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標題: [活動建議](新.侵略活動)-遠交近攻 [打印本頁]

作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 05:24 PM     標題: [活動建議](新.侵略活動)-遠交近攻

前言

是咁的,有人抱怨侵略活動 攻3守2
防守方會比進攻方屈得好慘

如果勢力變成了攻2 守3  會不會好一點呢?
不過,如果3個國家拍在一起,緊密防守
進攻方又似乎難以進攻

正因如此,新活動防守方的位置是分散的,而進攻方的位置比較集中
以平衡2對3的人數差別。
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活動介紹

古語有云「遠交近攻」,靠近的國家就是敵人
遠離本國的國家就是朋友

因此,在面對兩個鄰國猛烈攻擊的時候,也只好請求遠方的兩個國家的協助了


這個活動身為三個身份

1 防守國(一個)

你受到兩個鄰國猛烈夾攻,死守自已本土,等待協守國的支援吧

2 進攻國(兩個)

為防守國鄰近的國家,以進攻防守國本土為首要目標
當然要注意協守國的夾攻

3 協守國(兩個)

為防守國對面的兩個國家,以協助防守國防守為目標
可以以傭兵身份參與防守國的防守,或者直接揮軍進攻國,攔截他們的進攻

防守國 每兩天向左轉移一次 因而產生新的進攻國和協守國

day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day3-4 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國:

計分方法

防守方的本土分為若干分數的領地
越接近首都的領地 分數越高(為3分)
每距離首都一塊地 分數-1   (所以最外面的地只有1分)

圖解

(參照藍國本土)


於每天9時 10時 11時 計分

防守國 : 防守國在自已本土佔領的分數 x2 + 協守國在自已本土所佔領的分數
進攻國 : 兩個進攻國合共在防守國佔領的分數
協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

特殊加分 :
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2
2. 在計分時間 兩個進攻國合共獲得防守國所有3分地 兩個進攻國 分數x2]
3. 在計分期間 協守國 每獲得防守國的1塊3分地 分數+3 (兩國分開計算) (先乘4後加3)
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派獎
於活動結束後設有npc 派獎 每15分獲得1張抽獎卷 每有一點餘數獲得10萬金幣
(我計過...10天內分數可以有過千分 )
(試想想這活動的3分地是侵略活動的5倍 抽獎分數也要5倍化)
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此活動 比侵略活動優勝地方

1. 開宗明義打本土  令玩家投入每一埸戰鬥
反正侵略活動最後都是洗本土 導玫大量5vs0 甚至0vs0的埸 令活動刺激度大減

2. 就算本土比人洗到七彩  也有機會爭取分數
防守國首都出面就是3分地,不用解釋
進攻國首都離防守國2分地只有2塊地  算是接近
令玩家戰到最後一刻 增加可玩性

3.兩個協守國的獨立計分,制造鬼打鬼的機會
因為協守國不盡然是協助防守國,  他們也是一個獨立的勢力
所以在防守國佔優的時候 協守國可能會侵略另一個協守國,甚至是防守國 以獲得4倍的分數
當然防守國也會全力防守,以保住自已的雙倍積分
以維持活動的平衡性

4.分數比較高 玩起來觀感比較壯觀

5. 協守國沒義務洗防守國以外的本土

==========================
如果gm 有興趣採用  歡迎短訊
或電郵至 pink986753421@yahoo.com.hk

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:42 PM 編輯 ]
作者: d14232    時間: 11-7-10 05:30 PM

繼續幻想  
作者: Angus01    時間: 11-7-10 05:36 PM

字海,冇心機,講完
作者: y6033057    時間: 11-7-10 05:37 PM

花左啲時間睇, 有創意唔錯, 但我覺得最後會演變4國打1國

協守國佔領防守國有4倍分數, 咁咪迫佢地打防守國?減分就差唔多
作者: 鋼牙章魚丸    時間: 11-7-10 05:38 PM

FF啦你
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 05:39 PM     標題: 這個是和 侵略活動完全相反的活動

