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標題: 【純粹FF】ღ 我心目中的完美ONLINE GAME :D` [打印本頁]

作者: RECALL.凌    時間: 11-6-27 12:36 AM     標題: 【純粹FF】ღ 我心目中的完美ONLINE GAME :D`

有點長`先說聲抱歉 >Q<


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有隱藏地方先係精緻既場景)因為世界會跟住玩家既路向去進化,每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。地圖,副本,由玩家黎開通…
副本開通和更新,正常副本應該是跟著地圖一起開通,只有某些隱藏副本才會獨立開通,副本開通的完成度該由玩家去完成(直到去到BOSS,和做完相關任務才算是開通完成)。

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物,等等。

NPC設定:
全人工智能,同玩家有互動性質,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務),2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。
擁有"自我保護"系統,NPC就這樣是殺不死,無故PK NPC是會被護衛兵捉去坐牢的,
要用特定的道具(迷之道具?)才能夠令NPC受到傷害,如果受到傷害又不至於死亡,有機會是殘廢(例如:本來是某門派高手的NPC淪為街上的乞丐)(NPC屬性有一定程度)等等。
(siuyanxd會員提供)
NPC也可以幫助公會
-公會升到某個特定的等級可以擁有一個駐地
-駐地可升級為小鎮/城市
-公會內設有不同的店鋪供給公會會員擺放東西寄賣=自家開店吧
而,NPC對玩家好友感好的話呢就可以追隨他並且在公會幫忙
若玩家好運的話,可能會遇到一些特別NPC到公會裏開店,賣另類的東西
因公會駐地會升級,所以會開發怪獸攻城系統..



技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)
關於自創技能,是由系統基本有的技能再自己領悟更高級的或者演變成別的技能。
要是跳脫系統基本有的自創技能,我想一定要遊戲主系統要有強大的分柝能力,
不然自創技能有機會破壞遊戲平衡…


怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。

其他還沒想到…想到/有人提出新的再加XDT_T
==============================================
先感謝各位能看完小妹蠻長的幻想,我這個遊戲設定主要是現在的遊戲模式再混合自己幻想出來XD
【也許大家覺得有點不切實際,這是正常的,因為這是未來的遊戲,或者是應該稱為第二世界】,也就是現在所說的:「第三代網遊」
大多數靈感來至網遊小說及玩了多年ONLINE GAME的經驗~
遊戲設定並不代表什麼,其主要也是了帶出一個信念,希望將來能玩到這個信念的遊戲,
就是「我們在遊戲,並不是遊戲在玩我。」 把遊戲跳脫傳統的網遊模式!!!
小妹設定的遊戲架構並不重要,我開這個貼,只是希望大家想想,
為什麼我們總是在玩差不多的遊戲,為什麼玩遊戲不夠數個月人氣就減少了,為什麼不夠半年就合伺服器,
以前找一個遊戲停留2、3年很容易,為什麼現在的遊戲連半年也留不住玩家?
是我們玩家的心態變了?還是開發商和代理商當初的理念改變了?
遊戲的畫面,素質,玩家對待遊戲的態度等等…也是原因嗎? 

其實遊戲點子真的很多人也能想到,為什麼開發商不敢創新呢? 是因為害怕賺不到錢嗎?因為創新的遊戲,
害怕玩家不能接受,沒有保證,就好像中國有新的武俠線上遊戲,至少能短炒和有一定人流。。
每次看到中國大陸總是出一堆2.5 COPY GAME就一肚氣…囧…
更可惡的是把舊作轉名字變新遊戲…
然後,舊作的模組加點新東西改改東西然後就出了一個新遊戲,這樣對開發商是比較「穩賺」。。
我知道,開發商跟代理商是賺錢,但是賺得有良心好不好…不想新GAME>$>轉GAME>$>新GAME>$> 無限LOOP…

在這個利益的時代,我們在遊戲尋求快樂,卻愈尋愈寂寞。。。真的不想再轉遊戲了。。。我都忘了自己轉過多少遊戲…
愈玩愈找不到以前玩遊戲的感覺…
不過慶幸的是,這一年2011,我看見很多遊戲含有我心目中完美網遊的影子。。BS﹑上古﹑激戰2﹑凡人﹑九陰等等(沒有說的不好意思,還有很多)。

我知道,製造一個完美的線上遊戲,
還有很多問題需要開發商及代理商解決,例如:經費,伺服器負荷,ai,資源等等眾多問題。。。
PS:我沒有把這個遊戲設定成是現時能完全做到,很多也是”空想”。。
不喜勿插,理性討論,不知大家還有什麼好意見。。。XD
我會逐點加上去(更新於20/7/2011)
>Q<


