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標題: 意見集中帖:《晴空物語》需要您的意見! [打印本頁]

作者: 晴朗的夢    時間: 11-6-13 10:46 AM     標題: 意見集中帖:《晴空物語》需要您的意見!

各位香港版《晴空物語》的玩家,我們非常需要您的意見,希望大家能集中於本帖中回覆提供,以便營運人員閱讀及跟進,謝謝!

綜合各項資料後(特別是批評的內容),營運人員會詳細評估,並會與遊戲原廠配合構思如何改善。

[ 本帖最後由 altamm 於 11-7-21 12:12 PM 編輯 ]
作者: Midas    時間: 11-6-13 11:20 AM

建議:

1. 強烈建議道法可擁有復活技,身為遊戲中的補師,應該是可以救急扶危,救人應該是首要作用!!!
在晴空剛剛相反,道法沒有復活技,反而身為攻擊力輸出的陰陽卻有復活技,這真是一個令人無言的設定。

2.希望可以強化治點對治療量的影響,經測試後,大約1治點會提升1.1補血量,影響太少。

3.道法技能中的 仁慈特化 所加的治點是累計在 技能仁慈 之上,如果是這樣設定,遊戲中應該說明,而不應該直接說加多少。
   或者直接將仁慈特化技能取化,改為直接將仁慈技能上限提升, 避免不必要的誤會。

4.建議取消副本人數上限設定,副本原來就是大家一起刷才有樂趣,一團人刷副本可以跟隊友交流,
   就像19副本中,上限人數為2人, 如果不懂得走位,那就必定要找一位補師去打,換句話來說,如果新人找不到補師他們很難才可以把19副攻下。
   所以希望官方可以將副本人數全線改為5人,等大家都可以一齊去刷。

5.希望在屬性點旁附加說明各屬性點的影響

6.建議將屬性點 精神 實體化,在遊戲中精神這項屬點,經測試後是找不到對遊戲角色有什麼太大的實際影響

7.建議道法技能, 冰之圖騰 技能等級提升後,跟上一個等級的效果是完全沒有分別, 不論補血量/持續時間等等 ,所以應該強化技能等級提升後的補血量 等等。

8.建議道法技能, 冰之圖騰  技能的補血量應該受治療點數的影響,同樣是補血技,但卻不受治點所影響,反而是受人物的體力上限所影響。

[ 本帖最後由 Midas 於 11-6-13 01:00 PM 編輯 ]
作者: 極速人魔    時間: 11-6-13 12:43 PM

建議

(本人只玩過陰陽 所以只提議陰陽吧!)

1.   如樓上陰陽和道法  (角色重疊吧=.=) 一樣的攻 一樣的回血

2.   3個種族  6大職業  技能方面太差不多吧
(就以暈眩來說  除了陰陽沒有 什麼職都有  如果只有武道/力士有  都不算太過份
但連弓手,,道法都有 就害到角色沒有獨特性了

3.  法速值像沒有用一樣 +了一樣沒快的

4.  還有技能方面 有一點 真的要改  法師被動技+力屬??  (有點扯吧)
作者: Midas    時間: 11-6-13 12:45 PM

原帖由 極速人魔 於 11-6-13 12:43 PM 發表
建議

(本人只玩過陰陽 所以只提議陰陽吧!)

1.   如樓上陰陽和道法  (角色重疊吧=.=) 一樣的攻 一樣的回血

2.   3個種族  6大職業  技能方面太差不多吧
(就以暈眩來說  除了陰陽沒有 什麼職都有  如果只有 ...


道法被動技都有 力量 =="
呢個都應該要改做其他 屬性點比較好--
作者: 極速人魔    時間: 11-6-13 12:50 PM

原帖由 Midas 於 11-6-13 12:45 PM 發表


道法被動技都有 力量 =="
呢個都應該要改做其他 屬性點比較好--



嗯~~~(因不太清楚道法被動技...所以不敢提)

應該要改吧!
作者: 辰役    時間: 11-6-13 12:52 PM

樓上,5和6的問題我可以解答你喔,只要你指著屬性的名字便會有顯示屬性的影響了

精神是影響補血值和被補血值的喔

本人建議有體質這項屬性吧,不然力士和武者這類型的坦職也不夠血的喔
作者: 辰役    時間: 11-6-13 12:56 PM

其實法師被動技+力量沒差吧...

因為技能點本身就很不夠加的了 相信很少人會加這項技能吧

而且屬性是自動分配的,這項技能暫時保存會比較好^^
作者: Midas    時間: 11-6-13 01:01 PM

原帖由 辰役 於 11-6-13 12:52 PM 發表
樓上,5和6的問題我可以解答你喔,只要你指著屬性的名字便會有顯示屬性的影響了

精神是影響補血值和被補血值的喔

本人建議有體質這項屬性吧,不然力士和武者這類型的坦職也不夠血的喔

咁可能係我既問題=="
因為我指住佢都無講影響d咩=="
作者: 辰役    時間: 11-6-13 01:05 PM

可能大大你指著數值吧XD

因為我初始玩也是抱怨為什麼沒有顯示影響的喔,但後期發現原來是指著屬性的名字才會顯示喔,希望能幫到大大你吧XD

如果大大你玩港版的話希望能踫面吧XD

我CCB時叫赤明喔,港版的話應該也是叫赤明的了
作者: winnie529619    時間: 11-6-13 03:59 PM

1.為什麼我的寵物快捷欄不見了  我有叫寵物出來戰鬥..但他說"停止了寵物的攻擊模式" 正常寵物欄不會不見吧!
2.本人認為法師不應有復活技能 但補師應有則沒 要求改善一下技能方面
3.技能的點數不夠
作者: 小算    時間: 11-6-13 05:05 PM

缺點

0.技點太少..主要是須要的技能太多..