侵略活動是圍繞著單一進攻國的活動
其積分 和 角色 也是以進攻方為主

防守方往往落得只有首都 而沒有分數 的下埸

今次遠交近攻 就圍繞著單一防守國的活動
積分 和角色也是圍繞 防守國
但由於有兩個進攻方  防守國很易就被洗本土
不過,防守方的分數是偏高的
只要捱下去 分數就是你的  也對努力防守的人的一點尊重

另外有第3勢力 甚至 第4勢力(兩個協守國)的存在,就算防守國是像藍國那麼變態的國家
形勢也可以變成藍國一打四 以保持活動的可玩性

所以 這個活動 是2vs 1+1+1  而不是 2vs3

最後 以三國殺作一個比喻
這是1主公 2反賊 2內奸的 5人埸



原帖由 y6033057 於 11-7-10 05:37 PM 發表
花左啲時間睇, 有創意唔錯, 但我覺得最後會演變4國打1國

協守國佔領防守國有4倍分數, 咁咪迫佢地打防守國?減分就差唔多

lee個系為左平衡不同國家國力的設定

如果好似紫國咁弱  塊地比紅國拿4倍不要緊  我也有自已原本的分數
集中力量對抗黃綠的進攻

如果好似藍國咁變態 1個國家打走紅黃兩國
咁綠紫就會進攻藍國  變成1打4

這個令戰局可以隨不同防守國的戰力不同
而變成2vs3 或者 2vs 1 vs 1 vs1  甚至 4vs1
以確保不會因藍國作防守國而獲得大量分數的設定

(當然不排除會因為私人恩怨而導致1vs4 )
(當然私人恩怨這回事 不能夠在活動設定上修補)

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 05:48 PM 編輯 ]
作者: andywong19    時間: 11-7-10 05:47 PM

三國殺上腦
BTW好有心機

P.S.樓主咪連回
作者: y6033057    時間: 11-7-10 05:49 PM

唔明點解啲人平時對個活動咁多怨氣, 人地比啲意見就猛咁插=[

協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4

點計法協守國洗防守國都有著數, 比藍國做咪慘?!
作者: Knight_雲冷    時間: 11-7-10 05:53 PM

Day1-2 為例

防守國:藍 進攻國:紅,黃 協守國:綠,紫




不排除因本土清空、紅黃互片
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 05:53 PM

原帖由 y6033057 於 11-7-10 05:49 PM 發表
唔明點解啲人平時對個活動咁多怨氣, 人地比啲意見就猛咁插=[

協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4

點計法協守國洗防守國都有著數, 比藍國做咪慘?!

如果系弱防守國  比協守國洗無所謂  反正自已有分
如果系強防守國  打番協守國轉頭

兩個協守國 在佔領防守方領地上面是敵對的(因為兩個國家的4倍是獨立計算)


當然 進攻國都會打協守國 唔系淨系得協守國有洗的動機

原帖由 Knight_雲冷 於 11-7-10 05:53 PM 發表
Day1-2 為例

防守國:藍 進攻國:紅,黃 協守國:綠,紫




不排除因本土清空、紅黃互片

兩個進攻方永遠是合作

只有兩個協守會鬼打鬼
(因平衡3打2)

加上協守國會攻過去

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 05:55 PM 編輯 ]
作者: Knight_雲冷    時間: 11-7-10 05:59 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 05:53 PM 發表

如果系弱防守國  比協守國洗無所謂  反正自已有分
如果系強防守國  打番協守國轉頭

兩個協守國 在佔領防守方領地上面是敵對的(因為兩個國家的4倍是獨立計算)


當然 進攻國都會打協守國 唔系淨系得協守國有 ...


