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標題: 吉吉反擊加成 [打印本頁]

作者: 乂o乂o乂    時間: 11-6-18 12:06 PM     標題: 吉吉反擊加成

請問反擊加成係成功反就有 定係反到之餘仲要打到人先計
作者: fiy    時間: 11-6-18 12:16 PM

反完再要打到人

人地遠射你反,,唔扣人血邊有傷
作者: 浪速之虎    時間: 11-6-18 12:32 PM

唔係有就係冇
作者: 乂o乂o乂    時間: 11-6-18 12:43 PM

原帖由 fiy 於 11-6-18 12:16 PM 發表
反完再要打到人

人地遠射你反,,唔扣人血邊有傷


我唔係講傷害 係加成
作者: 風靜月乂    時間: 11-6-18 12:53 PM

正常黎講 所有有加成傷害的技能都是

有附加狀態(e.g: 緩慢, 冰結, 減防.................)

反擊 無附加狀態, 我就覺得無加成
作者: 水錢    時間: 11-6-18 12:56 PM

原帖由 風靜月乂 於 11-6-18 12:53 PM 發表
正常黎講 所有有加成傷害的技能都是

有附加狀態(e.g: 緩慢, 冰結, 減防.................)

反擊 無附加狀態, 我就覺得無加成

唔好誤導人= =


歩兵
状態異常 付与スキル名 スコア加算
Lv1 Lv2 Lv3
スロウ アイスボルト 18 24 30
スパイダーウェブ 24 27 30
レッグブレイク 115 118 121
アーススタンプ 18 18 18
グラビティ グラビティフィールド 42 48 54
スロウ
+
吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50
ルート アイスジャベリン 12 18 24
ルート
+
スロウ ブリザードカレス 42 48 54
ヒート ブレイズショット 36 45 54
ブレイズスラッシュ 36 45 54
ヘルファイア 48  96
スパークフレア 18 27 36
ファイアランス 18 27 36
ファイア 28 36 45
レディアントシールド ?? ?? 45
ポイズン ポイズンショット 40 60 80
ヴァイパーバイト 37 62 100
ポイズンブロウ 52 52 100
トライヴェノム ?? ?? 48
吹き飛ばし ピアッシングシュート ?? ?? 10
サンダーボルト 20 20 20
スラムアタック 20 20 20
クランブルストーム 20 20 20
インテンスファイ   15
転倒 ダウンドライヴ 50 50 50
スタン シールドバッシュ 200 225 250
武装解除 アームブレイク 145 160 175
暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90
耐性低下 ガードブレイク 145 160 175
Pow減少 パワーブレイク 145 160 175
オイル オイルショット 37 ?? 54
攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54
目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50
ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10
ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50
フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100
特殊 ホワイトブロウ(直撃) ?? ?? 18
ホワイトブロウ(範囲Hit) ?? ?? 18
ストライクダウン 80 80 80
ドレインクロー
(ルプススタイル)   30
ハームアクティベイト
(ルプススタイル)   120
サクリファイス
(ルプススタイル) -- -- --


應該扑中先會加= =
月叔當識多樣野啦lol

[ 本帖最後由 水錢 於 11-6-18 01:11 PM 編輯 ]
作者: 乂o乂o乂    時間: 11-6-18 02:39 PM

冇人肯定到咩情況下先有加成@@?
作者: 櫻花飄落    時間: 11-6-18 02:54 PM

反擊成功 就有+80

吾駛理中吾中人  即刻你反飛鷹反到都會計反擊成功 +80

100%實驗結果

[ 本帖最後由 櫻花飄落 於 11-6-18 04:32 PM 編輯 ]
作者: 夢可兒    時間: 11-6-18 03:04 PM

話明傷害加成
傷吾到人應該就冇加成..
好似你出技但係打吾中點會有加成呢?
如果當反係一招扣人血o既技
人地出技果下就係觸發
反到係傷害..
如果反遠程技有觸發
反到但係傷吾到人(or冇出傷害數字..)
就啫係冇傷害..
盾暈果招雖都係吾扣血.
但係都係中左先有數字彈出離.(0都係一個數字卦)
所以反遠程反中但係打吾到人
冇傷害數字
就應該冇傷害加成
雖然吾未必岩但係照正常應該係咁
冇理由用左招技吾傷人都有傷害加成..
(好似聖光咁係一招技但係
開完打吾到人
都吾會有傷害加成)
我估架咋...留名等答案

[ 本帖最後由 夢可兒 於 11-6-18 03:06 PM 編輯 ]
作者: 水錢    時間: 11-6-18 03:28 PM

搵條友試下去訓練場反下咪知= =
作者: 風靜月乂    時間: 11-6-18 04:31 PM

原帖由 水錢 於 11-6-18 12:56 PM 發表

唔好誤導人= =


歩兵
状態異常 付与スキル名 スコア加算
Lv1 Lv2 Lv3
スロウ アイスボルト  ...

不要話我誤導人, 我只是說 我覺得
作者: 水錢    時間: 11-6-18 04:35 PM

原帖由 風靜月乂 於 11-6-18 04:31 PM 發表

不要話我誤導人, 我只是說 我覺得

雖然我都知我用錯詞
不過我懶得改算數啦orz=__=
作者: 夢可兒    時間: 11-6-18 04:36 PM

原帖由 櫻花飄落 於 11-6-18 02:54 PM 發表
反擊成功 就有+80

吾駛理中吾中人  即刻你反飛鷹反到都會計反擊成功 +80

100%實驗結果

感謝解答
作者: 小xd紅鬼    時間: 11-6-21 02:43 PM     標題: 回復 8# 櫻花飄落 的帖子

我個次入左和平場 叫隻騎係咁吉我 我反左成場一傷都冇囉
作者: 不二z    時間: 11-6-21 03:09 PM

原帖由 水錢 於 11-6-18 12:56 PM 發表

唔好誤導人= =


歩兵
状態異常 付与スキル名 スコア加算
Lv1 Lv2 Lv3
スロウ アイスボルト  ...


同志可唔可以 翻譯一下
我想睇睇
唔該大大
作者: ~寧~    時間: 11-6-22 09:34 AM

原帖由 夢可兒 於 11-6-18 03:04 PM 發表
話明傷害加成
傷吾到人應該就冇加成..
好似你出技但係打吾中點會有加成呢?
如果當反係一招扣人血o既技
人地出技果下就係觸發
反到係傷害..
如果反遠程技有觸發
反到但係傷吾到人(or冇出傷害數字..)
就&#2186 ...

咁盾暈呢
作者: 夢可兒    時間: 11-6-22 09:47 AM

原帖由 ~寧~ 於 11-6-22 09:34 AM 發表

咁盾暈呢

盾暈中左不嬲有加成...好似係250..
作者: x粉絲x    時間: 11-6-22 07:05 PM

原帖由 櫻花飄落 於 11-6-18 02:54 PM 發表
反擊成功 就有+80

吾駛理中吾中人  即刻你反飛鷹反到都會計反擊成功 +80

100%實驗結果


咁爽
作者: ON99奶賓周    時間: 11-6-22 08:12 PM

有冇人試過反AT
作者: onecrem    時間: 11-6-22 11:57 PM

真係唔清楚喎...
留名睇專人解答..
一d人又話有一d又話無,呵呵
作者: 黑色百力滋    時間: 11-6-23 03:54 PM

係有的




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