1.右邊2行加HP 攻速阿什麼的技能吃太多點~而且須要前罝點..但卻是很實用的技能~這~就吃了30點技能點~

2.道法技能,風圖騰功用不明顯浪費了圖騰的作用,解狀態的那招用處不太強大.

3.武器+10 跟~+0的差別不大~我試過2個職業道法跟刺客的+10 25橙武~但功效不明顯..虛有+10的名頭而已

4.屬性的功用?~暫時未發現屬性的用途..亦沒聽到相克之說

5.如樓上所說~職業重疊..武者跟力士..道法跟陰陽..

6.職業間的平衡,單單我用道法對其他職的PVP~就沒輸過...一招風暈就完場,現在或者不是問題,但將來必定成為最大的問題,而且與職業間的平衡有所牽連

7.種族與職業掛勾,讓玩家少了選擇權,像我想玩道法,卻又喜歡小狐狸...

8.種族間的特色??

9.倉跟背包的空間太少

10.物品上限99?

11.人物屬性點不夠明朗..

12.為什麼變身技女的都有樣子...而男的都是獸型囧~!!!


建議

1.多餘技能可刪減,加設有職業特色的技能~(基本上右邊2行~跟屬性%「力量,靈巧,才智什麼的」 都一樣的...),右邊2行改為2招或輔助狀態技能

2..要是點高了抗性和持續時間會更高的話更好~像BOSS那樣..一定時間不再中狀態,務必技能的獨特性升到更高

3.攻擊計算方式..請務必與工程師跟進

4.屬性方面請加以說明,像我道法做20武就看到..莫名其妙的火屬...要是武器不能自選屬性或自行附上屬~會減少很多自由度..並且技能是風屬那麼用風武會不會有所增幅呢~?防具又會不會有屬防呢?~

5.明確的指出職業方向,像道法~要不就改成風火冰雷土幽聖 專攻..要不就改成BUFF 跟DEBUFF專攻..刺客..高迴高爆之餘我看不到他的特色技~傳說中的隱身呢~?

6.加設相應該的抗性,像人抗,物抗,暈抗等,單單屬抗的意義並沒有多大

7.把種族跟職業分開,讓玩家有更多的選擇,減低局限性

8.除了樣貌會不會有什麼加乘呢~?像獅族會不會加攻擊力HP呢?狐族會不會加攻速術速呢?

9.加開陣營系統,像遊戲中身為魔物的虫蛉族,花魅族跟蜥蝪族等不妨開放?~再由3族(原有三族的陣營)VS 3族(新設三族的陣營),組成對抗..

10.加開生活技能

11.人物之間的倉庫共通化,共擴大倉庫的空間,像人物上限是4個,那麼倉庫的空間擴大4倍 而加擴那方面也是由原來的加大會不會更好呢~?另外不夠可不可以開放租倉系統呢?~每天扣多少錢,沒錢就不給開,一直不給錢就一直累積~

12.背包的加擴太少,才2格,而紅水帶在身上就不只100支..會不會令包包的空間吃緊呢~?或者把單一物品上限提高?~

13.除了開人物有說明外..在遊戲中並沒有說明

14.開放360度視角,因為有的時候會被景物阻到..看不清狀況

15.加設公會特色技能,像公會須要升等,等級夠了可以點技能~如公會成員HP上升5% 、攻擊上升等,或瞬間把會員招過來~(城戰專用~)等等.....

16.優化變身系統,就暫時來說除了用來破王的BP外..好像沒什麼用..而且還要用技點...在技點這麼吃緊的情況下..有點而那個

整體來說我覺得不錯..人物風格很可愛~也很生動,打怪是樣子會變的哦~

[ 本帖最後由 小算 於 11-6-13 05:20 PM 編輯 ]
作者: Midas    時間: 11-6-13 06:24 PM

新的建議:

1. 副本所打到的裝備 希望可以改為裝備綁定,而不是拾取綁定,因為這樣設定之下,玩家要有一套裝備就一定要自己不斷的刷,這是一件好麻煩的事。


2. 強烈建議 公會任務 附加金錢獎勵 以及 聲望 ,因為有留意公會任務的話, 做公會任務要去買,
    不過做完之後,卻只有經驗獎勵,試問在這情況下,哪個人會花錢去做公會任務幫公會升級?
     一開始的公會任務比較便宜,所以做完任務沒金錢獎勵也沒差,不過之後的公會任務是幾十銀,有些甚至是以金為單位,那麼貴,我猜應該沒人會去做公會任務吧。
    希望可以改一改這樣的設定,麻煩囉~
作者: Midas    時間: 11-6-13 06:25 PM

原帖由 小算 於 11-6-13 05:05 PM 發表
缺點

0.技點太少..主要是須要的技能太多..

1.右邊2行加HP 攻速阿什麼的技能吃太多點~而且須要前罝點..但卻是很實用的技能~這~就吃了30點技能點~

2.道法技能,風圖騰功用不明顯浪費了圖騰的作用,解狀態的那招 ...