唔知Game Setting點樣

正常藍國本土既守方只可以有第三國人士先可以進場

換句話講藍國vs紅國既話,黃、綠、紫都可以入守方 (汗


對如果響藍國本土  紅國 vs 黃國 又點計呢……
有無人答到


作者: jccy1101    時間: 11-7-10 06:02 PM

協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

x4會唔會太多= =
作者: 黑市商人~    時間: 11-7-10 06:06 PM

玩活動就係想拎分
最終目標就係拎到獎品


無論三攻二守,定2攻3守
所拎既分都係差唔多
但攻擊比防守更有意思,成功感更大
更有動力玩呢隻game
所以三攻二守係正確

[ 本帖最後由 黑市商人~ 於 11-7-10 06:07 PM 編輯 ]
作者: ON99奶賓周    時間: 11-7-10 06:06 PM

諗下好啦
作者: CH_MG    時間: 11-7-10 06:07 PM

1分!!!!!!!!
作者: y6033057    時間: 11-7-10 06:11 PM

如果計分既係防守國本土既話真係人多著數,如果係3~5個領地先計分就差唔多
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 06:12 PM

1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國和協守國分數x2

變更成
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2

令防守國打退協守國的動機加大


原帖由 黑市商人~ 於 11-7-10 06:06 PM 發表
玩活動就係想拎分
最終目標就係拎到獎品


無論三攻二守,定2攻3守
所拎既分都係差唔多
但攻擊比防守更有意思,成功感更大
更有動力玩呢隻game
所以三攻二守係正確

但實制上 防守方的付出的努力更大
因為進攻方可以系咁開5-0埸  和轉地圖

獎品lee d野 不在此post的討論之中
===============================================================
lee個活動可以咁睇

防守國的敵人:
第1敵人:兩個進攻國
第2敵人:兩個協守國(打退左進攻國先打搞協守)

進攻方的敵人:
當然是防守和協守

協守方的敵人:
第1敵人:兩個進攻國
第2敵人:另一個協守國
最後打到無野好打  先搞防守國

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:14 PM 編輯 ]
作者: jccy1101    時間: 11-7-10 06:13 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 06:12 PM 發表

變更成
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2

令防守國打退協守國的動機加大


===============================================================
lee個活動可以咁睇

防守國的敵人 ...


堅係似1主2反2內
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 06:15 PM

原帖由 jccy1101 於 11-7-10 06:13 PM 發表


堅係似1主2反2內

2個忠 反賊無得打
加上防守重地離首都太遠
(好似今次個侵略活動)
作者: 矇豬仔    時間: 11-7-10 06:17 PM

入黎睇簽名而已.......
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 06:20 PM

原帖由 jccy1101 於 11-7-10 06:02 PM 發表
協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

x4會唔會太多= =

唔誇張

協守國在防守國對家 本身好難攻過去 (可以考慮由進攻國本土打過去)
加上 協守國在防守國的領地 要面對 兩個進攻國  ,另一個協守國 和防守國  的進攻
唔易拿的 (基本上咩野國都有理由攻)
作者: y6033057    時間: 11-7-10 06:23 PM

加多條規則 - 協守國在防守國內佔領進攻國有額外2分/防守國有額外1分/協守國有額外1分
                        進攻國在防守國內佔領防守國有額外2分/協守國有額外1分/進攻國0分
                  防守國在防守國內佔領進攻國有額外2分/協守國有額外2分
姐係係晚上計領土計分時之外既額外分

咁樣啲國家先更多動力爭地, 更刺激~
嘛...都要官服有計分既技術/肯配合先得
作者: lkc951123    時間: 11-7-10 06:24 PM

字海已無視
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 06:36 PM

原帖由 y6033057 於 11-7-10 06:23 PM 發表
加多條規則 - 協守國在防守國內佔領進攻國有額外2分
協守國在防守國內佔領防守國有額外1分
協守國在防守國內佔領另一個協守國有額外1分

