙方可爭奪三個祭壇,將其破壞並奪取控制再使用
使用者必定要為魔法師而且人數要3位擁有該祭壇屬性的D技才可啟動裝置
使用期間,使用者不能移動,只有正位置玩家才有控制權,2位副位玩家只可用

冰性: 2X2格地圖坐標敵軍會被減速70%

火性: 十字型範圍的地圖坐標上的敵軍,30秒內會受到無數隕石攻擊

雷性: 3X3格地圖內的敵軍,40秒內會隨機受到閃雷攻擊

[飲住湯打既 ,打住咁多]   
我幾鐘意後者嫁,咁FEZ國戰可以更多戰略原素,好似戰地風雲個類咁搶資源武器
作者: 唯獨﹑恨    時間: 11-5-5 11:57 PM

所有野都係得個諗字
作者: 屮狂流屮    時間: 11-5-6 12:34 AM

如果真係可以加入新既模式既話...我希望係↓(比較長氣少少)

1.加入低階國戰模式,專for某個lv以下既玩家或新手參與,地圖比正規既細,
   例如20lv以下既玩家才可參戰...大家既技能點有限,所以係配點方面會更加
   考究...而且雙方既實力都唔會相差太遠....(純幻想)

2.加入大型既軍團會戰...只有加入左部隊既玩家先可以參與,無街人,
   一來可以提升團隊既作用而唔係除左多個頻之外都無咩實用,
   勝方除左得到勝利既榮譽之外,更加可以用團既勝利點數換部隊專蜀裝飾,(純外觀)
   我覺得如果加入呢個模式可以令大家更加著重部隊既作用同埋玩家既交流(純幻想)

3.宣戰發佈之後,係守方既據點會自動圍起城牆,攻擊國主要目標係要打破守方既守護石,
   假設守方有5粒守護石黎計,係城既4個方位各有一粒,一定要先打破4個守護石,
   才能攻擊中央守護石。我覺得呢種國戰可以體會到〝攻〞與〝守〞既分別-口-(純幻想)


膠up完 多謝:)
作者: judas2000    時間: 11-5-6 12:51 AM

用死神 開黑"走迷宮"
作者: 701013    時間: 11-5-6 04:00 AM

好似幾好玩甘o~
推推推~
作者: 呆呆夢    時間: 11-5-6 04:38 AM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 09:48 PM 發表

我以前有個諗法…
國家佔地數愈多,買野愈平……
我諗大家都會好努力打每一場國戰。

(不如依家諗返…應該只會做成大量轉國吧……)


你呢個想法 有得諗   咁樣做 會增加想贏的決心
多d想法 就多d野玩
作者: joejoe0079    時間: 11-5-6 07:07 AM

城堡戰
一開頭要打爆外圍既方尖塔就會打開城門
入到去要打開機關同埋有陷阱,行錯要兜大圈
最後要攻到去王座打NPC大佬
當然個大佬難度唔可以太弱雞啦
勝敗條件係起限時之內打死/守住個大佬

咁樣玩應該幾正
不過無哂後勤召喚=)
作者: 風靜月乂    時間: 11-5-6 11:20 AM

大型搶旗戰 ..

50 vs 50 的搶旗戰 , 戰場隨機<pos>地點出現 3支以上的旗(3支旗地點不同) ,

雙方必須 成功奪走國旗送到 自軍據點 , 敵方國血就會受到傷害 , 同時國旗分為 主旗 及 副旗 ,

主旗只得1支 , 副旗數量較多 , 但主旗對國血傷害最大 , 副旗較少
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-6 11:40 AM

原帖由 風靜月乂 於 11-5-6 11:20 AM 發表
大型搶旗戰 ..

50 vs 50 的搶旗戰 , 戰場隨機地點出現 3支以上的旗(3支旗地點不同) ,

雙方必須 成功奪走國旗送到 自軍據點 , 敵方國血就會受到傷害 , 同時國旗分為 主旗 及 副旗 ,

主旗只得1支 , 副旗數量 ...


+1
btw 我都好中意玩戰地系列
作者: 櫻花幻影    時間: 11-5-6 11:46 AM

其實國戰真係....耐唔耐玩幾`場就好,玩得多會好HEA

出其他新模式IS GD
作者: fiy    時間: 11-5-6 11:48 AM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-6 11:40 AM 發表


+1
btw 我都好中意玩戰地系列

成場 跑 ol
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-6 12:05 PM

原帖由 fiy 於 11-5-6 11:48 AM 發表

成場 跑 ol


識玩戰地既會主動定點守旗
不過其實e+既fez 都似搶旗戰 只係無咁直觀
作者: 風靜月乂    時間: 11-5-6 12:18 PM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-6 12:05 PM 發表


識玩戰地既會主動定點守旗
不過其實e+既fez 都似搶旗戰 只係無咁直觀

咁人地定現代戰爭

咁fez系比較似小朋友齊打交

我只能把牛奶留到最後?