變身技能,第1階是任務送你的,不用技點。
另外物品上限是100
作者: 莫雲    時間: 11-6-13 07:55 PM

1.陰陽其實我覺得好好可以唔改~只係被動技能有一堆可能誤導人的沒有技能(法系加力 近戰加智)不如DEL左佢~
2.道法我都玩過下~不過12左右就DEL左個角色~原因係定位不係太好~補早期不如陰陽後期可能好D~圖騰範圍太細加上一次一支~
3.精神作用未有~治療效益1:1係可以~不過精神未有用就補得好少~20LV藥1支仲多過補一次....
4.閃避同擋只對普攻~技冇效??
5.技能100%必中??命中作用不明
6.(單手杖:單手杖和盾的組合)台版官方介紹~不過GAME入面得主手冇副本位~30後先有??或者2轉職~不過人物裝備冇副手係唔係代表唔會有
7.職業重疊~就唔覺~唔同種族唔同技能唔用裝備~唔通一隻GAME有幾個種族但是指可以有一個法/補??
8.360度視覺距離自助調整很重要的
作者: 71仔    時間: 11-6-13 08:56 PM

樓上個位你話職業冇重疊.....你係講真定講假阿???........重疊真系幾大問題下..........咁本身個職業有咩特色?~
美其名話....唔同種族..唔同招式.....實際上個個職業....有咩唔同?.....6個職業4個重複....得兩個比較有特色.....咁叫冇問題?
我個人覺得....4個職業中如果分番.....武係打/力係坦 , 陰陽打/道補/////就會正常番~....唔系話唔可以.....有兩個補c~..但是...應該都1轉多番少少職業個陣阿?
系米?....冇理由而加就已經咁明顯一樣啊?

[ 本帖最後由 71仔 於 11-6-13 09:03 PM 編輯 ]
作者: KEI    時間: 11-6-13 10:45 PM

有關刺客既問題,佢普攻都係一下一下咁打,無左個連貫性係到,
變左攻速幾快都無用,所以希望呢到可以改一改

仲有呢隻game既技點真係唔多足夠,1lv有2點會好好多

[ 本帖最後由 KEI 於 11-6-13 10:48 PM 編輯 ]
作者: HopeNeverEnd    時間: 11-6-13 11:10 PM

建議:
1.左鍵非常不好用,以道法為例,左鍵竟然不能是補血技,因為會變成點那裡便走到那裡,但又不會補血(剛看到別人說可以ctrl+左鍵就可以了0.0所以當我說錯吧XD)

2.之前有玩家提及的副本裝備改為裝備綁定,但為了避免產生野團搶裝事件,請加入"需求""貪婪"系統(制作遊戲多年應該明白意思吧)
不然真的不了解交易系統的作用(除了制作裝備的材料),你說為了將來所出的點品(解綁)的銷量,但只會導致玩家不斷刷副本而對遊戲興趣盡失,除非真的是打算作短線投資吧

3.職業上的重疊我也不太覺得,可是副本人數上限太少,根本不能夠分那麼細,變成現在的副本都是1個玩家想辦法做另1職業的定位(變成雙重定位),請盡快開放更多人數上限的副本

4.裝備制作只有武器,而沒有防具,嚴格來說橘色裝又不是比綠/藍色裝好,不用怕玩家只造裝而不打裝吧

5.身為1個道法(純補),我的單手杖呢?XD

[ 本帖最後由 HopeNeverEnd 於 11-6-13 11:14 PM 編輯 ]
作者: Midas    時間: 11-6-13 11:37 PM

新的建議:

1. 解除每個職業只能制作自己的裝備 的限制, 任何人都可以制作不同職業的裝備。
    因為經常打怪打到不是自己的裝備,但是自己又不能制作其他職業的裝備,每次只能掉了或者賣給npc,太浪費。
    以且賣那些裝備材料也需要時間,所以倒不如開放制作系統,使大家都可以做其他職業的裝備


2.重新調整不同品質裝備之間的分別, 例如 25級的橘裝 竟然會比 23級的綠裝 還要弱
作者: 小算    時間: 11-6-14 12:37 AM     標題: 回復 13# Midas 的帖子

變身技能~留意一下~是可以升等的...也就是有成長空間0 0"也就是變成一招雖要技點的技能......在技點如此緊逼的情況下..有人會加~?倒不設定變身系統成回定百份比增幅~

奇怪了..為什麼我印像中好像99就滿了呢...不過也沒差了~主要~是背包空間問題吧~?

[ 本帖最後由 小算 於 11-6-14 12:43 AM 編輯 ]
作者: k080mscc    時間: 11-6-14 02:38 AM

覺得需要改善的地方
1.變身時間  實在太短 除左打王都無咩用
2.技能點數太少  但被動技都佔一大節 ==" 完全唔夠點
3.角度
4.多一點輔助技較好?
作者: 莫雲    時間: 11-6-14 12:08 PM

原帖由 71仔 於 11-6-13 08:56 PM 發表
樓上個位你話職業冇重疊.....你係講真定講假阿???........重疊真系幾大問題下..........咁本身個職業有咩特色?~
美其名話....唔同種族..唔同招式.....實際上個個職業....有咩唔同?.....6個職業4個重複....得 ...

