原帖由 coco0021 於 11-5-11 02:17 PM 發表
比較有興趣想去聽
在該10秒內30水晶數目及步兵行走時間(來回)與ob建築時間相加
和在20秒內出騎收30水及以騎士行走(來回)與ob建築時間相加
等等的關係和討論
原帖由 qwermp 於 11-5-11 03:14 PM 發表
原來愈多OB真係會扣多D敵國血
但係0%都扣5萬國血比例上都好多喎
如果玩嗒嘎島呢D成場唔跳山靠擴既場
搵個位係咁起OB咪著數好多 (假設守到)
起夠五子塔咪等於每分鐘多10個人頭
差唔多等於70%擴扣既國血喎
原帖由 彩月此刻 於 11-5-11 04:06 PM 發表
2008-11-17既舊測試黎 而且佢上面原文講既係被破壞傷害
支配領域 自軍の合計領域に応じて敵ゲージに継続的なダメӦ ...
原帖由 qwermp 於 11-5-11 04:43 PM 發表
上面既數字講緊係"OB被破壞對自己既傷害"唔係"擴建對敵方既傷害"?
咁即係"ob的傷害是以每分鐘計算,另外0%時5萬,是指在ob增加的領地(也就是雙子塔之類)為0時所增加的損傷。"呢句係錯?
原帖由 彩月此刻 於 11-5-11 04:50 PM 發表
原文(日文)係講緊被破壞傷害
OB 係每分鐘 "增加被破壞時傷害" 再外加 哥支OB本身佔領%加乘傷害(但唔計佔領區重覆哥個忽)
0%時5萬 係基本起緊未有領域哥時比爆 係2個人頭
起完之後被爆哥時加埋佔領加乘 所以得 ...
其實好早已經講過開波騎士係拖擴速 但係唔知點解總有人唔聽
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