[ 本帖最後由 風靜月乂 於 11-5-6 12:20 PM 編輯 ]
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-6 12:56 PM

原帖由 風靜月乂 於 11-5-6 12:18 PM 發表

咁人地定現代戰爭

咁fez系比較似小朋友齊打交

我只能把牛奶留到最後?


d人玩得似LF JA

BTW 發現NOTEBOOK桌布

圖片附件: reimu_2_000001.jpg (11-5-6 12:56 PM, 411.49 KB) / 下載次數 16
https://www.2000fun.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzg1MTQxfDM2YmY2NDUxfDE3Nzc4MjgwODR8MA%3D%3D


作者: 『阿細』    時間: 11-5-6 02:07 PM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 01:43 PM 發表


1)「拆塔系統」
2)「搶怪系統」


第一種..同平常既國戰分別不大,
只係預先擴建好..
第二..
個人興趣不大,
有種倒不如去競技場玩重擊怪獸還比較好,
起碼有分可以換星水..

純粹幻想..
如果開發商,
可以推出類似..
魔戒二部曲,
個種守城地圖就好...
攻方 可以有人數既優勢,
而守方箭塔可使用數目增加,
威力上升..

[ 本帖最後由 『阿細』 於 11-5-6 02:08 PM 編輯 ]
作者: 7B!    時間: 11-5-6 02:52 PM

廢除ob 50人打50人
我想試下咁:(
作者: 霉乂男    時間: 11-5-6 03:04 PM

我要求唔高,比個後宮系統我就夠
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-6 03:26 PM

原帖由 霉乂男 於 11-5-6 03:04 PM 發表
我要求唔高,比個後宮系統我就夠

我要求唔高,比個蘿莉後宮系統我就夠
作者: ar月乂    時間: 11-5-6 04:41 PM

我就比較想FEZ 出下副本呀(WIN左有50M)... 有時打國戰打到小小無聊 同打怪打下都不錯..
作者: 水錢    時間: 11-5-6 04:48 PM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-6 12:05 PM 發表


識玩戰地既會主動定點守旗
不過其實e+既fez 都似搶旗戰 只係無咁直觀

呢排太熱
西瓜風行2Kf?
作者: Knight_雲冷    時間: 11-5-6 04:55 PM

國戰永遠都是FEZ的主旋律。

實際上,加倍現實化FEZ國戰也是挺好的。

-  突襲戰

守方主城更改為地圖中央,守方擴建度自開場達60%,攻方只能佔據角落。

宣戰無需等待時間,直接夠五個人便能選擇突襲戰宣戰。




我覺得這樣,「守方」才有「守」的味道。

起碼要先「守」才能「進攻」吧,現在FEZ守和攻方除了據點位置不同外其實沒有太大的分別。



-  任務戰

現時FEZ也只有國家任務而且,但假若新增搶旗任務也可能比較好。

三枚旗幟位於戰場中央6格隨機位置,玩家雖收集旗幟至自方城堡,終場以較多一方為勝。

而安置在主城的旗幟可被敵方取走 (取走時禁止隱身,雖停止任何主動技能10秒後,向主城按下選單鍵取得)。

一星期設定六次任務戰,當達五次勝利則可根據參戰次數及成績得到一定星戒。




- 弒君戰

隨機抽選一名玩家作為「君」,該名玩家防禦上升200%,當「君」被殺的話直接扣掉一行國血,「君」禁止召喚、隱身。

or

以NPC作為「君」,需玩家守衛。 (國王介入 (笑)





其實FEZ也不只是國戰吧...

加插一些簡簡單單的任務、主線任務 (FEZ的遊戲背景其實很好的),世界王什麼的...











不過說穿了還是要找人翻譯成日文寄到日文SE

然後等上數年 (假若港服還未關掉的話) 我們才有些微機會


[ 本帖最後由 Knight_雲冷 於 11-5-6 04:56 PM 編輯 ]
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-6 05:02 PM

原帖由 水錢 於 11-5-6 04:48 PM 發表

呢排太熱
西瓜風行2Kf?

我一向都係西瓜死忠 無論春夏秋冬
作者: 水錢    時間: 11-5-6 05:05 PM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-6 05:02 PM 發表

我一向都係西瓜死忠 無論春夏秋冬

酒鬼嘛....
聖白蓮王道!!!
作者: 水錢    時間: 11-5-6 05:10 PM

原帖由 Knight_雲冷 於 11-5-6 04:55 PM 發表
國戰永遠都是FEZ的主旋律。

實際上,加倍現實化FEZ國戰也是挺好的。

-  突襲戰

守方主城更改為地圖中央,守方擴建度自開場達60%,攻方只能佔據角落。

宣戰無需等待時間,直接夠五個人便能選擇突襲戰宣戰 ...