我唔覺係因為之前玩過幾隻係唔同種族只係分近法遠三職…想玩坦就自己玩近戰學坦技當然仲可以學dd技不過唔夠坦技就關人鬼事…所以我想講唔同種族…唔同招式(兩個法系)有攻擊屬性既唔同有補枝既唔同何來重疊…!?(武者冇玩過…如果技能同力士完全一樣既話…咁先有可能重疊…可能係指將來有機會出兩三轉職…咁早期有小小相同)
作者: 極速人魔    時間: 11-6-14 12:53 PM

.................
其實我想講好耐  呢個帖係大家比意見出梨

唔係批評對方意見的=.=

(好像有人一直提我的 意見)
我既意見有理據的
說到陰陽和道法似的地方有
1.  大家都有群體技   連數量都一樣  (一定比人說我吧=.=)  
2.  大家都有回血吧   (更會比人說)
3.  攻擊力差距太少吧   (99%有人說我不是了)
不過有一點 是陰陽有差的
陰陽沒暈    (不要和我說 ....(可以冰人哦 ! ) 冰人打遠戰職 是沒有用的)

而且大家都說道法回血不夠陰陽好

但大家想多一點  道法放了水圖 之後 可以不理他  一直攻擊
陰陽是不可以的

如果照莫雲所說  陰陽不用改  根本是比道法差
(這樣不如del了陰陽 換過一隻新職業吧)
作者: 莫雲    時間: 11-6-14 05:43 PM

最後一次回宜個題目
法系宜家咁邊個好d既話我就有d保留!!
以第二d game職業既設定既話…道法既旗比起山口山的某放旗職:我覺得做dd或補都好,d旗技我會小d升(個人觀點角度)!!範圍太細係主要原因(旗補到一個補唔第二個,一齊企咪去補既話一招範圍技落去就真好睇),而職業既技能玩法宜家咁我係覺得ok!!
以技能既數量、效用、類型真係突然覺得設計師都好有心喎(玩4個職3個有小小分別1個豐富好多)
陰陽我之前有一點有心冇講因為關係到中遠輸出(道法都有),不過數字、控制都好我覺得難過操作陰陽,所以道法玩到1xLV就del左冇玩(我玩過陰陽之後先玩道法可能有小小關係,如果公測陰陽改很多完全唔同宜家既話我可能刺/射)
好似某介紹文咁如果game既更新慢d,又易升LV,活動/系統唔多d,真係好快靜(起碼我會好快轉game連叫fd一齊都可能唔會,最多公測或者不刪檔封測同佢地講下)
game故事劇情內容以宜家台CCB黎講我真係唔知,成堆密麻麻的字講故事我係睇都唔睇,我淨係會睇下一頁、跳過、完成、取消制係邊
作者: 71仔    時間: 11-6-14 06:23 PM

其次....我覺得..應該開放個...職業......唔好局限左種族....比如話我想玩射手但是....我要用....獅子族.....我未必係鍾意玩獅子....但是就局住要玩個個族...
同埋我都認為應該可以轉角度~....呢個系最重要.....玩得好辛苦係有d位.....
作者: 小算    時間: 11-6-14 09:09 PM

新建議~

技能方面可以嘗試參考「魔獸世界」,改為用錢便可以學到該職業所有技,原有技點改為專精方向發展等等~

加設劇情動畫,像主線或支線,副本等~加設動畫片段,讓玩家更明確知道遊戲的背景,劇情走向等等

說實話,CB..看到任務那堆字...我都只看「下一頁」,感覺浪費了制作人員的心機,要是加上劇情動畫~相信會更好~

另外須要關注玩家風氣問題~如廣頻限時,粗俗詞彙等~加設頻度黑名單..可以設定謀玩家為黑名單從而看不到他的發言~如:面對幣商洗頻等~

[ 本帖最後由 小算 於 11-6-15 12:54 AM 編輯 ]
作者: Mr.豪    時間: 11-6-15 06:17 AM

原帖由 Midas 於 11-6-13 11:37 PM 發表
新的建議:

1. 解除每個職業只能制作自己的裝備 的限制, 任何人都可以制作不同職業的裝備。
    因為經常打怪打到不是自己的裝備,但是自己又不能制作其他職業的裝備,每次只能掉了或者賣給npc,太浪費。
    以且 ...

裝個個其實唔關色字 , 字頭問題
自制全部無字頭比有字頭既綠裝係廢甘d a_a
作者: 媽呀好毒呀    時間: 11-6-15 10:40 AM

原帖由 極速人魔 於 11-6-14 12:53 PM 發表
.................
其實我想講好耐  呢個帖係大家比意見出梨

唔係批評對方意見的=.=

(好像有人一直提我的 意見)
我既意見有理據的
說到陰陽和道法似的地方有
1.  大家都有群體技   連數量都一樣  (一定比人 ...

雖然陰陽同道法技能好多都好相似,但實際上定位都係有分別。

道法係比較接近控場、提升隊伍續戰力既法職。(風系第一招有暈、雷系第二招有擊退,圖騰有持續補血、綁人等)
陰陽係偏向瞬間回復、輸出方面。

另外關於技能點數唔夠用方面同埋職業重復性太高既問題,其實大家仔細睇下技能分佈就會明依家點解咁樣設定。

右方兩行被動技,分別係增加攻擊性同埋生存力。
攻擊技能通常都有兩系,法職(道法:雷、風)(陰陽:冰火)
物職就分技能類同普攻類。

以有限既技能點數去專精唔同既玩法。

一隻職實際上依照唔同人既玩法可以玩到唔同類型出黎。(道法為例,專職補師/專職雷/專職風、副修某兩種圖騰)
作者: Midas    時間: 11-6-15 03:01 PM

