2000FUN論壇

標題: OB要棟起度幾耐先值回票價 [打印本頁]

作者: realfantasy    時間: 11-5-28 05:17 PM     標題: OB要棟起度幾耐先值回票價

如題, 求詳細計算

平時聽係9分鐘, 禁係咪已經計左OB擴建overlap果大約1/3領域
作者: RoSaRiO    時間: 11-5-28 05:35 PM

等答案
作者: jackjack0303    時間: 11-5-28 05:58 PM

而我不知你在說甚麼
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-28 06:03 PM

舊版有人計過over50%佔領 5分中既時候岩岩好多0.5萬傷(4萬=1人頭)
新版點改就唔知
作者: 傻x薇薇    時間: 11-5-28 07:38 PM

其實咩叫值回票價
作者: 風雨霜雪    時間: 11-5-28 07:40 PM

原帖由 傻x薇薇 於 11-5-28 07:38 PM 發表
其實咩叫值回票價

可能要有雷凱欣露2點。
作者: 翊乂    時間: 11-5-28 07:40 PM

同枝ob擴得好唔好有好大關係
作者: realfantasy    時間: 11-5-28 07:42 PM

就是, 要等多久
佔領地域帶來ge國血傷害>爆OB ge 國血傷害
作者: jackjack0303    時間: 11-5-28 08:00 PM

等答案
作者: o咀中    時間: 11-5-28 08:31 PM

完全睇唔明
作者: 地上之龍    時間: 11-5-28 09:34 PM

劉明等答案
作者: 9978    時間: 11-5-28 09:47 PM

n 年前打落,好似係參考fez紅國wiki,
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方尖塔迷思

~~~以下係理論堂~~~ (數學不濟 請略過至_實戰堂)
總國力=1200萬 來計算
一支方尖 價值= 12.5萬,25萬,37.5萬(以總領域計算,平均25萬)
一個人頭 價值= 1萬+ lv x 500
即係話 一支方尖=10個30lv既人頭

咁起方尖有咩用?每1%領域增加,每秒扣對手110國力。
咁1格即係幾多%領域? 100 / (64格-主城佔格數)
主城佔格數= 1.25格 x 1.25格 x 圖周率 = 4.91  (5格)
即係  100%/59格 = 1.7%/1格

而方尖扣掉重疊部份最多可以擴到3格領域左右...大既3x1.7%=5%
5x110國力x60秒 = 每分鐘扣對手33000國力
即係一支方塔你要放到 11分鐘以上唔爆先回到本,仲要計埋你既 坐水時間、戰力缺少 等等

p.s. ~蝕塔~ 扣掉重疊大約佔1格領域,每分鐘扣對手 11000國力,兩分鐘之內唔爆就有賺。(蝕塔被爆扣20000國力)


~~~實戰堂~~~
總結個理論~~方尖要撐11分鐘以上  蝕塔要撐2分鐘以上
擴建人員要注意:
1.請打勾"領域範圍顯示"
2.後方方尖要擴盡,中間方尖要易守,前線唔擴方尖擴蝕塔
3..貼邊(ag28線)擴建
4..敵我雙方既主城距離:
我城>>>>方尖>>>>戰線<<<<<<<<敵城    (good)
我城>>>>>>>>>>戰線<<方尖<<<<敵城    (on 9)
5.位置 一定係敵方難去既地方
作者: 我是雞仔    時間: 11-5-28 10:01 PM

原帖由 9978 於 2011-5-28 09:47 PM 發表
n 年前打落,好似係參考fez紅國wiki,
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方尖塔迷思

~~~以下係理論堂~~~ (數學不濟 請略過至_實戰堂)
總國力=1200萬  ...


橙橙公司特燈比大家玩ob塔活動


守來托的塔
作者: kuok1234    時間: 11-5-28 10:17 PM

睇黎要擴建撚先答到你
作者: 手手11    時間: 11-5-28 10:22 PM

i will leave my name and wait for the answer
作者: zerolo731    時間: 11-5-28 10:50 PM

i don't know what the fxxk are you talking about
作者: RAV    時間: 11-5-29 12:37 AM

仲有一點都要提提大家

關於:

方尖塔對敵方造成的傷害



方尖塔被破壞對我方的傷害

兩者係唔成正比例既

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠超出
自己陣營方尖塔對敵方據點做成的傷害


方尖塔永遠是一種不能不要,但又必需守護的一樣東西


歡迎大家向fez擴建領域作進一步認識 !! 因為其實呢方面係 易學難精的
作者: orzk    時間: 11-5-29 02:00 AM     標題: 回復 17# RAV 的帖子

同意

所以方尖被拆的傷害 係殺極對方人頭都難以補救的

話時話打戰線唔一定去人多的地方打 同一班人去拆人地後場方尖唔係仲好咩?
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-29 10:15 AM

原帖由 9978 於 11-5-28 09:47 PM 發表
n 年前打落,好似係參考fez紅國wiki,
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方尖塔迷思