感謝你們的回覆及收看
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[ 本帖最後由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:32 AM 編輯 ]
作者: nmc7ab105    時間: 11-6-27 10:09 AM

設定雖好,但工程很大呢,
相信只會是幻想
作者: 小靈*b    時間: 11-6-27 10:34 AM

哈~快D讀野加入研發隊伍~
作者: 知名不具    時間: 11-6-27 01:05 PM

可以試下招大量人一齊研發
去讀科程啦
不過真係唔易架
作者: 乂天使仔乂    時間: 11-6-27 01:50 PM

其實以上糸統 7~8成都以經有
只不過唔係同一隻game
作者: Fantasic00    時間: 11-6-27 03:10 PM

好似唔錯 可以一試
作者: 凸唯而出    時間: 11-6-27 08:55 PM

如果係單機game就可能
online game就真係難左小小
btw,
如果有,我都想玩下
聽黎好正禁
作者: chanhoiman    時間: 11-6-27 11:17 PM

正wo>w<快d面世比我玩/.\
作者: earthman    時間: 11-6-28 10:21 PM

同我一樣 係被網遊小說感染的一群....
如果真係出到一隻咁既game 有生之年玩得到 真係無憾
作者: 帝路哈岡    時間: 11-6-29 01:36 AM

原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])
紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。
(只有隱藏地方先係精緻既場景)
因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。

NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。

技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)

怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。
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其他仲未諗到住..
其實講甘多野, 我都係為住一個信念" 就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我" 黎設定...
玩甘多隻GAME好累,想搵一隻可以玩得耐既GAME,呢幾年,無1隻GAME可以過到半年甘制....睇下2KF D OLG版,差唔多果個都係死城甘..
求下D廠商唔好再將本身模組升級就叫另一隻GAME啦.呢D唔係叫GAME呀..................
唔好改下公仔改下名就以為我唔記得你係之前汁左既舊GAME先得架....
我唔明點解宜家呢個時代, 仲夠膽死拎D半成品,果D OLG出黎黑SELL炒短線.....
次次睇見大陸D GAME出黎出去都係1樣..就火滾..想點
比你吞錢唔緊要呀..但都起碼比我覺得比你吞錢係開心呀..........
宜家呢個市場已經飽和啦..需要既係創新!!!!!!!!!!!!!! 唔係COPY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

唔想次次因為人流減少,外掛入侵,遊戲商食水深等等問題又再轉GAME..
玩GAME>被吞錢>轉GAME>無限LOOP .....硬係搵唔返之前果種打機既心情同感覺..係咪人愈大,對打機變了(?)
宜家呢個OLG市場,暫時期待既就係0.0.....    激戰2,凡人,BS,上古...九陰(有待觀察).....

小妹我承認係睇得太多網遊小說..我承認整呢隻game 要需要好高既智能+ser負荷既問題.......
或且到我死果日...有機會見到=.=
無GAME下悶到係到FF下,不喜勿插>Q< .....唔知大家有冇咩好提議加上去XD..



有夠幹的


見你這麼認真的 也陪你一起顛吧 Ha


首先 -

因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…


有時候 例如 一隻Online增設一些副本 或 關卡 也需要更新的

所以這樣的話 主機 ( Online的主機 ) 以及 對玩家 的連接 傳送 更新 之類 也很頻繁

應該是一筆很大的消費吧? ( 現金 $ )

而且好像對玩家的上網 配置要求也很高

而於地圖由玩家開通方面 有點令我想起  海盜王 ( 好像是 )

若副本由玩家發現則不是不可能



我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。


基本上簡單地實現也是可能 但很有限制  很難完美仿真


NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。


目前為止全人工智能 是 無可能的

因為是一筆極大的費用 +上 人工智能 對電腦 ( Online主機 ) 的負荷也是極大的 經費肯定超本吧 就變成要點數的Online了?


NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。


這樣則變得會有人故意開PK系統殺NPC了

最後70~100等 ( 假設為接近Top ) 則是無敵存在

而20~50等 卻因為NPC 被那些高手 開紅殺掉了 沒任做下去 則升等級變難了 而他的弟子取代之類 也等於系統更新 創角 ;o) 跟以上一樣 很複雜麻煩+沒意思


技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)


自創技能 則需要 如何去介定為一個技能 是自創呢


怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。


這個沒什麼問題


基本上 以上最大的問題 是 遊戲商需要承擔巨大的經費
作者: RECALL.凌    時間: 11-6-29 02:32 PM

先感謝你很認真陪我一起瘋XD

我想NPC應該有一個"自我保護"系統,NPC就這樣是殺不死,無故PK NPC是會被護衛兵捉去坐牢的,
要用特定的道具(迷之道具?)才能夠令NPC受到傷害
如果受到傷害又不至於死亡,有機會是殘廢(例如:本來是某門派高手的NPC淪為街上的乞丐)(NPC屬性有一定程度)等等。