進攻國在防守國內佔領防守國有額外2分
進攻國在防守國內佔領協守國有額外1分
進攻國在防守國內佔領進攻國0分

防守國在防守國內佔領進攻國有額外2分
防守國在防守國內佔領協守國有額外2分

先唔講程式的問題

而家我系咁乘2乘4已經搞到最後的積分 有大約千幾分
再續埸續埸的計分 恐怕分數也會太多(雖然可以加抽獎分數)

而家侵略活動唔計  國戰後人地國土有沒有改變
因為要續次計分  lee段程式要重復行好多次 加重伺服器負擔
加上和現在的分數計算方法完全不同 恐怕要另外寫code
另外 1個鐘頭內有好多埸國戰  
如果d code有錯  到時計國戰時獲得的分數會 口同鼻嗌

而家侵略活動個分數  只系拿那一刻伺服器入面的勢力範圍
計一次分數

日後有問題也可以復算  用人手計都得

而我的計分方法 也是用同一個方法拿數據
只是計的數式有點不同
改2programme 的難度應該比較底

原帖由 lkc951123 於 11-7-10 06:24 PM 發表
字海已無視

簡單來說  1個防守國  2個進攻國 2個協守國

進攻國在防守兩旁  協守國在防守方 對家
2個協守國互相對敵  
協守國拿防守國領地 較高分

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:40 PM 編輯 ]
作者: y6033057    時間: 11-7-10 06:53 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 06:36 PM 發表

先唔講程式的問題

而家我系咁乘2乘4已經搞到最後的積分 有大約千幾分
再續埸續埸的計分 恐怕分數也會太多(雖然可以加抽獎分數)

而家侵略活動唔計  國戰後人地國土有沒有改變
因為要續次計分  lee段程式要重 ...


所以我就話要官方有計分既技術先得

而啲分你自已都講左可以加抽獎既分數

另外紅字果個唔明...
作者: Live    時間: 11-7-10 06:58 PM

有心思 gm參考下啦-.- 有人幫你諗好哂又迎合玩家心意
作者: Siu_E    時間: 11-7-10 07:07 PM

睇完開頭冇心機睇- -
不過都支持樓主*v*
作者: 剎洛斯v霍爾丁    時間: 11-7-10 07:16 PM

認真的說...E+侵略戰唔覺得差囉

起碼好過口米個D過三關同攻防戰

5個國都有得攻 又有守  做到唔會分數一面倒 (要抽水話咁都唔係一面到既唔該諗番三國活動)
OK 就算你話E+咁樣 做守國邊會好辛苦既....但守極都係得個2日 比你攻既日數點都多過你做守啦...仲有守又唔係無分
如果好似樓主咁講..遠交近攻...比2個國圍住黎打 本土9成比人輪 等助守去拎分既話..咁做主攻有咩意思??

見到活動D POST日日插真係無眼睇...
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 07:18 PM

原帖由 y6033057 於 11-7-10 06:53 PM 發表


所以我就話要官方有計分既技術先得

而啲分你自已都講左可以加抽獎既分數

另外紅字果個唔明...

而家計分技術  沒有理會每一埸戰鬥的結果
只看計分那一刻 領地誰屬

而家我只系變左 計那一塊地而已
應該可以由上次侵略活動的code 那兒出來
當然,計算那些倍率還是有難度  但也比重新寫一次比較易



如果要計算每一埸國戰的結果 那人家的程式要由頭寫過
再加上每一埸國戰後要運算一次 應該會waiting~~
作者: 小星塵    時間: 11-7-10 07:20 PM

我睇左10秒 個post
第一句 就出現的是"⑨"
守本土?!
樓主你知唔知
攻本土 只可以自己國家人攻!第3國身份只可以幫守!
不問你本土是誰搶了地方 第3國都會幫守

問題出現了 如紅國本土 有地給黃國吃了
紅國攻黃國 (紅國打少人 黃國打多人
對不起 第3國想加入也加不了
因為只可以幫守方(黃國)

真的是幻想戰記

作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 07:22 PM

原帖由 剎洛斯v霍爾丁 於 11-7-10 07:16 PM 發表
5個國都有得攻 又有守  做到唔會分數一面倒 (要抽水話咁都唔係一面到既唔該諗番三國活動)
OK 就算你話E+咁樣 做守國邊會好辛苦既....但守極都係得個2日 比你攻既日數點都多過你做守啦...仲有守又唔係無分
如果好似樓主咁講..遠交近攻...比2個國圍住黎打 本土9成比人輪 等助守去拎分既話..咁做主攻有咩意思??


