


原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=
遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營
(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])
紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。
(只有隱藏地方先係精緻既場景)
因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…
我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。
NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。
技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)
怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。
==============================================
其他仲未諗到住..
其實講甘多野, 我都係為住一個信念" 就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我" 黎設定...
玩甘多隻GAME好累,想搵一隻可以玩得耐既GAME,呢幾年,無1隻GAME可以過到半年甘制....睇下2KF D OLG版,差唔多果個都係死城甘..
求下D廠商唔好再將本身模組升級就叫另一隻GAME啦.呢D唔係叫GAME呀..................
唔好改下公仔改下名就以為我唔記得你係之前汁左既舊GAME先得架....
我唔明點解宜家呢個時代, 仲夠膽死拎D半成品,果D OLG出黎黑SELL炒短線.....
次次睇見大陸D GAME出黎出去都係1樣..就火滾..想點
比你吞錢唔緊要呀..但都起碼比我覺得比你吞錢係開心呀..........
宜家呢個市場已經飽和啦..需要既係創新!!!!!!!!!!!!!! 唔係COPY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
唔想次次因為人流減少,外掛入侵,遊戲商食水深等等問題又再轉GAME..
玩GAME>被吞錢>轉GAME>無限LOOP .....硬係搵唔返之前果種打機既心情同感覺..係咪人愈大,對打機變了(?)
宜家呢個OLG市場,暫時期待既就係0.0..... 激戰2,凡人,BS,上古...九陰(有待觀察).....
小妹我承認係睇得太多網遊小說..我承認整呢隻game 要需要好高既智能+ser負荷既問題.......
或且到我死果日...有機會見到=.=
無GAME下悶到係到FF下,不喜勿插>Q< .....唔知大家有冇咩好提議加上去XD..

原帖由 amp5d15 於 11-7-19 10:49 PM 發表
設定太先入為主= =(?)
如果城一開始可以比玩家創造新野係好事
但係岩遲入遲玩ge新手咪體驗唔到? (因為有建設上限
我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP<
我鐘意e個設定,e.g跳得太高又 ...
原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=
遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營
(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有 ...
原帖由 雞蛋仔 於 11-7-20 05:29 AM 發表
其實第三代網遊...外國依經有遊戲商做緊(唔係韓國,係歐美)
我唔記得左GAME名係乜,有興趣可以去台灣D 網站找找(因為香港都唔夠多關於國外既新聞,只有大陸同台灣-_-)
原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=
遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營
(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有 ...
原帖由 雞蛋仔 於 11-7-20 05:47 AM 發表
http://www.gamebase.com.tw/news/ ... &news_category=
最留個空格=要打個1字上去,自己上去睇睇

原帖由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:23 AM 發表
呢個係PVP遊戲為主既遊戲!!
我特別鐘意佢呢個系統:而《Mark Online》的地下城系統也是採隨機生成設計,而非一直未於同一個地方讓玩家前往。同時,地下城裡的各種怪物和 BOSS 也是隨機生成,就連研發人員也不知 ...

原帖由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:31 AM 發表
宜家好多遊戲其實都進化緊。。。但我唔明點解仲有一堆COPY GAME係甘出。。
但係人氣又多。。。係咪都話好玩。。唔夠幾個月又變死水。。
宜家好多GAME一封頂整好裝。。。梗住就企係到生勾勾。。。。等佢再更新版 ...

原帖由 傻x薇薇 於 11-6-30 03:01 AM 發表
------可能呢個超越左現今技術-------
應該有唔小人有玩過The World既games /睇過佢d漫畫/動畫
真係想係真人感覺,由真人控制既game0_0
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先感謝各位能看完小妹蠻長的幻想,我這個遊戲設定主要是現在的遊戲模式再混合自己幻想出來XD
【也許大家覺得有點不切實際,這是正常的,因為這是未來的遊戲,或者是應該稱為第二世界】,也就是現在所說的:「第三代網遊」
大多數靈感來至網遊小說及玩了多年ONLINE GAME的經驗~
遊戲設定並不代表什麼,其主要也是了帶出一個信念,希望將來能玩到這個信念的遊戲,
就是「我們在遊戲,並不是遊戲在玩我。」 把遊戲跳脫傳統的網遊模式!!!
小妹設定的遊戲架構並不重要,我開這個貼,只是希望大家想想,
為什麼我們總是在玩差不多的遊戲,為什麼玩遊戲不夠數個月人氣就減少了,為什麼不夠半年就合伺服器,
以前找一個遊戲停留2、3年很容易,為什麼現在的遊戲連半年也留不住玩家?
是我們玩家的心態變了?還是開發商和代理商當初的理念改變了?
遊戲的畫面,素質,玩家對待遊戲的態度等等…也是原因嗎?
其實遊戲點子真的很多人也能想到,為什麼開發商不敢創新呢? 是因為害怕賺不到錢嗎?因為創新的遊戲,
害怕玩家不能接受,沒有保證,就好像中國有新的武俠線上遊戲,至少能短炒和有一定人流。。
每次看到中國大陸總是出一堆2.5 COPY GAME就一肚氣…囧…
更可惡的是把舊作轉名字變新遊戲…
然後,舊作的模組加點新東西改改東西然後就出了一個新遊戲,這樣對開發商是比較「穩賺」。。
我知道,開發商跟代理商是賺錢,但是賺得有良心好不好…不想新GAME>$>轉GAME>$>新GAME>$> 無限LOOP…
在這個利益的時代,我們在遊戲尋求快樂,卻愈尋愈寂寞。。。真的不想再轉遊戲了。。。我都忘了自己轉過多少遊戲…
愈玩愈找不到以前玩遊戲的感覺…
不過慶幸的是,這一年2011,我看見很多遊戲含有我心目中完美網遊的影子。。BS﹑上古﹑激戰2﹑凡人﹑九陰等等(沒有說的不好意思,還有很多)。
我知道,製造一個完美的線上遊戲,
還有很多問題需要開發商及代理商解決,例如:經費,伺服器負荷,ai,資源等等眾多問題。。。
PS:我沒有把這個遊戲設定成是現時能完全做到,很多也是”空想”。。
不喜勿插,理性討論,不知大家還有什麼好意見。。。XD
我會逐點加上去(更新於20/7/2011)
>Q<

點解唔期待一下九陰真經呢~~~佢目前公佈既系統,確實有幾分樓主你講既影子原帖由 laikinwah 於 11-8-1 04:19 PM 發表
其實好玩既online game一定要包含三個元素…
第一係玩家之間互動性
第二係遊戲性
第三係經常有新奇感
畫質呢d只係次要…
與其叫我玩隻靚到呀媽都唔認得既無腦禁滑鼠online
我寧願去玩好似童話天外魔力石器呢 ...




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