~~~以下係理論堂~~~ (數學不濟 請略過至_實戰堂)
總國力=1200萬  ...

同我睇個版本唔同
作者: Fox    時間: 11-5-29 10:37 AM

原帖由 orzk 於 11-5-29 02:00 AM 發表
同意

所以方尖被拆的傷害 係殺極對方人頭都難以補救的

話時話打戰線唔一定去人多的地方打 同一班人去拆人地後場方尖唔係仲好咩?

係咪即係講緊D同場既唔主動守塔同補塔 @_@?
講真,唔主動既玩家做乜都死
作者: 飛吧飛吧    時間: 11-5-29 10:44 AM

原帖由 風雨霜雪 於 11-5-28 07:40 PM 發表

可能要有雷凱欣露2點。

但係得2秒時間
作者: 9978    時間: 11-5-29 01:16 PM

原帖由 RAV 於 11-5-29 12:37 AM 發表
自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠超出
自己陣營方尖塔對敵方據點做成的傷害


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠超出
"殺步兵的傷害量"

即係話  擴ob/守ob 的重要性遠超於殺步兵。



原帖由 彩月此刻 於 11-5-29 10:15 AM 發表

同我睇個版本唔同

因為我呢版字n年前,當初淨係知道三條式   「總國力1200萬」、「人頭=10000+lv x 500」、「1%領域扣國力550/5秒」
之後果d全部自己計,所以係會有出入,而家睇番都覺得好痴線,對比番而家日服wiki條link,雖不中亦不遠矣。

你果個版本係咪呢條link?po出來一齊研究下。
早排都見過類似既po 算術學 (標題搵x死人,淨係記得咩計數,最後search個"算"字先搵到)
作者: 彩月此刻    時間: 11-5-29 02:17 PM

原帖由 9978 於 11-5-29 01:16 PM 發表


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠 ...

YA 但唔知E+呢個版 係唔係仲一樣 因為已經好舊 (08年)
作者: rocky2015    時間: 11-5-29 03:18 PM

而我不明白不明白的人
作者: RAV    時間: 11-5-29 09:23 PM

原帖由 9978 於 11-5-29 01:16 PM 發表


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠 ...



但方尖塔會升級,方尖升級後並唔會對敵據點做成額外傷害。
領域超越一定%後會做成額外傷害,目前該版本仲未証實有冇咁既存在。
方尖塔做成的的傷害是固定  但 方尖塔被破壞後做成的傷害會隨時間增加
所以我理論應該成立既.
歡迎指出問題之處 @@

[ 本帖最後由 RAV 於 11-5-29 09:24 PM 編輯 ]
作者: 9978    時間: 11-6-1 01:32 AM

原帖由 RAV 於 11-5-29 09:23 PM 發表



但方尖塔會升級,方尖升級後並唔會對敵據點做成額外傷害。
領域超越一定%後會做成額外傷害,目前該版本仲未証實有冇咁既存在。
方尖塔做成的的傷害是固定  但 方尖塔被破壞後做成的傷害會隨時間增加
所以我理 ...

我舉一舉例....

當你起一支ob,剛好佔4%,而當時亦正好係50%既領域。
5分鐘,領域傷害= 4x110x5x60= 13.2萬,而ob破壞被傷害 = 13萬,所以都仲淨2千(唔夠十分之一個人頭)
15分鐘,領域傷害=(5分鐘傷害x3)39.6萬,而ob剛好lv2,破壞被傷害x2=26萬,相差13.6萬(接近5.4個人頭)