毫無疑問 防守國的本土系會比人輪
但系所有分數都在自已本土裏面,怎樣也有著數
而3分地就在首都出面,沒理由放棄吧

點廢都好 都會拿到分
至少也會拿到1-2個3分地吧...
如果真系比進攻方滿貫到...我唔知點講...


原帖由 小星塵 於 11-7-10 07:20 PM 發表
我睇左10秒 個post
第一句 就出現的是"⑨"
守本土?!
樓主你知唔知
攻本土 只可以自己國家人攻!第3國身份只可以幫守!
不問你本土是誰搶了地方 第3國都會幫守

問題出現了 如紅國本土 有地給黃國 ...

如果防守方不是防守國  第3國根本入不到埸
所以一開始 協守國兵分兩路
一些人要以傭兵身份幫防守國守 另一些人要攻過去防守國

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 07:26 PM 編輯 ]
作者: 剎洛斯v霍爾丁    時間: 11-7-10 07:32 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 07:22 PM 發表


毫無疑問 防守國的本土系會比人輪
但系所有分數都在自已本土裏面,怎樣也有著數
而3分地就在首都出面,沒理由放棄吧

點廢都好 都會拿到分
至少也會拿到1-2個3分地吧...
如果真系比進攻方滿貫到...我唔知點講
...


咁你呢個post有咩意義 ..講黎講去米又係唔鐘意呢個活動而已
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 07:42 PM

原帖由 剎洛斯v霍爾丁 於 11-7-10 07:32 PM 發表


咁你呢個post有咩意義 ..講黎講去米又係唔鐘意呢個活動而已

我只系講  弱防守國要拿2倍分不難  集中兵力防守1-2塊3分地就可以
(侵略活動都系咁樣守)
(今次仲要在首都前面  點都打到回來)
所以進攻方根本無可以滿貫到(5塊3分地全取)
加上協守國也會來搶進攻方手上的3分地

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 07:49 PM 編輯 ]
作者: 剎洛斯v霍爾丁    時間: 11-7-10 07:55 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 07:42 PM 發表

我只系講  弱防守國要拿2倍分不難  集中兵力防守1-2塊3分地就可以
(侵略活動都系咁樣守)
(今次仲要在首都前面  點都打到回來)
所以進攻方根本無可以滿貫到(5塊3分地全取)
加上協守國也會來搶進攻方手上的3分地


咁樣米變左分數一面倒囉....弱個面出黎都唔洗諗= ="...仲要2個攻係係近離

強守弱攻 弱守強攻 < 唔洗望人地入黎開路比你=...=
作者: 唔知呀你呢?    時間: 11-7-10 08:04 PM

遠膠近攻
作者: 小星塵    時間: 11-7-10 08:04 PM

原帖由 剎洛斯v霍爾丁 於 11-7-10 07:55 PM 發表


咁樣米變左分數一面倒囉....弱個面出黎都唔洗諗= ="...仲要2個攻係係近離

強守弱攻 弱守強攻 < 唔洗望人地入黎開路比你=...=


算啦-.-
講黎都晒氣
助守 都要搶到地先有分
分明係變左
1 對 1 對 2 對 3
1:助守的 2 個國家 (要搶到先有分)
2:2個攻國
3:主守國(因為助守搶到自己都有分)