關於自創技能,是由系統基本有的技能再自己領悟更高級的或者演變成別的技能。
要是跳脫系統基本有的自創技能,我想一定要遊戲主系統要有強大的分柝能力,
不然自創技能有機會破壞遊戲平衡…

最後副本開通和更新,正常副本應該是跟著地圖一起開通,只有某些隱藏副本才會獨立開通,副本開通的完成度該由玩家去完成(直到去到BOSS,和做完相關任務才算是開通完成)。

其實…現在的遊戲也開始有我心目中的影子了
只是這些遊戲的系統都不集合在一起Orz

瑪奇英雄傳破壞系統,我在那裡是隨便亂摔東西XD 玩到無聊的時候拿著一根木頭打王= =
AION的飛行模式,真的能夠在空中戰鬥…那種面就算沒玩也覺得很棒。
魔獸世界,這個大家都知道吧…已經是放上神台的遊戲= =…沒有什麼可以說…我蠻喜歡他很多王需要緊密的合作。
還有一種我覺得蠻不錯的遊戲-凡人 Online
這個遊戲的名字意義:
【凡人(Mortal)這個字,感覺翻譯上蠻平凡,但感覺上蠻有涵義,個人簡單想法,在工作之餘,又能輕鬆上網遊戲,以技能為主,無所謂現在遊戲上等級的定義,能與npc和玩家商業行為,帳號只能創造單一角色,無須一人多開角色的因素,也就是單一角色就能單存生存,就自己喜歡參與的事務,都能夠參與;戰爭也並非是玩家和玩家,npc也會參與戰爭,主動挑起戰爭,所有的事件,npc不在扮演只有站立的角色,伴演更互動的AI,現在遊戲真正是娛樂的定位,仍有待努力…
個人蠻期待這遊戲的系統是否仍顛覆現在所謂遊戲架構下,以最輕鬆平凡,又具現任技術,不管在繪圖上或是原創性的突破…】以上是轉至巴哈@esteban
只是這款遊戲認識的人不多,人氣也低落,我也不知道是什麼原因。= =

完美,是一個很飄渺的詞語。
也許那一天我會玩到很接近我心目中的完美MMOPRG遊戲,可能我到那時候已經不覺得完美…
所以完美MMOPRG還是應該放在心中XD  別想太多了。
太多AI問題,SER問題,普及問題,等等也不是現今的時代遊戲研發能夠做達到的
到了真的有這個完美的遊戲,我想會影響這個真實世界…金幣等等應該都是1:1…太瘋狂了

[ 本帖最後由 RECALL.凌 於 11-6-29 02:35 PM 編輯 ]
作者: 傻x薇薇    時間: 11-6-30 03:01 AM

------可能呢個超越左現今技術-------
應該有唔小人有玩過The World既games /睇過佢d漫畫/動畫
真係想係真人感覺,由真人控制既game0_0
作者: 信長論    時間: 11-7-14 02:36 PM

樓主既諗法好似我..
一隻咁既game好難做下..
不如諗下作小說算la...
不過講到"就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我"e個理念..
有一隻game有..我都好想玩..
激戰2 http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... page%3D1&page=1
睇下岩唔岩你

[ 本帖最後由 信長論 於 11-7-14 02:40 PM 編輯 ]
作者: 〥凍◆奶茶〤×    時間: 11-7-15 02:56 AM

你的意念就是第三代網遊的意念..

最近期的代表 及 將推出的  

就如樓上所說 GW2吧  我也在期待
作者: 路人荿    時間: 11-7-16 12:25 PM

最完美的遊戲  就是這個世界

世界版圖(地球)

技能(各行各業)

怪物(人與人之間競爭)

只有在頂端的   才感受到.....這是遊戲....
作者: 明珠930    時間: 11-7-17 12:14 PM

如果講怪物需要技巧殺死
TERA同龍之谷會o岩...
需要個人技術打pvp/國戰,FEZ會o岩...
可惜兩隻game唔可以合埋一齊
作者: funny~k    時間: 11-7-17 08:59 PM

你所寫既野真係好正!!

我也陪你瘋一瘋吧!!

