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標題: 人/寵技能屋開放3.0技能.銀行專櫃 [打印本頁]

作者: 不AnniC日    時間: 11-5-17 01:51 AM     標題: 人/寵技能屋開放3.0技能.銀行專櫃

轉至巴哈

●技能屋&寵物物npc追加
技能屋與寵物屋,同時追加銀行行員
不需領錢/寵再進入
技能屋增加以下技能學習npc
戒驕戒躁47,22、一擊必中      55,22、毒擊47,24、一石二鳥55,24
騎士之譽47,26、迅速果斷55,26、羊頭狗肉47,28、虛死為上55,28
騎乘47,30、因果報應55,30、精神衝擊波47,32、剪取55,32
投擲   47,20、炸彈轉化55,20、追月47,18、飾品鑄造55,18

此次新增npc均為巫女造型,方便玩家辯識

咩都唔洗辛苦學,好事壞事?大家討論下!
作者: 魔法皇kenken    時間: 11-5-17 02:07 AM

壞事多於好事,無互動性,
但人物技上係甘升對於一些人係好事
作者: CHUNG☆    時間: 11-5-17 02:15 AM

騎寵同埋飾品
作者: Tony﹏Shu    時間: 11-5-17 11:45 AM

原帖由 魔法皇kenken 於 11-5-17 02:07 AM 發表
壞事多於好事,無互動性,
但人物技上係甘升對於一些人係好事

容許我在些說句公道話
首先技証出現主要是方便新玩家,給新玩家有更快捷的方式裝備自己
給新玩家有更快捷的方式容入已經發展成熟的魔力社會
就如任何遊戲都會在後期開放更多多經驗的練功場所一樣道理

其次這些學技的NPC並不是單純給你解個任務去學習技能
每個2.0/3.0技能背後都有一個劇情任務
技証出現與否並不影響你對他的興趣,
反倒有不小人只顧解任學技,不停按"下一步",根本没有去留意任務內容
那這些NPC才變得擺著幹,單純浪費玩家時間

說實話,遊戲作出這些修定是合理不過,這不是變質,而是因時制宜的成長
硬要說變質,那變了的可能是玩家,以前一堆有去挑戰不同的王,看不同任務
現在的都打寶,打寶 追求的東西變得不同
但其實怎麼玩根本不重要,最重要是自己開心,變質什麼的就別說了

大宇是一個有心的代理,他給了我一個很好的遊戲,我想在其他代理商手中,魔力或許會變得不一樣呢
作者: 小不大    時間: 11-5-17 02:05 PM

  點解E加魔力好似越黎越埋向私服咁既.....
作者: 0明仔0    時間: 11-5-17 02:15 PM

嘩~~~~~~~~~正
作者: penangboy    時間: 11-5-17 04:14 PM

谢谢
作者: J梅;D    時間: 11-5-17 06:07 PM

寵證一次可以學10隻寵...CRAZY BIRD
作者: loveskyb    時間: 11-5-17 08:02 PM

遲下 主線 1.0~5.0全部係里保有得打
練功里保打卡直接飛上去囧.......
然後打怪出魔石變水幣 弗戒鬥魂 創建人物送埋比你

真係頂佢個肺 竟然出騎寵 3.0技
賠返14日點數比我:fire: :fire:
作者: ╭傲氣☆駿╯    時間: 11-5-17 08:22 PM

原帖由 loveskyb 於 11-5-17 08:02 PM 發表
遲下 主線 1.0~5.0全部係里保有得打
練功里保打卡直接飛上去囧.......
然後打怪出魔石變水幣 弗戒鬥魂 創建人物送埋比你

真係頂佢個肺 竟然出騎寵 3.0技
賠返14日點數比我:fire: :fire ...

洗唔洗激動成咁呀
作者: 不AnniC日    時間: 11-5-17 08:51 PM

原帖由 CHUNG☆ 於 11-5-17 02:15 AM 發表
騎寵同埋飾品


你條友仔就gd羅~知唔知2個禮拜都要探教官唧感受,又知唔知用十幾銀收飾品唧心情丫!
作者: Tony﹏Shu    時間: 11-5-17 09:53 PM

原帖由 不AnniC日 於 11-5-17 08:51 PM 發表


你條友仔就gd羅~知唔知2個禮拜都要探教官唧感受,又知唔知用十幾銀收飾品唧心情丫!

