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標題: 研討會中向原廠提出的問題之回覆[已翻譯版本][註: 大家可能會失望了] [打印本頁]

作者: 闇之WIN神    時間: 11-5-5 08:36 PM     標題: 研討會中向原廠提出的問題之回覆[已翻譯版本][註: 大家可能會失望了]

問題1.會否舉辦第2次研討會,而會上是容許玩家連續地發問”跟進性問題”的?

答案1:當然,若有機會的話,我也想再一次舉辨研討會,再和大家一起好好聊聊。
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個人意見: 有就當然最好啦一.一
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問題2.GAMECYBER說到遲些日、韓版ASGARD會依照香港版來修改,那麼日、韓版將會如何由技能書系統,改成技能樹系統?再者,何時會更改?改了之後,三地的版本是否就會變成同步了

答案2: 沒有錯,目前預計韓國是在夏天,而日本是冬天進行改版。
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個人意見: 真係一個壞消息....到時真係唔知日韓d玩家會點諗一.一
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問題3.收費形式為甚麼不用月費制呢?又或者參考某一隻大陸遊戲,採用第3種收費模式呢?(註:玩家指的大陸遊戲是”征途2”,該遊戲不需要玩家直接向官方買裝備,而是玩家相互交易,官方收入只是交易稅款)

答案3:現階段考慮到asgard的遊戲平衡,裝備交易的功能目前是暫不考慮的,至於月費制的話,在現有的市場中則是有困難的。
雖然經由網頁進行交易是需要相當長的時間來開發相關系統,但目前GC是比較願意採取此類的交易方式
預計在明年將可正式推出
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個人意見: 商城都預左佢出架啦...
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問題4.開發商知道ASGARD的吸引之處或特色在那裡嗎?現時ASGARD的特色都沒有了,將來就算有新玩家加入了遊戲,ASGARD又如何用甚麼方法留住這些新來者呢?

答案4:原本的ASGARD已無法再抓住玩家,這點在韓日的ASGARD已得到很好的印證。
因為如此,所以必需要進行些改變。
我們將以不更動職業平衡的方向進行修正,改版完成後的ASGARD,將會留住更多的玩家。
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個人意見: 原來日韓版咁多人都叫「無法抓住玩家」.....唔知光0睇到會點諗了
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問題5.現時技能有CD時間、藥水又有CD時間,那樣真的有助遊戲平衡嗎?這些設定只能令舊玩家的個人技術無法發揮。

答案5:無腦的bug連擊與無腦的閃水,正是我們想改善的情況。
移除無腦的bug連擊與無腦閃水,取而代之的是真正的技術控制,這正是新的asgard的目標。

如果全部的技能都學習的到的話,那就不是技能樹了。必需要自已選擇想要的技能才行。
雖然技能是要進行選擇取捨的,但是比起韓日舊版的技能,新的版本裡多了更多更大量的強力技能可以學習
以最終的結果來看的話,玩家相反的反而會變的比舊版的更強。

我不太懂你說的意思。不過不管有沒有技能樹,低等級的時候,就必需要學習低等級的技能。
我們將捨棄技能修練的情況,以後技能升級就只要按一個升級按鍵就行了。
之後玩家將不會花費太多的時間在練技能上,而是專注於角色等級的提升。
這些都是和技能樹是無關的,想要快樂的遊玩,就必需要提升等級。

現有的系統中,新加入的玩家要取得技能書的話實在是太困難了。(最貴的技能書一本將需要5億元),所以現在新的系統,以滿級的技能來說也才只要3먹而以。
若想重置技能的話,未來將會有相關的物品進行販售。
所以之前以金幣所購買的技能點數將會有記錄,若再次點選該技能的話,將不再需要支付金錢。
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個人意見: 原來連擊係bug...爆水係無腦~睇黎大家諗野同韓國人都幾大分別...簡化升技咪就係無左玩家心目中既特色...變成淨係升lv既game...原來韓國人鍾意咁...唔怪之得新開發既game全部都係咁既模式...
完全唔明點解新玩家收拎技書好難...當佢出左招新技要100lv學...咁你新玩家去到100lv 佢一係就自己打到...一係就夠$$買加啦....再次唔明開發團隊點諗野....