世界地圖我覺得可以無界限,也即是走到那裡也可以
仲有一樣仲偉大既就係全球玩家在一個server互動,盡管大家語言3唔識7,但係現實人類的確係可以咁
一開始每個地區既玩家都有唔同既出生地,而且名稱隔離可以display果個玩家黎自邊度
令人有種旅遊既感覺

當然唔少得成班人組隊獵殺做任務既過程啦

仲有可以set多個 賞金獵人 系統
當有玩家強p死一個人既時候可以係任務版接任獵殺該玩家
當然殺得人愈多果個賞金就愈高啦

而家攻城掠地方面,真係可以好似你講既咁,全部由玩家一手興建
大家各自有國家,公會咁樣(自己起山寨做王)
(第三次世界大戰係網遊進行wa ka ka)

[ 本帖最後由 funny~k 於 11-7-17 09:01 PM 編輯 ]
作者: fongbong8    時間: 11-7-19 03:06 PM

有小小似牧場物語..
作者: magicwin987    時間: 11-7-19 04:34 PM

期待上古世紀吧``

某程度上符合所有要求
作者: 果子大人    時間: 11-7-19 04:41 PM

遊戲其實唔缺好想法 缺0既系實現想法的執行能力
作者: siuyanxd    時間: 11-7-19 06:22 PM

樓主的既IDEA 好像小女看的網遊耶~
我可以說說自己的意見嗎?
關於NPC的部分,
樓主的NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。

我覺得這個很不錯
然後,NPC也可以幫助公會
首先
-公會升到某個特定的等級可以擁有一個駐地
-駐地可升級為小鎮/城市
-公會內設有不同的店鋪供給公會會員擺放東西寄賣=自家開店吧
而,NPC對玩家好友感好的話呢就可以追隨他並且在公會幫忙
若玩家好運的話,可能會遇到一些特別NPC到公會裏開店,賣另類的東西
因公會駐地會升級,所以會開發怪獸攻城系統..
不好意思.我也是個愛作夢的人-0-
作者: amp5d15    時間: 11-7-19 10:49 PM

設定太先入為主= =(?)
如果城一開始可以比玩家創造新野係好事
但係岩遲入遲玩ge新手咪體驗唔到? (因為有建設上限

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP<
我鐘意e個設定,e.g跳得太高又會扣血個類(夠有真實感

NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。<
咁到時新手要搵npc接任升lv咪好大獲= =隨時連個npc個亞媽都要問候埋出黎= =
d仔d親戚隨時比高lv玩家殺到十八代都出哂黎...npc任務失傳埋囧

保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。<
若果設定太難就真係 game 玩人了

e家online game真係昆錢又唔包裝(eg.eco(又出個新?) .飛飛(又夢之))
重新改過名又好似扮新game咁,系統又唔係大不同喎,商城制online game又頗食錢
食錢唔係話唔應該,但都希望代理們食得有理,玩家又比得開心先得ga
唔通隻隻online game都要中產小朋友/大人 先比玩咩, 唔太貴/食錢,小朋友都可以淨個錢,玩兩手嘛
又唔係個個港幣戰士....

不過e排玩online game好冇癮,感覺online 係單機咁
(一係人少,一係就個個少講野,一係一開口就交易e樣交易個樣成個機械人咁....)
冇左以前細細個玩個種feel,(e.g ro個種組隊升級、聊天),係要下下副本要強制組人先可以一齊打怪
唉.....其實我揀online game冇乜要求..只係希望可以同人傾計、組隊升lv,
多d活人、少d機械人(內掛)、多d新手、少d咀砲玩家...介面2d 3d 都冇乜所謂了...
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 04:57 AM

先感謝各位能看完小妹蠻長的幻想,我這個遊戲設定主要是現在的遊戲模式再混合自己幻想出來XD
太多數靈感來至網遊小說及玩了多年ONLINE GAME的經驗~
遊戲設定並不代表什麼,其主要也是了帶出一個信念,希望將來能玩到這個信念的遊戲,
就是「我們在遊戲,並不是遊戲在玩我。」  所以小妹設定的遊戲架構並不重要, 只是希望大家想想,
為什麼我們總是在玩差不多的遊戲,為什麼玩遊戲不夠數個月人氣就減少了,為什麼不夠半年就合伺服器,
以前找一個遊戲停留2、3年很容易,為什麼現在的遊戲連半年也留不住玩家?
是我們玩家的心態變了?還是開發商和代理商當初的理念改變了?

其實遊戲點子真的很多人也能想到,為什麼開發商不敢創新呢? 是因為害怕賺不到錢嗎?因為創新的遊戲,
害怕玩家不能接受,沒有保證,就好像中國有新的武俠線上遊戲,至少能短炒。。
總是覺得把舊作的模組加點新東西改改東西然後就出了一個新遊戲,這樣對開發商是比較「穩賺」。。
在這個利益的時代,我們在遊戲尋求快樂,卻愈尋愈寂寞。。。
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 05:02 AM

原帖由 amp5d15 於 11-7-19 10:49 PM 發表
設定太先入為主= =(?)
如果城一開始可以比玩家創造新野係好事
但係岩遲入遲玩ge新手咪體驗唔到? (因為有建設上限

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP<
我鐘意e個設定,e.g跳得太高又 ...


