2000FUN論壇

標題: 【算術學】待て、あわてるな、これは [打印本頁]

作者: 信賴鈴音    時間: 11-5-11 11:51 AM     標題: 【算術學】待て、あわてるな、これは

在FEZ中,最基本也是最容易的勝利方式不外乎就是依靠建築給予損傷

Obelisk  [方尖塔]
HP9500、建築時間30秒、支配領域6.9%
基本傷害
0%時5萬(約2Kill)
10%時10萬(約4Kill)
20%時10萬(約4Kill)
30%時10萬(約4Kill)
40%時12萬(約4.8Kill)
50%時13萬(約5.2Kill)
60%時18萬(約7.2Kill)
70%時27.5萬(約11Kill)
80%時30萬(約12Kill)
領域50%以上時大幅上昇、50%以下改變不大

Eclipse  [侵蝕之塔]
跟OB比起來,HP3/10(3000)、建築時間1/2(15秒)、支配領域1/2(3.45%)
一根Ec増加的領域是1.73~2.25%左右
1.5%領域9900傷害(Lv30的角色0.4Kill)/分
 2%領域13200傷害(Lv30的角色0.53Kill)/分
2.5%領域16500傷害(Lv30的角色0.66Kill)/分

正所謂兵貴神速,最理想的情況當然是搶先佔領各個要地,又或是盡快的擴大自己的領地。那我們再看一下
一個40級的角色,採水晶的上限是25顆,在集滿12顆之前每顆花費5秒時間採集,12顆以後時間倍增,也就是10秒。另外,等級並不影響採集速度。
在常見的國戰中,往往開始就有7~10人沖向水晶,也就是說15秒左右就已經足夠建築兩根方尖(OB),算上交易所花的時間,大約1分鐘左右就足夠了。
兩根OB如果只是向前擴建,相信已經足夠伸展到戰埸的中心點,也就是說對方的領地大小極限也只能到這(當然要是沒人防守的不算)
然而,常見的情況是,每每開戰不久,在第一根方尖還沒建起的時候,就有不少人喊收水出騎士xx/30
出騎士所花的水晶正好足夠兩根方尖,又或1根多的箭塔(AT)。雖說擴建騎士效率的確是比步兵高得多,但在騎士集水擴建的時候,又要多花1分鐘。
這60顆的水晶,相當於已經比對方小擴了4根方尖。另外,方尖的建築時間大約是30秒,你還得等它建成才能插第二根。在某些要地(像是傑柯的中間),早就給人佔了。
這就影響了擴建的速度,無論擴建騎士的擴建效率有多高,也是無法補足的。

所以,擴建騎士不是不好,但請不要在一開戰就出。擴建騎士的優勢是連擴、在目前FEZ中最高的移動速度。在中期出擴建騎士才是最好的選擇,因為在中期雙方都會積極拆塔,在這時候騎士的連擴優勢就能很好體現出來,能瞬速的補回被拆的建築。又或者在某些要地插侵蝕(EC),防止對方AT化,而且這只騎士也不會在擴建後無所事事,因為在中期雙方大多都會展開召喚戰,擴建之後就能直接支援,完全不會造成浪費。

引用資料:
巴哈姆特FEZ哈拉版       http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=07778
FEZ WIKI        http://fewiki.jp/

[ 本帖最後由 信賴鈴音 於 11-5-11 11:54 AM 編輯 ]
作者: port123    時間: 11-5-11 11:53 AM

5錯ge新手教學
作者: jacky138138    時間: 11-5-11 11:53 AM

  
你加油
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-11 12:13 PM

擴建傷害計算 我搵左好耐!
fewiki又睇唔明!
多謝!!
lunch再詳細睇。
作者: hanonkakai    時間: 11-5-11 12:15 PM

這樣的標題沒問題嗎
作者: Matou    時間: 11-5-11 12:26 PM

成日都見人一開始就收水出騎
心諗
你出得騎收得水黎我都放左兩座OB啦

[ 本帖最後由 Matou 於 11-5-11 12:27 PM 編輯 ]
作者: wa_sabi    時間: 11-5-11 01:06 PM

高深既算術,希望有人幫手簡化一下
作者: 小“六﹏感′    時間: 11-5-11 01:16 PM

又有野學
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-11 01:26 PM

想問下個傷害係點算?
每分鐘扣咁多?定係點?

同埋打過5v0 ge都知對面0擴0殺,自己國血係唔會扣的,
咁「0%時5萬(約2Kill)」係代表甚麼的?