咁你阿公阿婆會唔會成日*你
之後話:我以前要花幾多時間先計好一條數,要行幾耐先去到邊到邊到??

呢個設計又無影響平衡,真係唔知有咩問題
作者: loveskyb    時間: 11-5-17 10:02 PM

好影響囉= =

除佐解任 我就係覺得學呢d技有難度~

而家咩都隨手可得咁 有咩意思-.-
作者: J梅;D    時間: 11-5-17 11:39 PM

其實學技無難度-.-純粹煩
唯一係騎寵唔多鐘意佢開
飾品講真 比你學到 升唔升到都係問題-.-多數升到無心機
作者: Tony﹏Shu    時間: 11-5-17 11:48 PM

原帖由 loveskyb 於 11-5-17 10:02 PM 發表
好影響囉= =

除佐解任 我就係覺得學呢d技有難度~

而家咩都隨手可得咁 有咩意思-.-

難?你花錢請人帶,真係9成都解得哂
係得追月開左有小小問題

寵騎果D真係無咩問題,本身個任純拖時間,一日學到 同15日學到,對整體遊戲平均無影響

係舊玩家覺得唔底,但你都要為新手著想下

我之前都解左兩三次寵騎,真係煩
作者: loveskyb    時間: 11-5-18 12:11 AM

為新手著想= =....咁老手之前咁辛苦學又為咩= =....
知唔知等完騎寵戈10幾日 係幾咁興奮= =
魔力有耐性就一定賺到錢既
賺到咪叫人帶你
而家又小佐樣野玩~_~用技證就得 邊有人仲會自已去學
作者: 魔法皇kenken    時間: 11-5-18 03:13 AM

而家咩都隨手可得咁 有咩意思-.-
一大隊人去打王學技到好開心
現在自己攪惦 無互動性...有咩意思 呢 吸引力 不在,
作者: 白銀虹    時間: 11-5-18 08:36 AM

不如下次開埋技能雙倍方便新玩家
作者: Tony﹏Shu    時間: 11-5-18 10:43 AM

原帖由 白銀虹 於 11-5-18 08:36 AM 發表
不如下次開埋技能雙倍方便新玩家

我都想 係方便買舊玩家
原帖由 魔法皇kenken 於 11-5-18 03:13 AM 發表
而家咩都隨手可得咁 有咩意思-.-
一大隊人去打王學技到好開心
現在自己攪惦 無互動性...有咩意思 呢 吸引力 不在,

你想一班人開心咁解任其實有好多方法

就好似唔裝鼠裝水服去解任務咁

所以根本唔係呢個小小既改變影響互動性,而係玩家本身因為裝備強左而小左互動
原帖由 loveskyb 於 11-5-18 12:11 AM 發表
為新手著想= =....咁老手之前咁辛苦學又為咩= =....
知唔知等完騎寵戈10幾日 係幾咁興奮= =
魔力有耐性就一定賺到錢既
賺到咪叫人帶你
而家又小佐樣野玩~_~用技證就得 邊有人仲會自已去學

咁既諗法太小家啦,現實世界都好多人願意負出更多去預先得到某d野
如手機,模型等 俗語話,早買早享受 就係咁解
作者: 不AnniC日    時間: 11-5-21 10:59 AM

原帖由 白銀虹 於 11-5-18 08:36 AM 發表
不如下次開埋技能雙倍方便新玩家


咁咪十技冇難度?
作者: himaxhi    時間: 11-5-21 12:25 PM

唔錯,技證就係要乜都有

好似以前學d超咒咁,咪又係要打完猶大,以前打猶大都已經好困難....

跟住而家d玩家咪又係可以用一張技證搞掂,時間過得耐就冇人覺得會唔公平架啦

而家出新技咪同一道理

仲有,改完張技證之後,除左有利新手外,都可以對我地開新人果陣有幫助

[ 本帖最後由 himaxhi 於 11-5-21 12:29 PM 編輯 ]
作者: 詩凱    時間: 11-5-21 08:59 PM

n 年唔黎睇--
一睇就見倒呢樣野...
其他野唔講

好唔讚成 任務技能 有得就咁學...
由其 追月..

更加減小解任既樂趣




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