關於NPC設定,我在前面有留言說過
我想NPC應該有一個"自我保護"系統,NPC就這樣是殺不死,無故PK NPC是會被護衛兵捉去坐牢的,
要用特定的道具(迷之道具?)才能夠令NPC受到傷害
如果受到傷害又不至於死亡,有機會是殘廢(例如:本來是某門派高手的NPC淪為街上的乞丐)(NPC屬性有一定程度)等等。

關於城一開始創造,城市當然不只只有一個,隨著人流的增加,當然會一直增加。
新手也能體驗,然後以前的城市,將會由公會去管理。。。 這也是城戰中的必需品
感謝你的回覆XD
作者: 雞蛋仔    時間: 11-7-20 05:29 AM

原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有 ...


其實第三代網遊...外國依經有遊戲商做緊(唔係韓國,係歐美)
我唔記得左GAME名係乜,有興趣可以去台灣D 網站找找(因為香港都唔夠多關於國外既新聞,只有大陸同台灣-_-)
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 05:30 AM

原帖由 雞蛋仔 於 11-7-20 05:29 AM 發表


其實第三代網遊...外國依經有遊戲商做緊(唔係韓國,係歐美)
我唔記得左GAME名係乜,有興趣可以去台灣D 網站找找(因為香港都唔夠多關於國外既新聞,只有大陸同台灣-_-)


激戰2?凡人?  期望能提供名字XD
作者: 雞蛋仔    時間: 11-7-20 05:47 AM

原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有 ...

http://www.gamebase.com.tw/news/ ... &news_category=
最留個空格=要打個1字上去,自己上去睇睇
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 06:23 AM

原帖由 雞蛋仔 於 11-7-20 05:47 AM 發表

http://www.gamebase.com.tw/news/ ... &news_category=
最留個空格=要打個1字上去,自己上去睇睇


呢個係PVP遊戲為主既遊戲!!
我特別鐘意佢呢個系統:而《Mark Online》的地下城系統也是採隨機生成設計,而非一直未於同一個地方讓玩家前往。同時,地下城裡的各種怪物和 BOSS 也是隨機生成,就連研發人員也不知道進到裡面以後會有什麼。而除了自己的小隊可以進入該地下城之外,其他隊伍如果觸發相同條件也可以再前往,並可能因此引發 PVP。

打打下副本,轉地圖,遇到第2個隊伍,進行PVP,然後贏出就可以繼續落去…好爽

呢D強盜GAME真係好正…岩哂強盜公會…
好似uo,eve,darkfall,凡人甘幾隻都係凶殘GAME, 遊戲死左人物全噴
一定好刺激>Q< 呢隻GAME 已加入關注遊戲表之中~
希望愈出愈多呢D 無法遇料既遊戲~~
感謝提供好遊戲~~~!!!
作者: 雞蛋仔    時間: 11-7-20 06:27 AM

原帖由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:23 AM 發表


呢個係PVP遊戲為主既遊戲!!
我特別鐘意佢呢個系統:而《Mark Online》的地下城系統也是採隨機生成設計,而非一直未於同一個地方讓玩家前往。同時,地下城裡的各種怪物和 BOSS 也是隨機生成,就連研發人員也不知 ...

...之前係記得有隻外國GAME  隻世界BOSS 係某玩家觸發D任務 之後先會出現0 0
唔記得咩名LU
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 06:28 AM

突然諗到。。。打機除左內容要夠自由度同埋創新+無法遇料,
仲要研究下點樣令玩家交流,唔係只得副本同升LV刷怪先可以組隊果D。。
姐係有D音樂系統。。好似瑪奇甘。。得閒彈下歌。。XD
玩GAME都係求開心同識朋友。。唔係點叫MMORPG。。 
最近試過幾隻新GAME【唔開名】玩到封頂都好似玩緊PC GAME甘…
好有無力感。。。 
作者: RECALL.凌    時間: 11-7-20 06:31 AM

原帖由 雞蛋仔 於 11-7-20 06:27 AM 發表

...之前係記得有隻外國GAME  隻世界BOSS 係某玩家觸發D任務 之後先會出現0 0
唔記得咩名LU


宜家好多遊戲其實都進化緊。。。但我唔明點解仲有一堆COPY GAME係甘出。。
但係人氣又多。。。係咪都話好玩。。唔夠幾個月又變死水。。
宜家好多GAME一封頂整好裝。。。梗住就企係到生勾勾。。。。等佢再更新版本。。我唔想玩呢D GAME。。
作者: 雞蛋仔    時間: 11-7-20 08:05 AM

原帖由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:31 AM 發表


宜家好多遊戲其實都進化緊。。。但我唔明點解仲有一堆COPY GAME係甘出。。
但係人氣又多。。。係咪都話好玩。。唔夠幾個月又變死水。。
宜家好多GAME一封頂整好裝。。。梗住就企係到生勾勾。。。。等佢再更新版 ...

