2000FUN論壇

標題: 【理性討論第10期】你理想中的對抗活動 [打印本頁]

作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 11:06 AM     標題: 【理性討論第10期】你理想中的對抗活動

FEZ開測至今已經有一段時間,其間對抗活動可謂多不勝數,
但幾乎每次活動都有部份玩家感到不快,五國實力難以平均,
要策劃出完善既活動亦非常困難。
今期理性討論就係探討原因並且嘗試在現有可能性下策劃一個對抗性活動(幻想形式),
不離題並提出有理據論點可獲加2-6分﹑分享自己想像的活動可獲加4-20分。

以下為是次討論及策劃重點:


最後都係果句,過份離題﹑人身攻擊及粗俗字眼會被屏蔽,以免影響正常討論。

最最後的廣告時間:下星期維護時間開始一系列的港服地圖攻略討論專帖,
會由原始大地順時針開始哦,各位可以做定功課。
作者: 櫻花幻影    時間: 11-7-12 11:26 AM

其實個人覺得,好似台SER咁出轉國係最好,比D人成隻AC轉,如果轉左國,打到好既戰績就有獎勵(唔好係D爛野),不過呢樣都可能有問題,就係可能小部份D玩家會洗分咁洗

其實國家實力唔平衡係太多老手無玩,其他國家果D街人又無心機打,好自然想打國戰/多FD既就會集合哂一個國家

因為橙仔每次出既野令老玩家一度再一度既心灰,再黎係可能某D團既副隊OR團長,因為玩太耐,悶,再加上玩FEZ有時壓力比工作/讀書還要大,所以唔玩

其實多數實力唔平衡有幾種,就街場而言:
1.石力(這樣不多說,也是一直趕走玩家的主要原因)

2.大部份人HEA打,坐水,呃傷既呃傷,見唔對面轉線,而且死左無獎,經常上榜又比人稱為強
就50V50而言,戰線有40個打30個,咁30人果邊戰線技術點好自然都會收皮,除左C團果D神手另計啦

3.D人無心打,羸輸對好多人黎講都無問題,因為已經慣左,有時候輸緊幾支OB,有機會QM,D人都唔會願意出,因為無人護,點解無人護無人出另?因為無獎囉


個人覺得解決2同3就會改變哂,而家係就算有粁果D重有玩,但佢地都唔願意認真打,當佢地認打,又比身邊既隊友搞到.....





可以推出轉國卷之如,如果守到幾支OB OR 羸到幾場(羸計)累績分計,儲夠分有裝有星水(唔好幾支幾支咁派)

都可以限制下,一個場有幾多低LV人士進入
作者: wonderfulcat    時間: 11-7-12 11:32 AM

我都比較同意轉國系統
開放比多人既國家去少人既國家
我相信其實有唔少人士都想轉下新環境
無奈已經掉左好多錢買裝 or 又要升過... or 唔想開新人用新名等..
唯一開放轉國 由多人去少人國家咁先會減輕少少問題..
作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 11:35 AM

原帖由 櫻花幻影 於 11-7-12 11:26 AM 發表
其實個人覺得,好似台SER咁出轉國係最好,比D人成隻AC轉,如果轉左國,打到好既戰績就有獎勵(唔好係D爛野),不過呢樣都可能有問題,就係可能小部份D玩家會洗分咁洗

其實國家實力唔平衡係太多老手無玩,其他國家果D街人又 ...


……跟對抗性活動沒有直接關係吧。
作者: 灰灰    時間: 11-7-12 11:38 AM

之前既對抗活動都係有好多活動地圖 變左人多就能夠偷地 人少就只能被禁住黎打 尢其好似特別活動咁3個進攻國 2個防守國 一定守唔住
如果將活動地圖改為只有一個 咁國與國之間都係50人之戰 應該每個國家都有能力派50位高手參與 減少人數既影響力

可以試下咁樣:
設定幾個活動地 每日/每段時間有一個要搶既地方
計分方法 - 以活動地佔有時間計算 / 定時判定勝方 (希望唔好堆曬係9點-11點計算 咁樣只會變成朝早一堆人偷地 夜晚守唔住)
同盟國設定 - 勝方(搶到活動地)得2倍分數 左右鄰國都可得到分數 (姐係1主公2內奸2反賊)(拖走)