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問題6.舊版的CD時間,比現在少,現在的CD時間太長了

答案6:是的,不過正因為如此才需要更加仔細的思考,視情況使用適當的技能,這不正也是遊戲的樂趣之一嗎?^^
我們開發團隊在開發完成後,以超過兩個月的時間實際來進行遊玩,發現比起以前變的更加有趣了。
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個人意見: 我唔認為解黑解混同復活係需要仔細思考既事黎lor...同埋證明GC講大話~佢原本話本身都有一秒CD...事實上係改長左個時間
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問題7.現時NPC有教連擊,但連擊根本不是官方設定,所以這樣由NPC教學,真的合適嗎?

答案7:連擊是基本的官方設定。
但不論是或不是官方設定,這都不重要不是嗎.
NPC是不會教授遊戲所不允許的事情的。
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個人意見: 之前又話連擊係bug...而家又話係基本官方設定..想點..同GC一樣前言不對後語....囧??
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問題8.之前GAMECYBER不是說原汁原味嗎?為甚麼現在有那麼多改動呢?

答案8:ASGARD獨特的風格與優點都還是存在的。
---穩固的世界觀
---可愛的角色與世界
---有個人風格的屬性系統
---有趣的表情技能(這次雖然沒有增加什麼表情技能但也沒有刪減掉任何一個技能,只是將所有技能統合在一個視窗內)
---以上等等優點,若想列表來說的話,大概會沒完沒了。

總之把一些ASGARD不好的缺點換掉,但好的優點一個也沒有刪減掉。
為了要能持續的前進,改變與挑戰是不可避免的。
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個人意見: 呢d極其量係叫「風格」...完全唔覺得而家既屬性系統有何「個人風格」...韓方將我地覺得係特色同好玩之處視為bug同無腦...令我太無言了~唔怪得佢會咁改法...
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這一次為了香港/台灣的OB,我們的開發團隊大概準備了有九個多月之久
為了大家的期待,這期間大概有兩個月的時間,我們的開發團隊全部聚集在一起,直接進到遊戲裡實際進行測試與調整,這期間我們改善了ASGARD累積下來的很多問題點,並實際進行確認,這點我感到很自豪。

請繼續支持重新誕生的ASGARD,未來也希望能和我們一起為ASGARD加油。

長久以來等待ASGARD的OB,比誰都了解ASGARD的各位們,希望能多多的幫忙,讓新的ASGARD成為一個更加有活力的線上遊戲吧。


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個人意見: 希望開發團隊快d覺悟...咁做落去...無前途的....囧"
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以上內容~
問題係我於研討會中既某位GC紫衫眼睛哥哥提出的
答覆係韓方以韓文回覆, 由GC send email俾我~再由某台灣玩家幫助翻譯...中間唔知GC有無做手腳~不過以佢地既翻譯能力...相信做手腳既機會不大
虛線內紅字為個人意見~

希望大家了解下韓方既意見~
大家辛苦了~

ps.諗到咩意見我會再加入~因為而家重未放工~趕趕地~XDDD

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見到肥豪個good~加返少少說明
呢段問題係CCB既時候[研討會當日]問既~
而且係問原廠~~
翻譯問題係同GC/翻譯公司有關~
所以無問~=.=

[ 本帖最後由 闇之WIN神 於 11-5-5 09:25 PM 編輯 ]
作者: wa_sabi    時間: 11-5-5 08:54 PM

其實D開發團隊班人仲係唔係原先個班黎

點解為左迎合個市場就要將成隻GAME重新改造,唔係應該每隻遊戲都有佢自己既特色架咩?