即係你既理論有個漏洞,一支ob領域每秒傷害係固定,但別忘記總傷害會隨時間增加,同ob破壞被傷害一樣同時間掛勾,
簡單d講:
侵/ob領域傷害值   與「該侵/ob領域、時間」有關
ob破壞被傷害值   與「總領域、時間」有關
侵破壞被傷害值 則固定 「20000」
計算再簡化到最後
ob平均11分鐘,侵平均2分鐘,兩個傷害就相同,即係題目講既要幾耐先值回票價。
作者: 霉乂男    時間: 11-6-1 02:34 AM

棟起度幾耐都無用,唔會比返15粒水晶你
(對不起,我是來亂的 )
作者: ~友淺新恆~    時間: 11-6-1 03:03 AM

個個人個價都唔同架WOW
作者: 奸雄_HuNg    時間: 11-6-1 08:11 AM

太多, 淨quote重點
原帖由 9978 於 11-6-1 01:32 AM 發表
ob平均11分鐘,侵平均2分鐘,兩個傷害就相同,即係題目講既要幾耐先值回票價。

引申多一樣野黎講
值唔值得係d尷尬位做比較進取既擴建" 換黎 對面 "無法擴建", 方便我方at化等工程呢?

尷尬位指戰線退時ob會比人打, 但又好多時都拆唔走佢, 要巨人先夠力炸走果種
通常呢d尷尬位支ob比巨拆走, 已經超出左"算術數計出黎果11分鐘", 即係所謂賺左

[ 本帖最後由 奸雄_HuNg 於 11-6-1 08:12 AM 編輯 ]
作者: 謝曬    時間: 11-6-1 08:52 AM

總之就唔好掛住汁雞追人, 有塔就拆
塔第一, 雞第二
ps:睇完個po覺得玩fez唔只要英文好, 數學都要好掂==汗
作者: Situla    時間: 11-6-1 01:07 PM

提問 (舉手

請問現實時間的11分鐘等於FEZ時間的多少呢?
作者: 彩月此刻    時間: 11-6-1 01:40 PM

原帖由 奸雄_HuNg 於 11-6-1 08:11 AM 發表
太多, 淨quote重點

引申多一樣野黎講
值唔值得係d尷尬位做比較進取既擴建" 換黎 對面 "無法擴建", 方便我方at化等工程呢?

尷尬位指戰線退時ob會比人打, 但又好多時都拆唔走佢, 要巨人先夠力炸走果種
通常呢d ...

其實都係有道理 放棄一支OB(初期)大約就係3~4個人頭左右
但係如果係用呢3~4個人頭 換到我方係重要/更進取位置既AT陣既話
全盤戰略上去睇 係值得  視情況之下 我BUY呢個講法
作者: joecole3165    時間: 11-6-1 04:47 PM

咩叫值回票價
作者: 天亞    時間: 11-6-1 04:52 PM

Ob係唔扣國血=]
作者: o咀中    時間: 11-6-1 04:53 PM

原帖由 Situla 於 11-6-1 01:07 PM 發表
提問 (舉手

請問現實時間的11分鐘等於FEZ時間的多少呢?

FEZ入面好似1秒1分中@@
淨10秒...唔係好記得- -
作者: 7B!    時間: 11-6-1 05:40 PM

好似未有答案0.0
不過緊係見塔就拆啦!
作者: Situla    時間: 11-6-2 12:14 AM

專業水銀可能又多樣野做, 計時 0.0
作者: 謝曬    時間: 11-6-2 12:26 AM

原帖由 Situla 於 11-6-2 12:14 AM 發表
專業水銀可能又多樣野做, 計時 0.0

水工比較得閒XD
作者: 奸雄_HuNg    時間: 11-6-2 06:33 AM

原帖由 彩月此刻 於 11-6-1 01:40 PM 發表

其實都係有道理 放棄一支OB(初期)大約就係3~4個人頭左右
但係如果係用呢3~4個人頭 換到我方係重要/更進取位置既AT陣既話
全盤戰略上去睇 係值得  視情況之下 我BUY呢個講法

bingo!
之但係港服好小見到呢類擴建, 通常見到都係烏合場先見到, 感覺上大家擴建手法都幾保守
(老實講,呢套擴建我幾鐘意,尤其港服以步兵戰力為主,你起穩個at陣成場混傷易好多)
原因可能係戰線退得太快, 呢種擴建如果街場用, 萬一戰線一失, 代價好多時係呢支前衛ob再+多1支ob

btw, 最重要果句, 睇咩場自己汁生啦

[ 本帖最後由 奸雄_HuNg 於 11-6-2 06:34 AM 編輯 ]




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