為左増加活動特色&難度 可以更改少少活動地既設定
例如配合75vs75既開放 減少大團包場既情況
或者好似國王介入 強制守方起係地圖中間 増加守方守地難度

缺點:
大團包場問題可能更嚴重
作者: leolau10360    時間: 11-7-12 11:46 AM

設定一個國家唔可以超過的人數
2個國家做主攻 2個國家做防守 得番一個國家可以自己做攻/守 都得
增加打國戰的限制
P.S 最好封左p甲ID 大家玩得都開心D
作者: ↗新仔↘    時間: 11-7-12 11:49 AM

講完d gm會聽咩:D
呢個POST  開黎HEA你咋MA
意見接受態度照舊LO
作者: leolau10360    時間: 11-7-12 11:49 AM

有理攻城戰就好 有左個城後要比番本身比打的國
作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 11:50 AM

原帖由 ↗新仔↘ 於 11-7-12 11:49 AM 發表
講完d gm會聽咩:D
呢個POST  開黎HEA你咋MA
意見接受態度照舊LO


無人話過哩個帖係講比GM聽吧=.=
純粹派分活動,總要搵個主題。
作者: 灰灰    時間: 11-7-12 11:52 AM

原帖由 霉乂男 於 11-7-12 11:50 AM 發表


無人話過哩個帖係講比GM聽吧=.=
純粹派分活動,總要搵個主題。

其實客服好似有得比建議的
作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 11:56 AM

原帖由 灰灰 於 11-7-12 11:52 AM 發表

其實客服好似有得比建議的


是嗎?更新失敗補檔的問題我回報兩年半也沒回音耶,
FEZ的問題也總說會回報給幻月之歌團隊聽。
作者: 土耳其@fez    時間: 11-7-12 11:57 AM

我覺得可以按實力黎區分
例如 1星地 剩係可以比新手入 20lv樓下
得分比重最低



1星地 1分 20 <
2星地 2分 20-30
3星地 3分 30 >

----------------------------------------------------
25既問題可以擴大出入的限制
例如 離開了戰場後
整個ac都唔可以入其他戰場


又或者整個死門無敵lol
起係前線都唔怕la
不過ob就真係無辨法lu
----------------------------------------------------

不過最重要都係玩家自覺者!!!
作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 11:59 AM

原帖由 土耳其@fez 於 11-7-12 11:57 AM 發表
我覺得可以按實力黎區分
例如 1星地 剩係可以比新手入 20lv樓下
得分比重最低



1星地 1分 20 <
2星地 2分 20-30
3星地 3分 30 >

----------------------------------------------------
25既問題可以擴大出入的 ...


我不知道遊戲橘子修改遊戲的權限能到什麼程度耶
作者: henrypp    時間: 11-7-12 12:02 PM

最緊要係爛橙準時比獎品(亂入
作者: 土耳其@fez    時間: 11-7-12 12:03 PM     標題: 回復 13# 霉乂男 的帖子

我可是幻想mode喲
作者: 櫻花幻影    時間: 11-7-12 12:04 PM

原帖由 霉乂男 於 11-7-12 11:50 AM 發表


無人話過哩個帖係講比GM聽吧=.=
純粹派分活動,總要搵個主題。

係到呃多幾分都得啦男妹
作者: dennishk001    時間: 11-7-12 12:04 PM

[認真] 輸左強制del ac

我相信無人放正身落去玩
當人人都係分身同間諜,其實倒轉黎唸即係已經無曬間諜
作者: fu6c12    時間: 11-7-12 12:05 PM

如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
   
    呢個都係要玩家自己自律....官方出D活動比我地自由發揮,GM都唔可以干涉太多,所以唯有玩家自己自律先可以搞到呢個問題
    如何讓五國實力較平均地參與活動

    轉國+1,而家明顯藍國屈緊機,我相信大家都同意,國商藍國都係最多,其他國家都冇國商,可以見到藍國最強大
作者: y6033057    時間: 11-7-12 12:21 PM

唔好到夜晚9、10、11先黎計分, 分開幾個時段咁計
作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 12:21 PM

作為藍國人,說真的我寧願無咁多人轉國入黎。
作者: smallsak    時間: 11-7-12 12:28 PM

轉國+1
同盟國設定+1

但轉國我唸會好多人轉去藍國''其實最好限定最多人的國家嚴禁新人物加入
如果你話咁其他國未多左好多新手亂咁擴等等... 咁你未教佢!0r 其實有某一些新手幾聽人地講會照D老玩家去行如果唔跟你地可以踢佢嫁姐咁佢都冇得唔聽啦?咁樣其他4個國未自然多人羅!