原帖由 Mr.豪 於 11-6-15 06:17 AM 發表

裝個個其實唔關色字 , 字頭問題
自制全部無字頭比有字頭既綠裝係廢甘d a_a

字頭係影響佢加既屬性=="
唔會影響把武器既攻, 同一把綠武 唔同字頭既攻擊力都係一樣, 字頭唔同 只係附加既能力值唔同
作者: 簡單幸福    時間: 11-6-15 06:06 PM

建議:

1.陰陽再生術希望能跟治療量掛勾,不然真的補太少了,時間又短
2.陰陽的補血帶的仇恨過高,打手去開怪,陰陽幫打手維持3次疊補(再生術),怪竟然全部轉頭打陰陽,太淒慘了
3.希望力士能增加多點仇恨技的技能,不然老是被打手拉走怪
4.力士的成長應該是防禦型,怎麼變成力量五顆星成長,防禦太難拉高
5.希望能推出坐騎,走路速度有點慢
6.要按滑鼠右鍵才能施展技能,感覺有點不便
7.耐久度扣的有點太快了,打副本修裝就修死人
8.技能太貴了吧=0=
作者: HopeNeverEnd    時間: 11-6-15 10:36 PM

原帖由 Midas 於 11-6-15 03:01 PM 發表

字頭係影響佢加既屬性=="
唔會影響把武器既攻, 同一把綠武 唔同字頭既攻擊力都係一樣, 字頭唔同 只係附加既能力值唔同

但係好似有字頭係+攻0.0?
有fd比過1把18lv杖+7xx攻
無記錯20杖都無+咁多吧0.0

[ 本帖最後由 HopeNeverEnd 於 11-6-15 10:37 PM 編輯 ]
作者: 276671812    時間: 11-6-15 11:41 PM

遊戲說明是2D2.5D
所以視角方面我尊重遊戲設置
大部分時間都不會被擋住

我只給一個意見就好..
可不可以加個背包整理-.-
不然收拾背包真的很麻煩
作者: 貝魯蒙    時間: 11-6-16 06:59 AM

要按滑鼠右鍵先可以施展技能~~
改番做正常啦........呢個真系好麻煩

[ 本帖最後由 貝魯蒙 於 11-6-16 07:01 AM 編輯 ]
作者: 小算    時間: 11-6-17 04:42 PM

原帖由 276671812 於 11-6-15 11:41 PM 發表
遊戲說明是2D2.5D
所以視角方面我尊重遊戲設置
大部分時間都不會被擋住

我只給一個意見就好..
可不可以加個背包整理-.-
不然收拾背包真的很麻煩



背包和倉庫整理~支持+1~~

另外~技點的第一點~起始技能不要定死...像玩刺客..假設我喜歡右邊的幽冥斬阿..卻浪費了一點在左邊的第一技..所以個人認為~起始的第一技也讓玩家自行點~

[ 本帖最後由 小算 於 11-6-18 09:25 AM 編輯 ]
作者: 幻~    時間: 11-6-25 12:47 PM

1.力士個D技大型D.
2.我想USE上下左右黎WALK
3.USE C打人
作者: 幻~    時間: 11-6-25 12:49 PM

1.比轉x
2.d技唔好下下加力量,mp,hp個d,轉x多d打人技
作者: 幻~    時間: 11-6-25 02:23 PM

沒pvp-.-悶- -
作者: 幻~    時間: 11-6-25 02:44 PM

D技唔大,沒EXCITING feel
作者: ILOVE2ME    時間: 11-7-1 05:13 AM

版主我有樣野唔明好耐  精神明明話加補血量的百分比-,-y我20精又係補80 80精又係補80
敢精神係米廢加
作者: 紫漓    時間: 11-7-2 06:45 PM

我玩刺客-v-
個人建議:
1~技點不足 1lv有2點就好好
2~個人希望可以自已整髮色 姐系用調色版咁
3~強化方面好似冇咁用 +5成工率已經得32%咁我強化黎做咩=3=
4~變身時間太短 我22lv先得16.67秒 唔夠用=3=
5~2個範技都唔算太好用 1個十字既範圍好難就位 第2個個持續扣血時間太短
6~刺客有個單體暈技 第2等比第1等只暈多0.2秒 冇乜用
7~公會系統冇乜特別 入去好似同冇入冇乜分別 同埋捐錢好似冇乜用
8~副本(針對19副)2人副?如果全部5人 太高等(如6x等)開放10人副就好0.0
9~職業重疊 開角話道法系補c 陰陽系法c(?) 點解補c冇復活技?
10~角度問題 冇得360度好多位比d樹阻住睇唔到
作者: kelvincscscs    時間: 11-7-4 01:52 PM

最緊要有360度既轉視角
作者: 滑蛋蝦仁飯    時間: 11-7-5 08:02 PM

技能點開放多點小小 : )
不過想知將來有無2轉:D
作者: honey4ever    時間: 11-7-5 10:27 PM

希望屬性點可以選擇自由配點;
e+隻隻game都自動配點....
變左都係靠裝備先凸出
作者: §阿瞬§    時間: 11-7-6 12:54 AM

cb出獨有ob稱號活動 就唔好限帳號啦
等個個都有機會拎嘛
有d人真係會因為小人地個稱號而放棄隻game架
作者: Superdavis    時間: 11-7-6 01:55 PM

我建議係系統角色方面...
1.系統,應該畫面要細節一d,角色等級經驗應該較為少d
2.角色,近戰人物應該要加d攻擊力
其實我覺得主要係角色上既問題..系統問題不大
作者: 省油的燈    時間: 11-7-7 08:57 PM