咁樣真係搞到好似一隻新GAME咁,唔怪得連GC都要幫隻GAME改過個名
作者: ~小醉~    時間: 11-5-5 08:54 PM



咁我放長雙眼  點樣平衡職業先

希望asgard咁改之後可以run落去

當然要愈改愈好喇

日/韓ASGARD run左好多年個system都無變 唔可以咁比較既

[ 本帖最後由 ~小醉~ 於 11-5-5 08:58 PM 編輯 ]
作者: Sasama    時間: 11-5-5 09:54 PM

如果以上無誤, 那日韓服的玩家一定大量流失
我地隔左咁多年先可以再玩番神領, 就算比佢改到面目全非, 依然都仲有班人繼續想玩. 可唔可以keep到玩家就不得而知啦
但日韓果邊d人咁多年keep住玩, 無lala轉system? 唔好講笑啦, 有邊個接受到
作者: loveasgard    時間: 11-5-5 09:59 PM

好失望,online game有玩家流失係好正常既事, 但係佢地依家既改動對"玩家留失"其實只是雪上加霜。佢地要做既野應該係減少流失而且增加新玩家,但睇黎佢地依家做緊相反既野。
作者: 武用鬼    時間: 11-5-5 10:26 PM

個製作團隊係咪換哂人
作者: maxfinley    時間: 11-5-5 10:29 PM

閃水,連擊的確無腦.......但重點係...呢個世界上9成人都係無腦
作者: loveasgard    時間: 11-5-5 10:35 PM

嗯..原來一直神領既玩家都係咁無腦 開發商好野
作者: chiusau    時間: 11-5-5 11:08 PM

其實都估到佢地會有咩答覆啦 相信佢地係唔會做修改LO 所以都唔會有太大期望
不過打咁多字一定手抽筋 win神 你隻手無事嗎?
作者: loveasgard    時間: 11-5-5 11:23 PM

唔好屈服呀大家
作者: ‵小霧    時間: 11-5-5 11:24 PM

搞研討會有咩目的?
口頭話會改..態度依舊..咪又係會傾到上差館
作者: 稀星@石石    時間: 11-5-5 11:35 PM

唔知到e+重有冇人話係gc改既呢
作者: 闇之WIN神    時間: 11-5-5 11:41 PM

原帖由 稀星@石石 於 11-5-5 11:35 PM 發表
唔知到e+重有冇人話係gc改既呢

無睇到既咪會話係GC改~
不過我覺得~GC改又好~原廠改都好~
都係改得唔好=.=

睇完之後淨係覺得無奈~
原來原廠係咁樣諗野....吸引新玩家=跟風...
唔怪之得除左龍谷響online game黎講叫玩法創新d之外....
N廠d新game其實隻隻都係差唔多....
作者: 闇之WIN神    時間: 11-5-5 11:42 PM

原帖由 chiusau 於 11-5-5 11:08 PM 發表
其實都估到佢地會有咩答覆啦 相信佢地係唔會做修改LO 所以都唔會有太大期望
不過打咁多字一定手抽筋 win神 你隻手無事嗎?

放心=.=
我係ctrl c+v貼過黎的=.=
自己打既意見唔係好多字ja
作者: loveasgard    時間: 11-5-5 11:44 PM

點都好 代理商有責任去聆聽玩家心聲而作修改
作者: v美雪v    時間: 11-5-6 12:05 AM

.......原來我既信念係錯了
開發團先係毀神領既元兇.....
日神...韓神既玩家 你地中伏了
快D轉GAME吧啦
作者: 離珠    時間: 11-5-6 12:06 AM

經過CB之後,相信普通攻擊跟空白鍵能夠發動1秒2擊的方案已經完全被解決了。食物,藥劑以及技能的CD卻依舊引起反感,這個CD系統,對珠來說,並不反感,反之覺得開發商的決心,給予聖職者一個地位。
Asgard有一個比較令人心酸的,就是單刷,所謂人人有錢能單刷,這個理論並不誇張,沒CD的藥劑,沒CD的技能,混合藥劑的組合,使任何職業(聖,詩除外)能單刷的都去單刷。
對於喜歡補血的玩家來說,這是何等的恥笑,你能的我都能,你不能的,我也可以,那乾脆把聖職者給DELETE了吧。這是玩家的地位,任何的活動,為了能夠更有效的得到物品,都各自單刷,聖職者卻被孤立在一角。這樣的Asgard就是你們希望得到的平衡嗎?臺服是,日版也是,只要有錢,商城的寵物就能無限的幫你補血,跟手動的補血相比,AI當然受歡迎多了。
藥劑的CD希望玩家專重輔助的職業,如果什麼都能打能抗能補能逃,遊戲還需要樂趣嗎?要知道Asagrd能夠超越其他遊戲的,不是系統的設定,而是玩家們互動的心,大家在這世界創下的情,使遊戲不再簡單。

