


原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 01:43 PM 發表
國戰打嚟打去都係果一種,
點解開發商唔諗下其他?
可唔可以戰場係有唔同ge特定目標,
要達成目標先贏到。
例如:
1)「拆塔系統」一開場就已經擴好晒,戰場目標就係要拆晒對方ge塔
2)「搶怪系統」攻 ...




;原帖由 小星塵 於 11-5-5 07:58 PM 發表
拆塔 的那個好像有點不好玩 - -
走得快 和 有心打ob的刀遊 也難搞得很-_-
像以前有片 說1隊拳手折ob...完全是蝗虫...
見什麼折什麼;
比上一次的3支 還要麻煩似的

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-5 07:06 PM 發表
哩個我都有諗過,果時仲幻想埋有咩技幾多攻幾多防,
不過我諗果個係扣多好多國血,可能係半條國血,
而且係ai控制唔係玩家變,
咁樣大家就多一樣目標,就係保護國王。
(如果係玩家變,佢大可以走去坐水,而且俾 ...


,打住咁多] 

原帖由 風靜月乂 於 11-5-6 11:20 AM 發表
大型搶旗戰 ..
50 vs 50 的搶旗戰 , 戰場隨機地點出現 3支以上的旗(3支旗地點不同) ,
雙方必須 成功奪走國旗送到 自軍據點 , 敵方國血就會受到傷害 , 同時國旗分為 主旗 及 副旗 ,
主旗只得1支 , 副旗數量 ...

成場 跑 ol

圖片附件: reimu_2_000001.jpg (11-5-6 12:56 PM, 411.49 KB) / 下載次數 16





原帖由 Knight_雲冷 於 11-5-6 04:55 PM 發表
國戰永遠都是FEZ的主旋律。
實際上,加倍現實化FEZ國戰也是挺好的。
- 突襲戰
守方主城更改為地圖中央,守方擴建度自開場達60%,攻方只能佔據角落。
宣戰無需等待時間,直接夠五個人便能選擇突襲戰宣戰 ...
咁?原帖由 leungleungcheng 於 11-5-6 10:38 PM 發表
boss模式我有少少意見
同樣50vs50
各方都有一隻boss(攻擊同血量都好大
boss由玩家做(抽簽
雙方要快ko boss
ko仙者win



原帖由 siteelstink 於 11-5-8 05:23 PM 發表
有冇人玩過騎馬與砍殺(Mount & Blade)
佢個D戰爭真係正![]()
守方有真係有個城要守
攻方又有梯又盛
又有野地戰
爽YY
FEZ可參考
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