可憐的助守國

作者: zerolo731    時間: 11-7-10 08:06 PM

喂..唔錯..好有心機
作者: y6033057    時間: 11-7-10 08:12 PM

原帖由 小星塵 於 11-7-10 08:04 PM 發表


算啦-.-
講黎都晒氣
助守 都要搶到地先有分
分明係變左
1 對 1 對 2 對 3
1:助守的 2 個國家 (要搶到先有分)
2:2個攻國
3:主守國(因為助守搶到自己都有分)

可憐的助守國


不能同意更多

原帖由 剎洛斯v霍爾丁 於 11-7-10 07:55 PM 發表


咁樣米變左分數一面倒囉....弱個面出黎都唔洗諗= ="...仲要2個攻係係近離

強守弱攻 弱守強攻 < 唔洗望人地入黎開路比你=...=


協守國突入時間到
不過我始終認為得分既地少啲好啲

[ 本帖最後由 y6033057 於 11-7-10 08:15 PM 編輯 ]
作者: 天武仔    時間: 11-7-10 08:27 PM

好多字
留個名算
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 08:27 PM

原帖由 小星塵 於 11-7-10 08:04 PM 發表


算啦-.-
講黎都晒氣
助守 都要搶到地先有分
分明係變左
1 對 1 對 2 對 3
1:助守的 2 個國家 (要搶到先有分)
2:2個攻國
3:主守國(因為助守搶到自己都有分)

可憐的助守國

所以他拿的分數系4倍
難度當然高一點
拿不到也有防守國的分數

原帖由 剎洛斯v霍爾丁 於 11-7-10 07:55 PM 發表


咁樣米變左分數一面倒囉....弱個面出黎都唔洗諗= ="...仲要2個攻係係近離

強守弱攻 弱守強攻 < 唔洗望人地入黎開路比你=...=

唔洗出泥  打到首都前面地就有分  要求唔高

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 08:31 PM 編輯 ]
作者: 地上之龍    時間: 11-7-10 09:40 PM

呢個計劃其實係1打4既計劃黎?
作者: 青檸‧喵    時間: 11-7-10 10:59 PM

有心機睇哂成篇野…

出發意念係好
不個總係覺得協守國有d難度- -
可能要係好早果陣已經開次鋪路去防守國果邊?
或者攻擊國會先被防守國封路(笑

念念下其實覺得有d亂
睇睇下 其實5國也在混戰lol
作者: kawah1111    時間: 11-7-10 11:13 PM

咁搞死硬
係玩死人,由夜到早到下午到夜晚不停地連地去到人地門口
仲要係咁轉:0)
到底個server係咪咁多人口玩
作者: 大彌Am!ko    時間: 11-7-10 11:27 PM

雖然覺得一般 但都感謝樓主既用心!
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 11:39 PM

原帖由 青檸‧喵 於 11-7-10 10:59 PM 發表
有心機睇哂成篇野…

出發意念係好
不個總係覺得協守國有d難度- -
可能要係好早果陣已經開次鋪路去防守國果邊?
或者攻擊國會先被防守國封路(笑

念念下其實覺得有d亂
睇睇下 其實5國也在混戰lol

所以協守國打到防守國有4倍加成  是沒錯的 因為的確有難度
因為協守國需要穿越進攻方的本土 (或者中土)
才能去到防守國那一邊
需要連勝至少3埸硬仗 才有機會
(最短的路程是進攻方最外圍的本土)

當然,這也牽制住進攻方的兵力
令防守方守得住自已的地

原帖由 kawah1111 於 11-7-10 11:13 PM 發表
咁搞死硬
係玩死人,由夜到早到下午到夜晚不停地連地去到人地門口
仲要係咁轉:0)
到底個server係咪咁多人口玩

而家侵略活動都洗到人地首都

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 11:41 PM 編輯 ]
作者: waiyiu9981    時間: 11-7-10 11:42 PM

1個主公?
2個忠臣?
2個反賊?
唔夠做BO
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 11:43 PM