作者: Oo~天界~oO    時間: 11-5-6 12:13 AM

N廠真令大家失望~
拿香港黎做白老鼠
結果一鑊粥
呆板公式化的電玩市場無法推翻
令Online game 愈來愈 On nine game了
作者: 天人乂    時間: 11-5-6 12:14 AM

心已灰...意已冷........仲有咩好講呢
作者: M兄    時間: 11-5-6 12:14 AM

當新game玩羅
唔岩就走
作者: Oo~天界~oO    時間: 11-5-6 12:29 AM

原帖由 闇之WIN神 於 11-5-5 11:41 PM 發表

無睇到既咪會話係GC改~
不過我覺得~GC改又好~原廠改都好~
都係改得唔好=.=

睇完之後淨係覺得無奈~
原來原廠係咁樣諗野....吸引新玩家=跟風...
唔怪之得除左龍谷響online game黎講叫玩法創新d之外....
N廠d ...

夢領cb後
突覺龍谷好玩左
起碼流暢度好好多又有連技
夢領升新技後竟然舊技用唔番.....

N廠好學唔學
黎個邯鄲學步

[ 本帖最後由 Oo~天界~oO 於 11-5-6 12:45 AM 編輯 ]
作者: 闇之WIN神    時間: 11-5-6 01:20 AM

原帖由 離珠 於 11-5-6 12:06 AM 發表
經過CB之後,相信普通攻擊跟空白鍵能夠發動1秒2擊的方案已經完全被解決了。食物,藥劑以及技能的CD卻依舊引起反感,這個CD系統,對珠來說,並不反感,反之覺得開發商的決心,給予聖職者一個地位。
Asgard有一個比較 ...

其實仔細回想細看, 就會知道神領一直以來的連擊絕不止是1秒2擊這麼簡單
只要節奏按對~1秒3擊甚至無限連擊都不是不可能
只是後來混水太好用~人人都用混水直接技能接技能而已
技能cd要看是甚麼技能
天翼術30秒CD你能接受嗎?
瞬移30分鐘CD你能接受嗎?
向來聖職者都有一個地位
起碼在數碼還沒瘋狂出包包前
神裝並沒有特別的多 聖職依然是團練必有
就算能自行爆水補血補SP補魔
依然有一時錯誤決定引致的死亡

如果日版不是有「商城」補血寵~也不會有單刷的情況
如果只是單單一兩點的不滿是不回帶來如此誇張的回響
就算是韓方的設定
整個技能樹的意念還是有問題的..但這不是這個帖子的重點...不作討論

說些公道話~改版不是問題...
但也要看看到底玩家接受程度如何

從這個版本看來...不足之處太多
根本起不了吸引新人的作用
亦留不住老手...不可能要求每個人都像你一樣想法的...

夢領能不能在現今世代生存...就看公測吧...
作者: 無法顯示名字    時間: 11-5-6 02:02 AM

有2樣野聽到唔知開心定唔開心,
佢話日韓都會改成咁姐係可能真係唔只香港先係咁
第2就係佢話下年會轉返月費,但到時仲有冇人都係一個問題
作者: 無法顯示名字    時間: 11-5-6 02:03 AM

同埋就算技能樹應該可以用返之前既技=.=
第1階5sp同第2階50sp差好遠
作者: 小叮叮    時間: 11-5-6 04:59 AM

見到咁既消息....好唔開心~~
唉....之前既神領去左邊度??
根本玩家就係鍾意呢種特式~~
既然係玩家鍾意~~點解要改到不倫不類....
我只係想要返之前既神之領域.....有可能嘛??(發夢中@_@)
作者: 無法顯示名字    時間: 11-5-6 05:14 AM

原帖由 小叮叮 於 11-5-6 04:59 AM 發表
見到咁既消息....好唔開心~~
唉....之前既神領去左邊度??
根本玩家就係鍾意呢種特式~~
既然係玩家鍾意~~點解要改到不倫不類....
我只係想要返之前既神之領域.....有可能嘛??(發夢中@_@)

