2000FUN論壇

標題: 這是一篇諷刺的文章 [打印本頁]

作者: wren    時間: 11-7-9 03:06 PM     標題: 這是一篇諷刺的文章

其實這個不關ECO事啦
只是看到朋友貼就拿來笑一下

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轉自: http://hk.promo.yahoo.com/sme/content.php?cat_id=4&subcat_id=20&read=0ffd2b070b4133c873f603c77e4a84ab

Yahoo!中小企成功創富

成功秘笈
自家製+代理 網絡遊戲商兩條腿走路

公司名稱: 天宇科技股份有限公司 ( GameCyber )
業務性質: 發行及研發網路遊戲
公司網址: www.gamecyber.com.hk
成功重點: 市場推廣手法靈活,架構精簡決策速度快。
成立年份: 1999年
管理真言: 其實市場競爭大,但發展空間亦大,關鍵是如何滿足玩家的需要。

「網絡遊戲」幾乎是現今年輕人每天必玩的玩意,無論內地、香港或台灣,市場均愈做愈大,競爭也愈趨激烈。行內的中小企如何在市場中分一杯羹?

不少人創業皆由興趣出發,天宇科技股份有限公司(GameCyber)的創辦人王澤喬亦不例外,憑著一個開發好遊戲的理念創辦公司,其自家研製的遊戲如《無間道Online》、《馬場風雲Online》均備受好評;然而數年前開始,該公司卻轉型主攻發行及代理韓國、台灣或日本遊戲,代理業務佔公司營業額九成。

「香港始終市場太小,港產遊戲要衝出本土亦不容易。加上研發一個遊戲的投資額高昂,因此對公司發展來說,引入及代理國外遊戲是較佳的出路。」GameCyber市場總監林穎姿 ( Vanessa) 說。

熟悉推銷管道
天宇科技股份有限公司成立於1999 年3月,一向致力發展網路遊戲。遊戲種類包括消閒、動作和多人線上角色扮演等。其產品運營的市場包括香港、台灣和馬來西亞。天宇內部設有營銷團隊負責組織市場策劃和遊戲活動,負責聯繫本地分銷渠道進行異業合作和店內推廣,又擁有公關隊伍為大規模銷售專業,並由企業內部的後勤小組和銷售小組控制所有的產品分銷。

此外,其海外隊伍與韓國及其他海外遊戲開發商的合作經驗豐富,如韓國的Gravity、SBSi,台灣的傳奇數碼和華美國際、內地的摩力遊和目標軟件等。技術支援方便,則由企業內部的技術小組管理遊戲伺服器、收費系統及網絡系統。  作為一間以香港為基礎的網路遊戲公司,該公司對香港市場上的銷售及宣傳管道十分熟悉。

「GameCyber擁有豐富的發行及研發網路遊戲經驗,對於遊戲設計的每個程式皆有一定的認識,亦了解各個遊戲所必需的宣傳和推銷工作。」Vanessa表示,處理遊戲的市場推廣,必須顧及不同地區的習慣及特性,「譬如在台灣,Online Game的電視廣告非常破格,你一定想不到,一輯全程是情歌的廣告,賣的竟然是麻雀遊戲。又例如在內地,當局禁止網絡遊戲賣電視廣告,因此互聯網廣告是最主要的宣傳渠道。韓國盛行玩online game,但你不會在便利店買到點數卡。至於香港,港人娛樂多又花心,推廣上要花更多心思。」

善用代言人
Vanessa解釋,在遊戲的發行和推廣方面,往往需多種不同的市場計劃以配合需要,包括電視、雜誌、論壇、電台、便利店、戶外活動等;僱用代言人,則是他們經常使用的招數,像邀請棒棒堂及陳偉霆擔任《唯舞獨尊Online》、傅穎任《夢之歷險》代言人等。最「經典」的一役,則是2009年由「如花」李健仁扮女人做《夢之樂章》,引來網民激烈討論,雖然網民嫌噁心,但遊戲卻得以在當時競爭對手中突圍而出,贏得知名度。

網絡遊戲的目標對象是年輕人,遊戲公司的宣傳手法自然須要不斷創新。例如在遊戲《命運之鑰》中,GameCyber與陽光網絡有限公司合作,邀請遊戲開發商華義國際數位娛樂公司的開發人員來港解答玩家的疑難及講解遊戲的最新發展。製作人郭建良及主程式總負責人單志偉除了在活動開始時向各玩家解答他們的疑難,亦就各項設定作出詳盡的解釋,並表示開發團隊將不斷聆聽玩家的意見,並作出合乎徇香港玩家需要更新

認真處理玩家意見
天宇科技產品主任黃先生指出,一般的網聚已經無法吸引玩家,所以必須加入新元素,「例如由不同的玩家分成小隊以仍未開放的二轉角色進行廝殺,勝利的團隊可獲到豐富的獎品。率先讓玩家試玩二轉職業,就是想令他們願意繼續參與遊戲。同時,邀請華義國際開發人員出席,除了代表他們重視香港市場之外,亦代表天宇科技對玩家的尊重和認真處理訴求。」有玩家表示,由開發人員親自講解隻遊戲,能顯示出尊重玩家意見,的確有助留住玩家。

