2000FUN論壇

標題: 一個小小發現!! [打印本頁]

作者: 乂戈壁沙漠乂    時間: 11-7-5 10:43 PM     標題: 一個小小發現!!

一句講完:
火槍係水入面係開唔到
作者: 雪子秀    時間: 11-7-5 10:49 PM

沒錯,這是物理常識。

假設︰如果是電槍在水裡面發射,一定致命。
作者: 乂戈壁沙漠乂    時間: 11-7-5 11:04 PM

你覺得CSO會跟常理架咩
作者: 雪子秀    時間: 11-7-5 11:07 PM

不僅cso,所有online game都是。
作者: 黑市商人~    時間: 11-7-5 11:10 PM

如果係要跟常理

子彈根本穿唔到牆
作者: 大混球    時間: 11-7-5 11:36 PM     標題: 回復 5# 黑市商人~ 的帖子

誰說子彈不能穿的
作者: 雪子秀    時間: 11-7-5 11:43 PM

有些子彈是穿不到牆,主要是由動能問題。
作者: 邦`﹏=]    時間: 11-7-6 12:45 AM

子彈穿牆要睇彈道,牆幾多cm

[ 本帖最後由 邦`﹏=] 於 11-7-6 12:47 AM 編輯 ]
作者: 乂戈壁沙漠乂    時間: 11-7-6 11:55 AM

cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦
作者: 雪子秀    時間: 11-7-6 12:01 PM

子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
--------------------------------------------
貝斯是沒可能當槍用,但是取決於 頻率、振幅、週期...如果數值過大,則會造成噪音污染,又可能是用於特殊武器。

水槍是取決於壓強,壓強越大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,又可能是武器。如果你是消防的,應該要知道這些。

以上是無法穿牆。

[ 本帖最後由 雪子秀 於 11-7-6 12:10 PM 編輯 ]
作者: 卍堅哥卍    時間: 11-7-6 04:58 PM

原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...

果然利害
不愧係版主@_@
作者: 死_豪    時間: 11-7-6 05:21 PM

神手雪子~____~''
作者: 豆渣    時間: 11-7-6 06:01 PM

好耐之前, 練鋼廠用水黎切割鋼材,

這是遊戲麻"水星"當然可以射死人
作者: wcdoppttyy12    時間: 11-7-6 07:19 PM

散彈係水都開唔到,好似係
作者: 雪子秀    時間: 11-7-6 11:31 PM

原帖由 wcdoppttyy12 於 6/7/2011 07:19 PM 發表
散彈係水都開唔到,好似係

明顯是開到。
作者: 乂冇野好講乂    時間: 11-7-6 11:41 PM

遊戲什麼都跟常理
我只能說那是垃圾遊戲
作者: 邦`﹏=]    時間: 11-7-7 12:09 AM

原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...



講解得十分好!
作者: 邦`﹏=]    時間: 11-7-7 12:12 AM

原帖由 乂戈壁沙漠乂 於 11-7-6 11:55 AM 發表
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦

水槍如果水壓夠大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,...可以殺死人嫁
吉他可以噪尻死人
作者: Silvis    時間: 11-7-7 09:37 AM

如果穿牆都要計,咁遠距離狙擊,計偏差都計死你-.-
作者: teampixal    時間: 11-7-7 10:38 AM

原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...