佢講話日韓都會改應該就冇可能轉返,除非果2邊既反應大就有機會
作者: trsherica    時間: 11-5-6 09:08 AM

原來我過去玩無腦系統那麼多年...恍然大悟
作者: 謎~    時間: 11-5-6 09:12 AM

無腦的bug連擊與無腦的閃水,正是我們想改善的情況。

原來佢地咁諗

唔怪得啦


不過佢地話屬性系統特色

我就見到佢依家呢個夢領既屬性系統比任何GAME都要無特色喎

我都未見過有屬性會限制職業加剩

即係你賊點DEX就加攻  點CON就唔加  咁老虎蟹都點DEX架喎

[ 本帖最後由 謎~ 於 11-5-6 09:25 AM 編輯 ]
作者: 聖者為王    時間: 11-5-6 10:40 AM

問題4.開發商知道ASGARD的吸引之處或特色在那裡嗎?現時ASGARD的特色都沒有了,將來就算有新玩家加入了遊戲,ASGARD又如何用甚麼方法留住這些新來者呢?
答案4:原本的ASGARD已無法再抓住玩家,這點在韓日的ASGARD已得到很好的印證。
因為如此,所以必需要進行些改變。
我們將以不更動職業平衡的方向進行修正,改版完成後的ASGARD,將會留住更多的玩家。
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個人意見: 呢個我同意,其實舊版到後期真係幾悶。
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問題5.現時技能有CD時間、藥水又有CD時間,那樣真的有助遊戲平衡嗎?這些設定只能令舊玩家的個人技術無法發揮。
答案5:無腦的bug連擊與無腦的閃水,正是我們想改善的情況。
移除無腦的bug連擊與無腦閃水,取而代之的是真正的技術控制,這正是新的asgard的目標。

如果全部的技能都學習的到的話,那就不是技能樹了。必需要自已選擇想要的技能才行。
雖然技能是要進行選擇取捨的,但是比起韓日舊版的技能,新的版本裡多了更多更大量的強力技能可以學習
以最終的結果來看的話,玩家相反的反而會變的比舊版的更強。

我不太懂你說的意思。不過不管有沒有技能樹,低等級的時候,就必需要學習低等級的技能。
我們將捨棄技能修練的情況,以後技能升級就只要按一個升級按鍵就行了。
之後玩家將不會花費太多的時間在練技能上,而是專注於角色等級的提升。
這些都是和技能樹是無關的,想要快樂的遊玩,就必需要提升等級。

現有的系統中,新加入的玩家要取得技能書的話實在是太困難了。(最貴的技能書一本將需要5億元),所以現在新的系統,以滿級的技能來說也才只要3먹而以。
若想重置技能的話,未來將會有相關的物品進行販售。
所以之前以金幣所購買的技能點數將會有記錄,若再次點選該技能的話,將不再需要支付金錢。
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個人意見: 我諗佢講既連擊bug,係指爆混水後單一招技既連擊。其實技能樹相比技能書係比較好,起碼唔使個個一樣樣。(如果同一職業平衡得好的話:如斧戰和劍戰)
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問題6.舊版的CD時間,比現在少,現在的CD時間太長了
答案6:是的,不過正因為如此才需要更加仔細的思考,視情況使用適當的技能,這不正也是遊戲的樂趣之一嗎?^^
我們開發團隊在開發完成後,以超過兩個月的時間實際來進行遊玩,發現比起以前變的更加有趣了。
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個人意見: 攻擊技能有cd都可接受,但cd時間可能未做好,日後可以提意見調整。
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點解冇問企係度唔回3p既問題既?我覺得呢個問題幾大。
作者: 獠~    時間: 11-5-6 11:38 AM

如果篇野gc無做手腳ge話, 咁好明顯就係原廠想用gc黎做白老鼠試下玩家對新版ge反應啦-.-

如果以而家改日韓版到呢個版本,唔單止吸唔到新玩家,9成9舊玩家都會走埋囉, 辛辛苦苦打到齊技你將我變成技能樹~係人都即刻唔玩啦~~!