有冇考慮過突圍戰(囧
抵達對方城堡/據點門前後等3秒可以扣對方一支ob左右血量
成功後便在自軍據點/城堡重生
作者: bbGUN    時間: 11-5-6 06:44 PM

狗日xD!!!!
作者: wa天'    時間: 11-5-6 07:48 PM

其實,大家唔一定要打國戰,可以去競技場玩下其他既模式
樓上有d  ff根本同競技場o既模式冇乜分別
作者: Knight_雲冷    時間: 11-5-6 07:56 PM

原帖由 水錢 於 11-5-6 05:10 PM 發表

有冇考慮過突圍戰(囧
抵達對方城堡/據點門前後等3秒可以扣對方一支ob左右血量
成功後便在自軍據點/城堡重生

開場攻守方換城 lol


水工萬歲

作者: 絕望的眼睛    時間: 11-5-6 08:10 PM

新提議:獵人模式
由GM扮演天上的小鳥 任玩家狂射
射洛一隻gm有1條毛送
一分入手
作者: 如虎添翼    時間: 11-5-6 08:14 PM

原帖由 風靜月乂 於 11-5-6 12:18 PM 發表

咁人地定現代戰爭

咁fez系比較似小朋友齊打交

我只能把牛奶留到最後?


  咁?
作者: K.TsaN    時間: 11-5-6 08:27 PM

原帖由 999hk 於 11-5-5 02:18 PM 發表
拆塔系統的確唔錯
但係殺人但唔扣國血
咁咪會...變左鬥快拆!?

有樣野叫守塔既~~
守住唔好俾對面拆都好重要。
作者: w49e7412    時間: 11-5-6 09:31 PM

我其實想試下玩怪獸
好似平時國戰禁,不過D人變哂D怪
作者: leungleungcheng    時間: 11-5-6 10:38 PM

boss模式我有少少意見
同樣50vs50
各方都有一隻boss(攻擊同血量都好大
boss由玩家做(抽簽
雙方要快ko boss
ko仙者win
作者: BACKSTAR    時間: 11-5-7 12:02 AM

原帖由 leungleungcheng 於 11-5-6 10:38 PM 發表
boss模式我有少少意見
同樣50vs50
各方都有一隻boss(攻擊同血量都好大
boss由玩家做(抽簽
雙方要快ko boss
ko仙者win

禁不如好似mh3一樣 有亂入系統  兩隊人一齊合力打boss
作者: 水錢    時間: 11-5-7 12:35 AM

原帖由 BACKSTAR 於 11-5-7 12:02 AM 發表

禁不如好似mh3一樣 有亂入系統  兩隊人一齊合力打boss

國戰地點  原始大地
諗住可以同對面開片
點知....
[原始之王介入]
之後2國合作扑王 當然可以出召扑= =
而qml對隻boss都有效
限時之內要打死隻boss  如果唔係冇得開戰
打死左隻boss就以0擴方式打多20分鐘
邊個血多邊個羸
作者: o0成仔0o    時間: 11-5-7 01:31 AM

講堅我都有諗過...
如果一百人場一百隻合成喺度鬥快爆城爆20次
最快嗰邊win
作者: onecrem    時間: 11-5-7 03:20 AM

樓主諗法都幾有趣....
拆塔模式果個我最支持...
可以訓練意職,某種職會佔優?!?!?但到時d水晶咪無用...如果係拆塔模式~~~
一路打一路守一路拆,正,三邊兼顧~~
其他沒意見...同埋睇哂dpost回覆真係無聊得啖笑,勁搞野
如果變左cs我實轉game!!!
作者: prince♂軒    時間: 11-5-7 11:42 AM

其實我係想好似AIKA咁樣要打城門xd
守個方係城入面守住
攻個方要係出面攻入去
作者: siteelstink    時間: 11-5-8 05:23 PM

有冇人玩過騎馬與砍殺(Mount & Blade)
佢個D戰爭真係正
守方有真係有個城要守
攻方又有梯又盛
又有野地戰
爽YY
FEZ可參考
作者: 如虎添翼    時間: 11-5-8 06:53 PM

原帖由 siteelstink 於 11-5-8 05:23 PM 發表
有冇人玩過騎馬與砍殺(Mount & Blade)
佢個D戰爭真係正
守方有真係有個城要守
攻方又有梯又盛
又有野地戰
爽YY
FEZ可參考


冇玩過




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