建議:
開多幾個地圖, 最少10個喇=3=
作者: fedw12    時間: 11-7-9 07:22 PM

1.屬性用途不明;沒有發現屬性相生相克
2.技能點很少
3.道法應有復活技

作者: tommei168    時間: 11-7-13 05:03 PM

如果可以轉3d視角就好
因為2.5d有時候真係會睇唔到有d咩係前面
作者: aceace1128    時間: 11-7-15 05:37 AM

我岩岩先玩...so覺得需要改善的地方
1.角度...希望有多角度...
2.技能點太少..
3.技能好似差唔多甘...
4角色好似冇咩特色甘..
個人意見=-=v
作者: lun503    時間: 11-7-16 01:18 AM

建議修改
1.多角度轉向(全視覺360度)
2.技能點數過少(例如1~10LV每一級有1個技能點數,11~20LV每一級有2個技能點數)
3.變身後樣貌更改為可自設(例如樣貌,眼睛顏色,膚色,髮色等)
   以我自己為例,因為覺得陰陽師造型比其他的角色造型好,所以我選擇陰陽師。
4.隊伍人數比較少,希望人數設為6人,並添加團隊模式(一般GAME設定為六人一組,一起轉GAME時會少一個隊伍位置)
5.樹靈之境副本人數過少,令玩家比較難打,希望設為3人副本
6.希望設有副本重置表,可以知道自己的副本資訊
7.增加[未接任務]欄,令玩家可以知道有什麼任務未接。
8.公會任務有低等級,但在低等級的區域沒有公會任務出售
9.公會任務應該有薪酬/獎賞,不可以單靠經驗和玩家本身對公會的熱誠
10.變身16.67秒太短,希望加至20~25秒
11.寵物糰子希望有等級限制和成功比率
12.道法師沒有復活技能
13.補血比食藥水還要少
14.設立GM頻道,讓玩家可以問GM遊戲中的問題(回報BUG/遊戲疑難/玩家廢話除外)
15.世界頻道與系統頻道應顯示在上面的對話欄
16.有些情況會在對話欄顯示,不會以視窗模式告知玩家。
17.陰陽師護盾技能只有5分鐘(每5分鐘開一次技能比較麻煩),建議改為30分鐘。
18.倉庫嚴重不足,材料比較多,到30LV時包包和倉庫都會滿/只有少量空間。
19.密語過煩,要使用/t XYZ (話語),希望密一次就可以重複使用密語。
20.副本物品不知道玩家擲的是什麼東東例如:GM001擲出67
                                                            GM002擲出30(沒有物品名稱)
作者: bralee    時間: 11-7-16 07:44 PM

係19副本用商城既復活道具復活,會番去重生點後不能移動(但可變身同放技)
作者: Cicc520    時間: 11-7-17 12:38 PM

  嗯...
作者: brianabcd2    時間: 11-7-18 12:41 PM

1.希望可以轉職
2.多d活動~(無金悶)~~
3.唔好lag/彈機(好煩)~~~~
作者: benleung1234    時間: 11-7-19 01:32 PM

怎麽要50lv才能用太刀-。-  應該所有武器要公平  爲啥只有太刀要50lv-.-  能低級也有太刀嗎?
強烈要求增加技能點和免費重置技能
增加坐騎
有公會領地?  有的話希望不要太貴
公會要升級才能有新階級 希望1來就全有
作者: 御瞬    時間: 11-7-20 01:01 AM

在角色外觀方面
1.外觀方面  無可否認  好可愛  但變身後...所有男角都變左做神獸,女角卻全部都係人樣
在遊戲程式方面
1.背包同倉庫太少位置太少
2.背包中沒有整理能力
3.角色會卡位  比如前路有石  但怪在石的後面  角色會一路卡係石前  無法前進  (唔知係唔係bug黎)
4.視野無得360度
5.轉分流的介面似乎不夠方面
6.裝備被挷定

以上問題作出以下建議:
在外觀作面
希望貴 公司可以把..角色後面既變身..可以提供人形及獸形   我在其他討論區中也看見過不少同志...好多都人覺得女角既變身比男角變身  (令)  但我又相信有男性都喜歡咁既造形   因此希望角色的變身  可以人形及獸形選擇  讓遊戲增加自由度

遊戲方面
1.背包格數太少  就算我係CB中買左4個增加4格既包包  都覺得太少位  希望可以增加多2行使用
其次係倉庫格數,卻背包格數相同,希望倉庫格數應該比背包格數多出3~4倍

2.背包失去整理能力,對玩家黎講可以話非常唔方便,希望可以加設呢個功能

3.角色會卡位  比如前路有石  但怪在石的後面  角色會一路卡係石前  無法前進  (唔知係唔係bug黎)
希望可以修改一下

4.視野無得360度
由於明白左.右建關係視野冇左360度,為左解決e個問題有呢個建議
利用上下左右建...黎自由控制角度都係1個方法

5.轉分流介面唔多方使
希望可以改為馬上顯示所有分流選擇,由於我在分流1時..轉去分流5..要不斷向下拉到個5字-,-覺得有d傻氣同麻煩

6.裝備挷定
e個係1個好大既問題,關係於隻game既生死
以龍之谷為例子,入面都有裝備挷定,起初出果陣..個個見佢新鮮入去玩,初期裝挷定左未算..都賣唔到錢.
去到後面次次想賣比玩家..就要去商城買解挷定...搞到好多人唔滿意想去玩番台灣板...我都係其中一分子
如果貴 公司真係想搞好晴空既話,強烈支持挷定裝備應該廢除,如果唔廢除只會令入面物價暴漲,令好多人低lv既人唔玩
低lv既唔玩...就吸引唔到其他人....人愈黎愈少..搞到高lv既..都會悶..最後只會靜到..只有npc佢地係到自己打自己