不過我驚原廠打錯算盤...港台玩家可能期望左神領太耐,即使佢改爛左好多~點都會玩下,所以佢未必拎到準確ge玩家數據= =
作者: 闇之WIN神    時間: 11-5-6 11:45 AM

原帖由 聖者為王 於 11-5-6 10:40 AM 發表
問題4.開發商知道ASGARD的吸引之處或特色在那裡嗎?現時ASGARD的特色都沒有了,將來就算有新玩家加入了遊戲,ASGARD又如何用甚麼方法留住這些新來者呢?
答案4:原本的ASGARD已無法再抓住玩家,這點在韓日的ASGARD已 ...

其實呢堆問題唔係原先準備好的問題
原先準備好的問題有交俾GC問原廠
但係睇黎佢地無交足所有問題~

呢堆問題係於當日偽研討會中臨時提出
由紫衫員工筆錄
所以並唔詳盡~
敬請見諒一w一
作者: Suede    時間: 11-5-6 12:18 PM

原帖由 闇之WIN神 於 11-5-6 11:45 AM 發表

其實呢堆問題唔係原先準備好的問題
原先準備好的問題有交俾GC問原廠
但係睇黎佢地無交足所有問題~

呢堆問題係於當日偽研討會中臨時提出
由紫衫員工筆錄
所以並唔詳盡~
敬請見諒一w一


集合大家既意見再send去原廠睇下有冇得救
作者: CaryDor    時間: 11-5-6 12:19 PM

唔死都冇__用
去死把啦!!
作者: 無法顯示名字    時間: 11-5-6 01:01 PM

2d game學3d game咁整...邊夠實力同人爭
世界末日啦
作者: 清君    時間: 11-5-6 03:05 PM

其實改動左我覺得唔係唔好
但有d技"再活性時間"太長
啪水如果聖補唔切,你又未啪得到,咁就真係rip

另外所謂職業平衡,令到配點單向化左,唔太好玩
加埋個一流既技能樹,真係想趕客多過吸客
作者: Suede    時間: 11-5-6 03:14 PM

再推開 商城賺既錢比日神少就會知道
作者: v美雪v    時間: 11-5-6 04:39 PM

我都有玩龍谷wor各位兄台:D
作者: Suede    時間: 11-5-6 05:16 PM

原帖由 v美雪v 於 11-5-6 04:39 PM 發表
我都有玩龍谷wor各位兄台:D


岩唔岩ser呀
作者: v美雪v    時間: 11-5-6 06:00 PM

原帖由 Suede 於 11-5-6 05:16 PM 發表


岩唔岩ser呀

我玩泰拉=-=
作者: v美雪v    時間: 11-5-6 06:02 PM

弟弟 加入我們泰拉的大家庭吧
作者: Oo~天界~oO    時間: 11-5-6 06:13 PM

日韓的ASGARD RUN左十年都仲有咁多人玩,就證明係成功啦~
N廠又唔睇下同新版同類的Game個週期係何期短,
舊台版都生存左3年,就係舊版的魅力及特色,才引起知名的神領自救行動,
原有特色係bug??所有玩家都玩緊bug-,-創立原版神領係bug.....世紀大騙局??
無腦的bug連擊與無腦的閃水.....暗示原版的程式人員係無腦?? 睇黎仇口好大...
我原本都以為技能樹系統+cd時間,係逼玩家要組合技能打怪(類似龍谷果種)
結果升高級技後前置技用唔番....用死一招無得練技,仲衰過以前.....
小弟覺得新版cd時間攪到隻game lag下lag下咪仲無腦.....
我cb玩過聖職,天翼術....唔好學啦!!買卷仲快仲好用
復活技要企定定等幾秒,個地圖暴走=唔洗救....
連擊是基本的官方設定<---普攻是基本的,我明白
開發團隊發現比起以前變的更加有趣了,但玩家發現比起以前沒趣了<---忙記玩家才是用家?
最慘佢地話"新版設定係試左超過兩個月的時間得出的,並實際進行確認,這點我感到很自豪。"   無言中....
作者: Oo~天界~oO    時間: 11-5-6 06:20 PM

原帖由 v美雪v 於 11-5-6 06:02 PM 發表
弟弟 加入我們泰拉的大家庭吧

我玩混沌......
作者: Suede    時間: 11-5-6 06:23 PM

原帖由 v美雪v 於 11-5-6 06:02 PM 發表
弟弟 加入我們泰拉的大家庭吧


我仲有個fd玩緊 同我同ser

姐姐你幾歲呀 你icon都唔係好大個ja wo
作者: Suede    時間: 11-5-6 06:29 PM

原帖由 Oo~天界~oO 於 11-5-6 06:20 PM 發表

我玩混沌......