呢個模式依經持續左兩三年,冇人創新 開發商有錢購,更係持續嫁啦,佢理你班傻仔係玩GAME定 比GAME玩-.-
作者: firejolly    時間: 11-7-20 09:45 AM

你講緊瑪奇呀?

這遊戲我到現在還忘不了...
作者: 吉晴天    時間: 11-7-21 06:00 PM

樓主加油   好0既設想 總有被人知道0既一日
作者: violin360    時間: 11-7-21 06:00 PM

唔係做唔到
只係現在既科技
要整好耐下
冇咩人會出甘多人力物力去正甘耐,種要唔知幾時回本
作者: tlxmiyp    時間: 11-7-21 07:19 PM

樓主ge理想遊戲諗得幾好!唔錯!
令我諗返起我以前睇過ge一本小說, "2分之1王子"(已有漫畫)
所講ge online如果系我有生之年會有的話,我相信會系全球史上最強大遊戲!
而且本書內容真的不錯!各位可以睇下
作者: cheerfulming    時間: 11-7-22 10:48 AM

原帖由 傻x薇薇 於 11-6-30 03:01 AM 發表
------可能呢個超越左現今技術-------
應該有唔小人有玩過The World既games /睇過佢d漫畫/動畫
真係想係真人感覺,由真人控制既game0_0

The World online game化
作者: leowai2006    時間: 11-7-22 02:19 PM

http://www06.eyny.com/viewthread ... tra=page%3D2J9ICHI6
呢隻game冇分職
係打怪 拎隻怪既能力
&玩家可以參與遊戲內容的製作


2013年暑假^^
作者: 正義紅師    時間: 11-7-24 01:25 PM

有多D同人競技0既因素就好啦
作者: 銀月°×    時間: 11-7-26 02:34 AM

小說或者可以

遊戲始終係遊戲..
正如電影 "22世紀殺人網絡"
你想的可能真的要到22世紀先有..
科技是在發展, 但利弊相隨
作者: hei2413    時間: 11-7-26 05:05 PM

要寫你呢隻game有排寫...
作者: 鋼之鍊金術師    時間: 11-7-27 02:23 AM

我心目中完美ONLINE GAME係 魔力1
作者: megaman    時間: 11-7-27 08:25 PM

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先感謝各位能看完小妹蠻長的幻想,我這個遊戲設定主要是現在的遊戲模式再混合自己幻想出來XD
【也許大家覺得有點不切實際,這是正常的,因為這是未來的遊戲,或者是應該稱為第二世界】,也就是現在所說的:「第三代網遊」
大多數靈感來至網遊小說及玩了多年ONLINE GAME的經驗~
遊戲設定並不代表什麼,其主要也是了帶出一個信念,希望將來能玩到這個信念的遊戲,
就是「我們在遊戲,並不是遊戲在玩我。」 把遊戲跳脫傳統的網遊模式!!!
小妹設定的遊戲架構並不重要,我開這個貼,只是希望大家想想,
為什麼我們總是在玩差不多的遊戲,為什麼玩遊戲不夠數個月人氣就減少了,為什麼不夠半年就合伺服器,
以前找一個遊戲停留2、3年很容易,為什麼現在的遊戲連半年也留不住玩家?
是我們玩家的心態變了?還是開發商和代理商當初的理念改變了?
遊戲的畫面,素質,玩家對待遊戲的態度等等…也是原因嗎? 

其實遊戲點子真的很多人也能想到,為什麼開發商不敢創新呢? 是因為害怕賺不到錢嗎?因為創新的遊戲,
害怕玩家不能接受,沒有保證,就好像中國有新的武俠線上遊戲,至少能短炒和有一定人流。。
每次看到中國大陸總是出一堆2.5 COPY GAME就一肚氣…囧…
更可惡的是把舊作轉名字變新遊戲…
然後,舊作的模組加點新東西改改東西然後就出了一個新遊戲,這樣對開發商是比較「穩賺」。。
我知道,開發商跟代理商是賺錢,但是賺得有良心好不好…不想新GAME>$>轉GAME>$>新GAME>$> 無限LOOP…