希望貴 公司可以接受以上建議,讓晴空可以成為最賣位既遊戲

[ 本帖最後由 御瞬 於 11-7-20 01:15 PM 編輯 ]
作者: kei0292    時間: 11-7-20 09:14 PM

要求可轉角度!!
作者: Thackeray    時間: 11-7-21 09:50 PM

強化唔好只可得3LV之後武器就爆左
作者: ann18191823    時間: 11-7-22 02:52 PM

個人建議:
我自已係玩武者/陰陽/刺客
1.遊戲裡面 可以用鍵盤出技.. e架用鍵盤轉技能 再用滑鼠出技太慢同5方便
2.變身時間太短
3.技能對 武者/力士 近攻類型 好似有d 5夠平衡 (清怪or殺人 都5夠其他咁好
4.物品欄位置太少...有倉庫都5夠用
5. 開設個功能 自動重新整理d物品
作者: ivan1138    時間: 11-7-22 11:27 PM

出1,2,3,4,5轉就最好
作者: 1杯茶;]    時間: 11-7-23 08:38 AM

希望可以大大提高放技能空間
同放技能戈戈位用五到tab換1-4放技能戈戈

作者: 魔使雲兒    時間: 11-7-23 10:27 PM

1)合成/強化的機率奇低,希望可以提高 或 商城出售 保護(合成)材料或提高成功率的道具

2)副本裝備綁定嚴重對上班一族唔公平=_=|||時間難夾,同一個等級層既玩家又少,落副本機會少~"加上未必有時間落副本,希望可以解綁定,讓上班一族/不常上線的玩家有機會用副本裝

3)加強每個職業的特點.成日見到近戰系有 打手 既攻擊 ,  坦克 既防禦,,,,完全無言=_='

4)每個地圖都有一個仲裁官,令物品既流動更為靈活=]
作者: chinkin    時間: 11-7-23 11:20 PM

個人意見=

1遊戲畫面角度...呢隻GAme主要係【Q】為主....人物,,,樣子,,動作,,等等等...都係1樣...
應該可能360度拉近左右咁樣欣賞下自己創造既人物或等等吧!

2裝備方面:制作過程只係有武器-,-''但係3就無...

3技能  技能主要用既技不多太...沒太多既選擇...有既都係沒有用的-.-''''
作者: 新手初哥    時間: 11-7-26 01:42 AM

我覺得正係做任好似單機咁.
同埋裝左上去D野唔可以比人呢個要改.
作者: 呀劍    時間: 11-7-26 12:11 PM

建議:
寄信之後有些人  又唔退信 又唔比錢真係沒品
好像要等3天 先有得退番自己  希望可以改一改把

有玩家說:
其實唔會退番比你 佢睇過封信既話 係n日後會自動消失=]
佢未睇過先會退番比你

咁大的漏洞一定要改
作者: ‥艾斯妮    時間: 11-7-26 09:34 PM

我想問下..
某啲電腦如 windows經常彈game [ Glory Destiny Online Error!! ]
但我地電腦問題定係Game問題?
作者: 千草.葉    時間: 11-7-27 10:59 AM

建議:
1.力士這個職業說明主坦,副打手
希望可以更加明確的特顯力士做坦的能力,例如十字衝擊的仇恨值不明顯,加抗性的技能連武者也不如

2.道具欄,倉庫,,希望加入"整理"鍵
3.為什麼副本的東西總是已綁定,是不是官方有什麼特別原因,如果我是武者,打到布袍裝,我應該怎樣做?
希望可以將副本內的東西設定為不是已綁定
4.為什麼沒有橋色防具製造,只有橋色武器製造,,這個可以考慮一下嗎?
5.希望加入組隊PVP的地圖或系統
作者: pukky    時間: 11-7-27 12:22 PM

我有以下建議:

有關功能方面

1)背包

  上述有人提及希望背包能夠有整理功能及增加背包格數,前者我是十方認同的,而後者,站在 貴公司的經濟效益角度來看,我有個比較合符 貴公司期望的建議,就是將背包分為兩頁;第一頁為玩家的私有道具,第二頁則用作放任務道具(公會任除外,因為這是購買道具),而背包擴充則只能用在第一頁。


2)擺攤

  現時只有兩張地圖可以擺攤(其一為春日城),因為寄信買賣存在可能有玩家大意/惡意扣起道具的弊端,所以擺攤亦提供玩家另外一個選擇。為便利玩家提高賣出率,每張地圖均開放NPC區作擺攤,除了讓賣家可以根據每張地圖的適合等級賣相應等級的道具外,更可以避免大量玩家聚集在同一張地圖而造成「LAG機」的情況。




有關操作方面

1)道法師的淨化技能

  淨化技能與其他療傷系技能不同,它是單體技能。因為道法師的範圍性療傷系技能所及範圍距離不遠,在副本時,要替隊友補血的話往往都需要接近近戰的戰鬥區,這時候道法師要避開小王甚至大王的攻擊變得十分重要,換言之,「走位」也就是「機動性」很重要。「機動性」主要來自鍵盤(W、A、S、D)的操控或是靠滑鼠的觸點移動。在血量及狀態瞬間萬變的副本挑戰中,如果只是單純選擇對象(F1-F6),再按淨化技能的快捷鍵的話,相信不會出現道法師解狀態比補血慢的狀況;但是因為出技能而要用到滑鼠右鍵,此項規定使道法師解狀態變得麻煩及緩慢。
  