3個人3個唔同ser
作者: 小雞包^^    時間: 11-5-6 08:28 PM

如果日韓真係會改..無得選既情況下我會玩夢領
作者: 冰雪寒霜    時間: 11-5-6 09:04 PM

都給她們講就好了.............改的問題一大堆叫作穩定遊戲平衡....

一個技能打天下 叫穩定平衡..............

補血CD較穩定遊戲平衡...........

你打王的時候補血CD 就知道要死幾次......

復活術在CD長一點就直接變墳場了......

還有那甚麼衣服ㄚ 71級還在穿21等衣服變色版....

隨便啦 反正玩完就閃人了 改成這樣 撐不到1個月就不想玩了...
作者: v美雪v    時間: 11-5-6 10:55 PM

原帖由 Suede 於 11-5-6 06:23 PM 發表


我仲有個fd玩緊 同我同ser

姐姐你幾歲呀 你icon都唔係好大個ja wo

弟弟 我就黎22歲了
作者: 稀星@石石    時間: 11-5-6 11:52 PM

原帖由 冰雪寒霜 於 11-5-6 09:04 PM 發表
都給她們講就好了.............改的問題一大堆叫作穩定遊戲平衡....

一個技能打天下 叫穩定平衡..............

補血CD較穩定遊戲平衡...........

你打王的時候補血CD 就知道要死幾次......

復活術在CD長 ...

復活我都覺得太長
補血cd以遊戲平衡黎講  我唔覺有咩問題 hp水cd都係3秒 hp量又增多左 只不過係變左另一個我地唔熟悉既模式
一個技能打天下方面 你覺得91係一個開始定係一個完結?
作者: 赤翼﹏告死天使    時間: 11-5-7 12:06 AM

別無他求...比番"神領"我就可以...
作者: 光稜    時間: 11-5-7 03:02 AM

原帖由 小雞包^^ 於 11-5-6 08:28 PM 發表
如果日韓真係會改..無得選既情況下我會玩夢領


日版有自己既style
作者: Suede    時間: 11-5-7 10:16 AM

原帖由 v美雪v 於 11-5-6 10:55 PM 發表

弟弟 我就黎22歲了

唔認都唔得 比你大我一年
作者: Oo~天界~oO    時間: 11-5-7 01:30 PM

原帖由 光稜 於 11-5-7 03:02 AM 發表


日版有自己既style

但文中說到日韓版將變夢領.....
作者: 武用鬼    時間: 11-5-7 07:23 PM

計我話傳比日 韓服D人睇就岩
日,韓服D人知道左仲唔嘈佢?
作者: 三藏    時間: 11-5-8 12:41 AM

總算有結果了﹗
作者: 棄儿v    時間: 11-5-8 07:09 PM

點解冇人問幾ob~
作者: h0820776    時間: 11-5-8 07:14 PM

原帖由 武用鬼 於 11-5-7 07:23 PM 發表
計我話傳比日 韓服D人睇就岩
日,韓服D人知道左仲唔嘈佢?

日服韓服已經運行左好多年

每個玩家既技能同技能等級都唔同

好有興趣知道個技能系統會點改先可以平衡每個玩家既得失
作者: 紅豆冰    時間: 11-5-8 08:06 PM

仍然覺得玩家同廠商 都仲係處於雞同鴨講既階段
好一個"無腦"混水 "無腦"連擊..
作者: v美雪v    時間: 11-5-10 12:02 AM

原帖由 h0820776 於 11-5-8 07:14 PM 發表

日服韓服已經運行左好多年

每個玩家既技能同技能等級都唔同

好有興趣知道個技能系統會點改先可以平衡每個玩家既得失


我真係唔敢相信D韓國人日本人聽到個消息會點
辛辛苦苦升既技...一夜之間變左棵技能樹 真係おめ

放長雙眼睇下日版韓版幾時改港版系統啦
真的假不了 假的真不了
TIME WILL SEE.




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