在這個利益的時代,我們在遊戲尋求快樂,卻愈尋愈寂寞。。。真的不想再轉遊戲了。。。我都忘了自己轉過多少遊戲…
愈玩愈找不到以前玩遊戲的感覺…
不過慶幸的是,這一年2011,我看見很多遊戲含有我心目中完美網遊的影子。。BS﹑上古﹑激戰2﹑凡人﹑九陰等等(沒有說的不好意思,還有很多)。

我知道,製造一個完美的線上遊戲,
還有很多問題需要開發商及代理商解決,例如:經費,伺服器負荷,ai,資源等等眾多問題。。。
PS:我沒有把這個遊戲設定成是現時能完全做到,很多也是”空想”。。
不喜勿插,理性討論,不知大家還有什麼好意見。。。XD
我會逐點加上去(更新於20/7/2011)
>Q<

首先,多謝P主咁敢於發言,因此,我都想就呢個題目發表下我個人意見

1. 關於你對遊戲設定,雖然有很多功能,但遊戲不會因此而變得好玩,功能過多反而難以入手。

2. 我不認同完美的ONLINE GAME只能有MMORPG方向的發展,我應為現在的市場過多同類遊戲競爭者,幾乎飽和,亦無新意可言,你所講的完美的ONLINE GAME,對於我而言是最大的缺陷。

3. 開發經常抄襲小說改篇,欠缺誠意,而且故事時代多以古代,極之欠缺新鮮感,玩網遊就像讀書,背後卻是一堆歷史包袱,根本毫無樂趣可言。

4. 玩"遊戲"不是免費的,要玩好遊戲,最好是購買主機平台遊戲,這讓你重新認識什麼是好遊戲,而不是免費但內容腐朽的MMORPG。

5. 要讓遊戲商創新,首先要玩家必須改變態度,轉遊戲係必須,這樣才可讓遊戲商得知玩家的取態。

6. 請勿向你認為不好玩的遊戲購買點數,不要以為這是你對公司的投資是,可取得更好玩的遊戲,
因為點數買得越旺,代表遊戲越好玩,高層一般只會看指標做人。多以不變應變,所以才會成就那麼多守舊而不創新的遊戲商。

最後,我建議樓主應立即停止玩你認為無聊MMORPG,花大量時間和金錢在此,跟本不值,不要再做井底之蛙,相比PC上的網絡遊戲,在其它平台上發展的遊戲反而更有意思更加好玩,一句講晒,凡是左"抄"右"炒"的中國網遊都是「垃圾」,只要記住這點,你才能走出困局,設計出你自己真正喜歡的Online Game,多謝大家。

P.S. 遊戲設計與遊戲設定是不同的,不好玩的遊戲怎樣設定也是沒用,最終只會成為"垃圾",樓主應在遊戲設計上多加思考,對遊戲的玩法提出創新的意見,並加以改良,這樣才能設計一隻好遊戲。

[ 本帖最後由 megaman 於 11-7-27 08:32 PM 編輯 ]
作者: ivan1138    時間: 11-7-29 05:23 PM

唔洗多謝
作者: 飛瞬    時間: 11-7-30 01:29 PM

工程真大唷 我也很期待未來有這些遊戲
作者: ysck    時間: 11-7-30 08:37 PM

想問大大有無諗過這個遊戲出現好大嘅問題?
你講世界會跟住玩家既路向去進化,唔同玩家有唔同進度,城市會有出入,點解決?
這個遊戲只有單機可以玩。你嘅NPC SETTINGS 類似GTA IV,城市嘅SETTINGS都似。其他嘅設定ONLINE GAME 都可以做到。
其實你的幻想是不錯的。但係需要一些改動來令到這遊戲可以在ONLINE GAME 實現
作者: Dreamscape    時間: 11-7-31 04:55 PM

點解唔期待一下九陰真經呢~~~佢目前公佈既系統,確實有幾分樓主你講既影子
作者: laikinwah    時間: 11-8-1 04:19 PM

其實好玩既online game一定要包含三個元素…
第一係玩家之間互動性
第二係遊戲性
第三係經常有新奇感
畫質呢d只係次要…

與其叫我玩隻靚到呀媽都唔認得既無腦禁滑鼠online
我寧願去玩好似童話天外魔力石器呢類2d game

如果遊戲係好玩既,老實講
就算係月費都會多人玩

相反依家d 開發商一味出埋d腦殘小學雞online
真係玩2分鐘都得覺浪費人生。
作者: megaman    時間: 11-8-2 05:49 AM

原帖由 laikinwah 於 11-8-1 04:19 PM 發表
其實好玩既online game一定要包含三個元素…
第一係玩家之間互動性
第二係遊戲性
第三係經常有新奇感
畫質呢d只係次要…

與其叫我玩隻靚到呀媽都唔認得既無腦禁滑鼠online
我寧願去玩好似童話天外魔力石器呢 ...

