原帖由 雪子秀 於 11-6-12 11:29 PM 發表
雙子、SVD、TRG、WA2000......
發彈後,槍的角度會上升 (cosθ),之後轉為平角。θ角越大,則表示後座力大,時間都會越長。![]()
原帖由 buki 於 11-6-14 09:33 PM 發表
如果你想打好awp的話你要記緊5好係移動或跳躍中用awp,
否則的話你的準星會片離到任何地方!!!
言歸正傳跳狙分為跳站狙,跳蹲狙,空中定狙
而每一種打法都有分為開單鏡同開雙鏡的打法
跳狙,我認為還是要靠自 ...
原帖由 buki 於 11-6-15 10:29 PM 發表
雖然芬蘭之星甩5到狙,但好容易甩人地入去準星
基本上係睇你用咩的打法
請你5好話awp勁過芬蘭之星!!!
芬蘭之星係整體的性能係優性過awp
原帖由 buki 於 11-7-2 04:42 PM 發表
你是否小學雞
都5知你想點
自己詳盡地睇曬所有回覆
又話想買把awp- -又話有咩介紹
我地係叫樓主5好係cso裹面用點(gash/i-gash)買Awp同叫樓主係cs1.6裹的專玩Awp server 玩awp
原帖由 Silvis 於 11-7-19 11:20 AM 發表
1.6技術好,用KM都殺到只係不敵小學雞踢卷
仲有,輕狙係可以邊行邊射,有玩1.6D人都知,如果重狙左右左右咁行,粒子彈係會偏得好勁
原帖由 Silvis 於 11-7-19 12:11 PM 發表
有的,USP,M4A1同MP5就是好好的例子,不過我覺得樓主應該熟吓D基本槍先開始玩重狙
個人認為玩時限AWP,不如等出新重狙/重出永久版AWP
當然,1.6練重狙有1問題,係1.6入面AWP同夜鷹係好伙伴,係CSO都無得用換 ...
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