太棒..令人無言了....
作者: 98729172    時間: 11-7-7 11:47 AM

原帖由 乂戈壁沙漠乂 於 11-7-5 11:04 PM 發表
你覺得CSO會跟常理架咩

我同意,常理水槍打人唔會痛仲唔會死
作者: 豆渣    時間: 11-7-7 01:32 PM

原帖由 98729172 於 7/7/2011 11:47 發表

我同意,常理水槍打人唔會痛仲唔會死

水槍打人係唔會死, 但打中小弟弟撚痛的說
作者: 邦`﹏=]    時間: 11-7-7 06:52 PM

原帖由 豆渣 於 11-7-7 01:32 PM 發表

水槍打人係唔會死, 但打中小弟弟撚痛的說

真的笑撚左
作者: youyouopop    時間: 11-7-7 06:59 PM

開心大 發現!
作者: 乂冇野好講乂    時間: 11-7-7 07:30 PM

敢問各位有冇廳過"高壓水切割"(毆ry
作者: 乂戈壁沙漠乂    時間: 11-7-7 08:03 PM

如果你出到水壓既話我冇野講
作者: 藍國之心    時間: 11-7-7 08:03 PM

水壓夠大  水係可以傷人的  樓主898OK?
作者: amx050060    時間: 11-7-7 08:11 PM

唔係咩叫火槍呀
作者: 雪子秀    時間: 11-7-7 09:27 PM

空氣砲也有可能會死人?
作者: 乂戈壁沙漠乂    時間: 11-7-7 10:10 PM

原帖由 藍國之心 於 11-7-7 08:03 PM 發表
水壓夠大  水係可以傷人的  樓主898OK?

話說我係講玩具水槍
作者: wilson0123    時間: 11-7-7 10:17 PM

這不是正常的嗎= =""
作者: Oneduck野獸    時間: 11-7-7 10:36 PM

樓主題已離
一啲都唔趣
作者: Silvis    時間: 11-7-7 11:49 PM

原帖由 乂冇野好講乂 於 2011-7-7 19:30 發表
敢問各位有冇廳過"高壓水切割"(毆ry

用係鑽石上
作者: 帥氣的白豆腐    時間: 11-7-8 03:04 AM

禁精準又係咩原理?
作者: ~Cso~    時間: 11-7-8 08:37 AM

原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...



真係勁ar
作者: 雪子秀    時間: 11-7-8 10:42 AM

原帖由 帥氣的白豆腐 於 8/7/2011 03:04 AM 發表
禁精準又係咩原理?

是個人射擊時的心理因素,快、狠、準、無誤,狙擊方面大多數都是一槍致命,多過的不算是精準。
作者: 霸兒    時間: 11-7-8 09:03 PM

去抽支水槍試下囉@@
作者: cc061495    時間: 11-7-8 09:06 PM

一個小小發現!!
樓主發現新大陸
作者: 猿猴王    時間: 11-7-8 10:30 PM

我可以講一句說話ko你地:
跟常理就唔係遊戲啦
作者: wilson0123    時間: 11-7-9 12:44 PM

原帖由 猿猴王 於 11-7-8 10:30 PM 發表
我可以講一句說話ko你地:
跟常理就唔係遊戲啦

你講得好啱,
無一個GAME係跟常理架
作者: 流電    時間: 11-7-10 02:03 AM

開到啊話 - - 水槍都射到人啦
作者: 有趣的小火子    時間: 11-7-10 11:31 AM

睇到笑左
作者: wcdoppttyy12    時間: 11-7-10 12:01 PM

原帖由 cc061495 於 11-7-8 09:06 PM 發表
一個小小發現!!
樓主發現新大陸

無聊
作者: 神神神X3    時間: 11-7-10 12:50 PM

水槍都射得死人
有咩無可能
作者: cs10108    時間: 11-7-10 02:05 PM

好正常 而且水中不能開槍已經不再是cso的事情
在cs1.6 HL1 HL2 其中一些槍如散彈在水中不能開槍
來到cso一樣
作者: 1杯茶;]    時間: 11-7-10 06:05 PM

原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...

加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
公式-_-"

作者: 芙菈米---慧玲    時間: 11-7-10 07:04 PM

你們去到高一理組就要學。
作者: maxsls1a    時間: 11-7-10 07:43 PM

原帖由 邦`﹏=] 於 11-7-7 12:12 AM 發表

水槍如果水壓夠大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,...可以殺死人嫁
吉他可以噪尻死人

讚好
噪尻死人^__^
作者: ccgcc000    時間: 11-7-11 08:17 PM

果然係好小既野..
作者: 雪子秀    時間: 11-7-11 08:19 PM

原帖由 ccgcc000 於 11/7/2011 08:17 PM 發表
果然係好小既野..

別洗版 / 灌水 。(不能超過15篇回覆以上)
作者: leoleo1911    時間: 11-7-12 06:06 PM

係咪~得閒試下先




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