同埋想知ob的lv差,會唔會影響國升扣減速度。
作者: 信賴鈴音    時間: 11-5-11 01:39 PM

ob的傷害是以每分鐘計算,另外0%時5萬,是指在ob增加的領地(也就是雙子塔之類)為0時所增加的損傷。
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-11 02:05 PM

其實好早已經講過開波騎士係拖擴速 但係唔知點解總有人唔聽
作者: 月夜魅雪    時間: 11-5-11 02:06 PM

終於有實質數字睇下一支ob每分鐘=幾多條命
唔錯
作者: coco0021    時間: 11-5-11 02:17 PM

比較有興趣想去聽
在該10秒內30水晶數目及步兵行走時間(來回)與ob建築時間相加
和在20秒內出騎收30水及以騎士行走(來回)與ob建築時間相加
等等的關係和討論
(非搵交嘈)

因為我見很多人擴完1支會回頭再收水
這個時間不會有人再收水去擴
或者再收水會有人話有人去擴啦之類

[ 本帖最後由 coco0021 於 11-5-11 02:18 PM 編輯 ]
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-11 02:23 PM

原帖由 coco0021 於 11-5-11 02:17 PM 發表
比較有興趣想去聽
在該10秒內30水晶數目及步兵行走時間(來回)與ob建築時間相加
和在20秒內出騎收30水及以騎士行走(來回)與ob建築時間相加
等等的關係和討論


唔洗研究 因為你一個步兵收45水 同一個騎士收45水
初期搶前線擴重要位置既速度(計2個都係有經驗既擴工)係完全一樣
點解?因為你騎士行得再快都要等一支OB起完先到下一支OB
就算用步兵行都係一樣速度 仲有時間靜

好啦就黎計計數 我起左2支OB扣左你國血先
先再到你出騎起番2支OB 我已經係你收水同起OB既時間扣緊你國血
而且你收水起OB哥時 同樣我方都可以出騎

最後咁計 你覺得邊個有利D?
作者: qwermp    時間: 11-5-11 03:14 PM

原帖由 信賴鈴音 於 11-5-11 01:39 PM 發表
ob的傷害是以每分鐘計算,另外0%時5萬,是指在ob增加的領地(也就是雙子塔之類)為0時所增加的損傷。

原來愈多OB真係會扣多D敵國血
但係0%都扣5萬國血比例上都好多喎
如果玩嗒嘎島呢D成場唔跳山靠擴既場
搵個位係咁起OB咪著數好多 (假設守到)
起夠五子塔咪等於每分鐘多10個人頭
差唔多等於70%擴扣既國血喎
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-11 04:06 PM

原帖由 qwermp 於 11-5-11 03:14 PM 發表

原來愈多OB真係會扣多D敵國血
但係0%都扣5萬國血比例上都好多喎
如果玩嗒嘎島呢D成場唔跳山靠擴既場
搵個位係咁起OB咪著數好多 (假設守到)
起夠五子塔咪等於每分鐘多10個人頭
差唔多等於70%擴扣既國血喎


2008-11-17既舊測試黎 而且佢上面原文講既係被破壞傷害
支配領域 自軍の合計領域に応じて敵ゲージに継続的なダメージを与える
領域傷害係計你既OB支配領域去到幾多% 黎扣人血

再者WIKI都刪左佢哥句被破壞測試既結果 E+已經唔係咁計

BTW 咩測試都有可能係錯 所以我建議你親身去試下起ART塔 而且無論比人踢幾多次都千萬唔好放棄

[ 本帖最後由 彩月此刻 於 11-5-11 04:11 PM 編輯 ]
作者: qwermp    時間: 11-5-11 04:43 PM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-11 04:06 PM 發表


2008-11-17既舊測試黎 而且佢上面原文講既係被破壞傷害
支配領域 自軍の合計領域に応じて敵ゲージに継続的なダメ&#1254 ...

上面既數字講緊係"OB被破壞對自己既傷害"唔係"擴建對敵方既傷害"?
咁即係"ob的傷害是以每分鐘計算,另外0%時5萬,是指在ob增加的領地(也就是雙子塔之類)為0時所增加的損傷。"呢句係錯?
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-11 04:50 PM

原帖由 qwermp 於 11-5-11 04:43 PM 發表

上面既數字講緊係"OB被破壞對自己既傷害"唔係"擴建對敵方既傷害"?
咁即係"ob的傷害是以每分鐘計算,另外0%時5萬,是指在ob增加的領地(也就是雙子塔之類)為0時所增加的損傷。"呢句係錯?