Vanessa強調,作為代理商,在引進遊戲時須具備一定眼光,「遊戲本身的質素不能差,否則如何推廣也枉然。」她透露,發行一款網絡遊戲,由籌備、洽談開始,經翻譯、除錯等工序,到計劃面世的市場策略,搞一款遊戲,須耗時約8個月,但遊戲的生命周期往往不到一年,因此代理商亦得時刻物色好遊戲。

「過往遊戲的對象多以男性為主,打鬥類型佔大多數,近年才出現針對女性玩家的遊戲。我們亦會努力把遊戲的客路擴展,希望擴大玩家的年齡層。其實市場競爭大,但發展空間亦大,關鍵是如何滿足玩家的需要。」
作者: ﹏叛逆°    時間: 11-7-9 03:19 PM

講大話xd
祝你關門大吉

作者: 星曜    時間: 11-7-9 03:38 PM

紅字的說話非常有道理
作者: FlyCat    時間: 11-7-9 04:42 PM

看完 ,笑了
GC︰咁做邊會賺到錢架?所以講就咁講,做就唔係咁做啦...反正「如有任何爭議,本公司保留最終決定權力」
作者: 白冰女    時間: 11-7-9 05:19 PM

對外好......對內差......

說完
作者: Siu_Kit_    時間: 11-7-9 05:31 PM

佢一樣都做唔到
作者: juy182001    時間: 11-7-9 05:58 PM

這是失敗秘笈
作者: siuman0314    時間: 11-7-9 05:59 PM

佢講個d野(特別紅字)有邊樣做得到=_=?
只見做反了
作者: 朱鷺戶沙耶    時間: 11-7-9 06:32 PM

呢個的確係成功秘笈
但係... 佢得個講字, 冇樣野做到囉~
作者: siuman0314    時間: 11-7-9 06:43 PM

原帖由 朱鷺戶沙耶 於 11-7-9 06:32 PM 發表
呢個的確係成功秘笈
但係... 佢得個講字, 冇樣野做到囉~

相反就做到,重做得好好tim
作者: chiio(次)    時間: 11-7-10 12:10 AM

紙的背面
公司名稱: 天宇科技股份有限公司 ( GameCyber )
業務性質: 不斷重複發行網路遊戲
公司網址: www.gamecyber.com.hk
成功重點: 無奸不成商
成立年份: 1999年
管理真言: 市場競爭大 必須搶掉重點遊戲的代理權
「網絡遊戲」幾乎是現今年輕人每天必玩的玩意,無論內地、香港或台灣,市場均愈做愈大,競爭也愈趨激烈。就知道他們一定要玩 所以就不需要管他們的意見 不管我們把遊戲改成怎樣 他們還不是要玩嗎 對於一些無利可圖的玩家 當然要先滿足消費大的玩家 你我雙贏 就是行商之道
作者: aRLice。牙    時間: 11-7-10 01:06 PM

最「經典」的一役,則是2009年由「如花」李健仁扮女人做《夢之樂章》,引來網民激烈討論,雖然網民嫌噁心,但遊戲卻得以在當時競爭對手中突圍而出,贏得知名度。
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原來GC中意靠劣評尼上位

[ 本帖最後由 aRLice。牙 於 11-7-10 01:10 PM 編輯 ]
作者: juy182001    時間: 11-7-10 05:28 PM

原帖由 aRLice。牙 於 11-7-10 01:06 PM 發表
最「經典」的一役,則是2009年由「如花」李健仁扮女人做《夢之樂章》,引來網民激烈討論,雖然網民嫌噁心,但遊戲卻得以在當時競爭對手中突圍而出,贏得知名度。
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原來GC中意靠劣評尼上位

GC請親個堆代言人都係老弱殘廢而出名...
絕唔見佢會請d巨聲、靚模既

[ 本帖最後由 juy182001 於 11-7-10 05:29 PM 編輯 ]
作者: siuman0314    時間: 11-7-10 06:13 PM

原帖由 aRLice。牙 於 11-7-10 01:06 PM 發表
最「經典」的一役,則是2009年由「如花」李健仁扮女人做《夢之樂章》,引來網民激烈討論,雖然網民嫌噁心,但遊戲卻得以在當時競爭對手中突圍而出,贏得知名度。
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原來GC中意靠劣評尼上位

睇黎都係= =
佢咁搞eco,勁多劣評都有勁多人想玩neco
作者: Lok    時間: 11-7-11 10:31 AM

剩係睇紅字都知道我要笑
作者: 曉;)    時間: 11-7-11 02:13 PM

我快笑翻了 = =
救護車..快來丫= =...
作者: 倩倩xD    時間: 11-7-11 02:20 PM

好想講-3-...
GC懢番啖口水算啦-3-
早汁早著-3-    唔好浪費地球資源0rz  (被打
作者: popo199099    時間: 11-7-11 06:26 PM

看到紅字笑左,現實和事實係完全相反的
作者: heung0926    時間: 11-7-11 06:26 PM

好快汁
唔洗驚
改少少野扮新game
好可恥




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