依家香港都出唔少呢d垃圾Online Game,又無遊戲性,又無新奇,又無畫質,互動性更加可以話係0,真係叫我等十分鐘down佢隻game泥玩下都覺得sin時間。
作者: kksunny01    時間: 11-8-2 02:37 PM

0n9 單機就得
作者: alanho21    時間: 11-8-3 10:33 AM

嗯..我有1個想法
如果玩家死亡既話
唔可以即時番生 要等番一段時間 例如1小時咁
而且番生後的一段時間會有虛弱情況
戰鬥力大跌
作者: 平人    時間: 11-8-3 10:27 PM

好大功程..................
作者: tyh04    時間: 11-8-4 12:35 PM

彩虹彩虹
作者: PCL    時間: 11-8-4 01:36 PM

我又補充一吓
首先:取消晒現有常規介面,唔再有血條,魔法值等,冇人物介面,裝備介面,裝備使用直接係人物身上表現出黎
冇藥水可以一用就補,人物再唔係不停用水不停打怪
人物唔夠血或唔夠魔直接用人物狀態表現出黎,例如人物會出現攰既狀態,行路慢同受傷動作等等
回復要坐係到食野,休息回復,食物可以由身上道具或唔同玩家帶既食物黎組合,合出黎既有唔同效果,直接係畫面度表現
唔再係身上閃紅光藍光就代表用左,係有吃食物動作同唔同食物樣品
唔再有人物素質等資料,唔再有等級類別
人物不停重複一種動作會加強人物特性 (暗藏數值)
數值高低用人物身型,動作表現,例如:長期用重型武器或工具,雙手比較強壯和較大
如用智力較多側眼神零例或速讀較快,樣貌,身型會隨住能力高低而有所改變
取消職業限制,例如:騎士可以釣魚,可以生產可以做其他類別既野,所有以數值高低黎表現,如某能力高時某能力會被拉低
防止超人練成,又唔洗不停練其他人物,職業有分年紀限定,創人物有小孩,少年,成年,老年選擇,唔同年紀,身型能力有所不同,如肥人行得慢,老人智力高,成人耐力強,小孩靈活高,~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~地圖怪物唔再係不停係地圖出現,每種怪物有自己既生態系統,有草食,肉食類等等,有獨處有群居,唔再係任由玩家走埋去就打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~頻道係系取消,人物交流只可以係身邊範圍溝通,可以用"咪",可以打字,防止洗頻,遠距離玩家可以寄信交流,寄信有距離,時間,地點分別,人物唔再享有飛地圖功能,大地圖可以用交通工具,如馬車或坐騎,坐騎可以到出租店租用,地圖唔再有轉點,一邊行一邊讀取,世界用圓球代表,不同種族語言不通,可以學別族語言,講得多熟練會加高,翻譯更快更多,冇技能熱鍵,所有技能會因應職業,地點,物件而互動,整個遊戲畫面清晰,唔再有多重介面阻住~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~人物視角限定近身,用人類視點觀看世界,世界物件有互動,房屋唔再係罷設,人物要食野,飲野先生存到,人物再冇多啦a夢百寶袋,唔能夠同時存在多個大型裝備道具,仲有好多建議,懶得打字,寫住咁多先
作者: 魔法之蠍    時間: 11-8-9 09:31 PM

有生之年都冇機會玩呢到小雪d game
作者: siutsunv3v    時間: 11-8-13 11:35 PM

試下玩九陰真經
可能滿足到你
作者: DeviKer    時間: 11-8-29 01:40 AM

首先唔好咁認真 講得係FF既GAME

好明顯 係完全無視現實條件

然後 對於技能 我都係好想有自創

但我既自創同你有幾大出入下

我所自創既技能係希望可以隨心所欲 亦即係有人所提及既網遊

如果隻角色能隨你意思黎移動 而且被怪打又會有特別既感覺

玩落去真係好正

不過我覺得ONLINE GAME既發展係會有限度 呢個唔關科技水平事

而係 如果隻ONLINE GAME好好玩 甚至同現實完全相反 就好似一個幻想既世界

咁樣就可能令青少年沈迷係ONLINE GAME 之中 不能自拔

我深信呢個世界唔會比ONLINE GAME發展到可以令人 醉身係入面而逃避現實

所以我滿意既ONLINE GAME 只有一個要求 就係唔係傳統點鼠標GAME 即係依家市面大把個D 晴空 龍珠 九尾狐  夢之個堆
作者: kei331    時間: 11-9-4 12:44 AM

thx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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