原文(日文)係講緊被破壞傷害
OB 係每分鐘 "增加被破壞時傷害" 再外加 哥支OB本身佔領%加乘傷害(但唔計佔領區重覆哥個忽)
0%時5萬 係基本起緊未有領域哥時比爆 係2個人頭
起完之後被爆哥時加埋佔領加乘 所以得出我地成日講既一支OB=3~4個人頭
但係實際上 每支OB係唔同既時間比爆 都係有唔同既傷害 越長越痛
哥D所謂既2LV塔只係一個路標 唔係到2LV先會加傷
所以留塔到升呢先爆係錯誤行為

PS:大約5分中加一倍

[ 本帖最後由 彩月此刻 於 11-5-11 04:51 PM 編輯 ]
作者: fiy    時間: 11-5-11 04:52 PM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-11 04:50 PM 發表


原文(日文)係講緊被破壞傷害
OB 係每分鐘 "增加被破壞時傷害" 再外加 哥支OB本身佔領%加乘傷害(但唔計佔領區重覆哥個忽)
0%時5萬 係基本起緊未有領域哥時比爆 係2個人頭
起完之後被爆哥時加埋佔領加乘 所以得 ...

唔應該留,,拳手埋去一補就滿
作者: d14232    時間: 11-5-11 05:38 PM

見到個標題真係嚇到我春袋都縮鳩埋
作者: 謝曬    時間: 11-5-11 05:43 PM

好銀复雜= =
作者: SX929    時間: 11-5-11 06:02 PM

坐水速度好似係...11粒前3秒,採第12粒就要6秒
作者: 技能大師    時間: 11-5-11 06:06 PM

原帖由 SX929 於 11-5-11 06:02 PM 發表
坐水速度好似係...11粒前3秒,採第12粒就要6秒


・クリスタル

一つの巨大クリスタルから採掘できる総クリスタル量は700個分。

巨大クリスタルでのHP回復では、回復するたびに巨大クリスタルからクリスタル1つ分を消費します。

クリスタルの採掘速度は所持数が12個までは5秒、13個目からは、倍の10秒になります。

10分間もっとも効率良く3人で掘ると360個、1個のクリを10分で枯らすには5.8人の掘りが必要
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-11 06:08 PM

巨大クリスタルでのHP回復では、回復するたびに巨大クリスタルからクリスタル1つ分を消費します。

呢句舊左少少喎
作者: 上海.    時間: 11-5-12 12:29 AM

原帖由 彩月此刻 於 11-5-11 06:08 PM 發表
巨大クリスタルでのHP回復では、回復するたびに巨大クリスタルからク&#12 ...

WIKI已經將呢句加左刪除線, 只係2KF無支援刪除線
作者: 莉莉斯7.7    時間: 11-5-12 04:00 AM

不過通常決定輸贏ge都唔係頭1,2支ob
作者: michaelcheungky    時間: 11-5-13 02:34 PM

你未計人行去起野既時間波
   來回都要計,
知道嘛,呢個世界冇咩好心人.
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-13 04:38 PM

有問題!
咁80%之後係點?
即係90% 同 100% 扣幾多?
作者: 笨~蛋~夢~    時間: 11-5-13 05:35 PM

原帖由 Matou 於 11-5-11 12:26 PM 發表
成日都見人一開始就收水出騎
心諗
你出得騎收得水黎我都放左兩座OB啦

原來小櫻有2kf ac@_@/
依d人我直接鬧佢-.-不過佢地吾系無視點滿就「自以為超聰明」咁反過來向我說教...

標題我第一時間竟然系諗......
[utube]XdqV14_q6-s[/utube]
作者: onecrem    時間: 11-5-14 05:22 PM

正爆,勁有參考價值!!!
先回覆再慢慢仔細睇,多謝分享![ ]
作者: fung_201    時間: 11-5-14 05:27 PM

收30水~最快都要90秒...
1分半啊~!!!!
作者: aiza    時間: 11-5-14 11:39 PM

出騎都算好,有人方尖都未有就起冥門.
個d先高手.
個d人重要係30幾-40lv人.
作者: aiza    時間: 11-5-14 11:53 PM

其實好早已經講過開波騎士係拖擴速 但係唔知點解總有人唔聽


唔只出騎,d唔識玩個d係要儲30粒/45/50粒先去擴都係啦,拖慢晒d進度.
有15就要去擴,擴左4-6支先出騎最好.
玩fez開頭同玩aoc冇咩分,就係盡快擴闊視野,再計劃攻守.
慢1秒都死,比人佔左有利位置at陣,要幾難先可以霸番/冇可能打番過去,就感比人壓住成場打,好快就知贏輸.(唔守塔另計)




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