原帖由 waiyiu9981 於 11-7-10 11:42 PM 發表
1個主公?
2個忠臣?
2個反賊?
唔夠做BO

都話系2個內奸
作者: 水錢    時間: 11-7-10 11:45 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 11:43 PM 發表

都話系2個內奸

咁姐係有華佗哥都冇用啦
作者: shoyruho    時間: 11-7-10 11:46 PM

其實我真係覺得你個活動重差過口米果D
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-10 11:52 PM

原帖由 shoyruho 於 11-7-10 11:46 PM 發表
其實我真係覺得你個活動重差過口米果D

好和壞是相對的  在不同情況下 不同特質會變成好事 或者壞事

例如
阿口米個活動比較簡單  我個活動比較復雜
阿口米個活動比較直接  我個活動變化多d  需要全國 大團之間的協調
阿口米沒有考慮國力因素  我個活動有嘗試平衡勢力

最後 邊個好d 還是看大家玩得是否盡興
作者: icer-power    時間: 11-7-10 11:55 PM

唔知好定唔好,不過唔試過唔知結果既...讚樓主咁有心機
作者: 櫻羽.雪姬    時間: 11-7-11 05:32 PM

1分入手的說
作者: KURUSU    時間: 11-7-11 07:24 PM

樓主比口米仲有心思
LIKE
作者: 雪吻情    時間: 11-7-11 07:35 PM     標題: 回復 1# 全職學生三世 的帖子

咁樣會唔會好易停電 = =???
作者: x粉絲x    時間: 11-7-11 08:01 PM

你只有幻想既機會
作者: shoyruho    時間: 11-7-11 08:45 PM

原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 11:52 PM 發表

好和壞是相對的  在不同情況下 不同特質會變成好事 或者壞事

例如
阿口米個活動比較簡單  我個活動比較復雜
阿口米個活動比較直接  我個活動變化多d  需要全國 大團之間的協調
阿口米沒有考慮國力因素  我個 ...



其實你點講我睇你寫既野都只可以話:差
所謂大團之間既膠流,如果係有無論你係本土定係中土都會生效
5:0 or 0人場係中土戰會更容易發生,而且會發生好少好少人既戰場
→第三國玩家只能參與防守方,代表緊攻方冇人打,好似紅國e類少人國家唔見得公平
所謂鬼打鬼其實都只係另類無人場,如果要短時間大量去偷地,無人場係無可避免
睇你話玩戰到最後一刻...老實講你幾時都係戰到最後一刻:o
個活動到最後同1打4無分別
即使係輪流形式,藍國或其他大國都係一面倒高分
作者: 最鍾意掛9的人    時間: 11-7-11 09:07 PM

:smilie_O_o:
作者: Dorado    時間: 11-7-12 12:27 AM

洗唔洗出埋合縱連橫
作者: 櫻花幻影    時間: 11-7-12 12:29 AM

原帖由 andywong19 於 11-7-10 05:47 PM 發表
三國殺上腦
BTW好有心機

P.S.樓主咪連回

求簽名詳細
作者: milkmilk69    時間: 11-7-12 12:55 PM

活動己完...
作者: ☆櫻花〃♂    時間: 11-7-13 03:02 AM

我看完頭5句就放棄了
作者: 櫻羽.雪姬    時間: 11-7-13 03:06 AM

原帖由 ☆櫻花〃♂ 於 11-7-13 03:02 AM 發表
我看完頭5句就放棄了

你真利害
看到第五句
作者: ☆櫻花〃♂    時間: 11-7-13 04:27 AM

原帖由 櫻羽.雪姬 於 11-7-13 03:06 AM 發表

你真利害
看到第五句

沒錯
我是很利害的
作者: 十字架阿藍    時間: 11-7-13 09:29 PM

畫埋圖更清楚了解...有心機0V0
作者: chunllks    時間: 11-7-13 09:34 PM

睇都冇睇到..就唔想睇落去=.=!!!!




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