  道法師解狀態同時要「走位」有兩種方法:
  (一)選擇技能(1-=)->選擇對象(F1-F6)->滑鼠右鍵出技能->WASD「走位」
  (二)選擇技能(1-=)->選擇對象(F1-F6)->滑鼠右鍵出技能->滑鼠觸點走位(不過跟出左鍵技能重疊了)

  但是補血的話就省卻了要顧及哪位特定對象的時間及程序,為提高道法師在副本的重實用性,我建議 貴公司可以考慮將淨化技能變為範圍技能。



有關系統開發方面

1)生活技能(生產技能)

  除了解除武器生產的職業限制外,希望能開放生活技能,例如防具製作、效果水製作(加屬性的限時藥水)、藥水製作,亦可以考慮增設種植、牧蓄、釣魚(只是例子)等等生活技能,以配合生產,同時大大提供遊戲的趣味性及吸納更多生活型玩家。


2)擺攤功能
 
  上述提及過販賣功能,現在這裡建議的是增設「收購功能」,方便玩家在相應的等級區域收購相應等級的道具,令遊戲幣的流動性更高,以及平衢遊戲內的物價浮動。


3)公會休息室

  作為讓公會成員聚首一堂的地方,同時加設販賣公會道具的NPC,其中道具以貢獻值為基準或作兌換,個人認為作基準然後以遊戲幣購買更受玩家歡迎。


4)公會聯盟系統

  如果將來有大型對戰系統,可以考慮增設公會聯盟系統,增加遊戲挑戰性及趣味,同時配合「聯盟頻道」,方便公會之間的交流。




謝謝 貴公司以及您費時閱讀。
作者: 傲訣    時間: 11-7-27 03:14 PM

有關 道法c回血技癒合術有時出左但係扣魔唔回血
有時企係人地旁邊都冇回到身邊ga人or自己
係咪bug黎? 定本身咁設定
作者: Marry1124    時間: 11-7-29 06:41 AM

出45武唔出45洞 好似比隻GAME玩緊- - 唔係玩緊隻GAME
作者: idolala    時間: 11-8-1 06:47 PM

請增加公會共用倉庫

用作儲放素材 由會長/副會長管理 分配給有需要的會員
作者: eltonkak    時間: 11-8-2 11:09 AM

要求活動介面可以轉動~鎖死1個位打怪慢好多
作者: _阿維_    時間: 11-8-3 09:41 AM

1.軍團(工會)信件
寄給(單一/全體)團員
因為可以出信比團友(味ON/掛機/過左睇唔到會團D人),講幾點可以一起打任/副/會任個D/其他野~!!!

2.工會領地(66#提到的公會休息室)(可擺攤)
1.(66#:工會商人)2.公會石象/女神之類(每日令一個鐘加經/掉寶效果)3.兵營(劍士,弓手,醫療兵,魔法師之類(整士兵打城戰/會戰)5.(69#:工會倉庫)7.之類

還有希望可以多開GAME(就是1部電腦可以開2-3隻晴空)

[ 本帖最後由 _阿維_ 於 11-8-3 10:30 AM 編輯 ]
作者: 問題先生    時間: 11-8-3 10:43 PM

建議出新洗技水
只能洗一招
洗曬咁多技,學番好肉赤
作者: ↑心魂↓    時間: 11-8-4 03:18 PM

強烈建議官方將洗技水效能改為一小時內可以無限洗 等人可以試清楚技能先至決定要點樣 點
作者: bubimoon111    時間: 11-8-4 08:31 PM

建議:

我係悉尼玩緊晴空,但係兩次更新都更新唔到...
上一次因為有個手動更新下載我先玩到...
但係呢次無左個手動更新,我更新左兩日都仲未更新到...
一直出現「cannot connet FTP」,
所以我希望係每次更新都放佈埋手動更新,方便海外玩家
作者: bernard160    時間: 11-8-8 02:09 PM

= =我覺陰陽有復技係為左想呢個職多d人組,仲有個用處係到~
如果復技比左補c,陰陽就只係一個只係識自補/打手,打手只係得陰陽一個職?不會的
如果我組我會組一個皮薄血小防低高攻ge打手?我不如組d比佢高防ge唔好?又唔係得佢有輸出
復/補血比補c,輸出職業又多選擇.咁陰陽ge定位又有咩意義?
作者: devilcatbb    時間: 11-8-9 12:02 AM

別的我不大介意只要努力改進以下一點就夠了

"加設舉報外掛的方法,或提供一個可以找到GM的方法"
因為現在差不多任何地圖也見到外掛,而現今你們公后的防外掛測試太差了。
就打那幾個數字,對現今的外掛來說實在是太易破解了。
如果可以密GM的話就可以告訴GM外掛在那裡,只他真實地看看一定會比用防外掛的系統好很多!!!
作者: cassygood123    時間: 11-8-12 12:48 PM

我覺得技能太多
相反技點太小
要升到好高先OK
作者: ch2waib;$    時間: 11-8-12 05:46 PM

個人意見-0-!
1.我想你地出壹個可以改變角色既(頭型.眼睛既色等等)
因為對住壹個外表太耐...好似有d悶..
2.我係公會傾計既時候..
發現有很多玩家都話從40等級開始冇動力升等級..
如果有二轉果d,,可能玩家們才有動力升等級




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