同盟國設定
最好係每日更改同盟24小時限制如過了24小時會自動取消同盟關係  同盟國令地雙方可以進入但不能侵占' 可利用同盟國設定去遠征    [最好係支持同盟國加入戰場送d讚賞否則有D人寧願唔入'如可以雙國商咁]
簡單D黎講如果有E個設定最好更係比雙WIN啦

[ 本帖最後由 smallsak 於 11-7-12 12:35 PM 編輯 ]
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-12 12:31 PM

如何讓五國實力較平均地參與活動
各國攻略/防守地的分配


試下唔好分2個陣營
試試是一個國家vip另一個國家
紅vs紫  綠vs黃
國力剛好平衡

咁藍國點算呢?
反正藍國咁勁 咪1打4囉

夜晚9 10 11時計分

除左藍國外,
各國要守住自已的門前3地
並且要進攻目標國家的門前3地

得到自已國家的門前3地 獲1分
得到目標國家的門前3地 獲2分


藍國要守住自已的門前3地 缺一不可
如果在計分時間獲得自前3地的控制權(缺一不可) 得5分
如果任意失去1塊門前3地的控制權  該次計分不獲分數  而且其餘四國的分數加2分

藍國獲得自已門前3地以外的土地   沒有分數
其他國家 佔領自己或目標國家 的門前3地 以外的土地  沒有分數

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-12 12:34 PM 編輯 ]
作者: 鬼整你    時間: 11-7-12 12:53 PM     標題: 回復 1# 霉乂男 的帖子

•如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
   冇玩家就冇玩家質素ge問題,假如係講人品....算把la......呢個話提好易變成趕客,到時個個都係輸家
  我建限lag去阻止p甲,假如ping值到某個數值而又持續左某段時間,系統自動排除果個玩家
   至於做間諜果d,唔合作亂泥果d,根本控制唔到,佢唔係做左出泥點知佢係衰人,只有靠大家記住佢,
  正如出面有人話比人趕絕,話人不是果d............又唔話下自己有咩問題wo,我有入場1定會踢你!

•如何讓五國實力較平均地參與活動
  統計每個國家lv25上ge人口計算,以第3為中位數,人少ge有加乘,人多就要減,譬如佢比中位數多20%,計分就要-20%
  又或者根據星ge數目限制參戰玩家ge level,3星係lv20-35,4星係lv25-40,5星係lv30-40

•各國攻略/防守地的分配
  唔好再計門口3塊地,計中土全部,截斷你門口3塊地容易,但仲有中土撐住,要對方食晒中土ge地,係有相當難度

•時段﹑計分制度
  照舊計繁忙時段,最多人玩ge時候,應該係最能夠表現優勝劣敗ge時候,山卡la時間先可以出泥威威ge,算把la

•同盟國設定
  反對,打龍通更易操控賽果
作者: 傻x薇薇    時間: 11-7-12 01:26 PM

活動時強制禁止三國玩家進入
作者: fai5566    時間: 11-7-12 01:43 PM

好老實講~如果開75VS75人場~我諗最少人ga紅國唔會包到場
到時比其他國開25入黎起死門同OB~咁我刪game算
作者: orzk    時間: 11-7-12 01:59 PM

鄰國1對1互片 中間個國只打中土 又輪流轉1圈咁樣唔錯呱

設定同首都連住的地先有分 咁點打都可以直接再宣唔洗驚比人封地囉
再定中間多出國的咪去打佢的中土令中土分

其實地理上 國家數目上 點分點打都不會出現公平嫁啦 咁咪就係戰爭囉
作者: 小星塵    時間: 11-7-12 02:11 PM


如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
沒辦法做到...只有玩家自己做好本份就可以...
就算同國也可以有間諜的出現一樣

如何讓五國實力較平均地參與活動
很難做到- -
怎說也是5國-_,- 平分不能...
還有國家之間的人數也分別太大了...

各國攻略/防守地的分配
懶想...因為要做到平衡太難-_,-

時段﹑計分制度
時間方面 2小時就可以了罷...
因為大多數都在活動開始前幾小時就打活動地區
真正打的時間=3+n 小時
計分...懶想

同盟國設定
懶想...因為要做到平衡太難

作者: 霉乂男    時間: 11-7-12 02:15 PM

原帖由 小星塵 於 11-7-12 02:11 PM 發表

如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
沒辦法做到...只有玩家自己做好本份就可以...
就算同國也可以有間諜的出現一樣

如何讓五國實力較平均地參與活動
很難做到- -
怎說也是5國-_,- 平分不能 ...


……所有項目都是懶想呢……
作者: 小星塵    時間: 11-7-12 02:16 PM

原帖由 霉乂男 於 11-7-12 02:15 PM 發表


……所有項目都是懶想呢……


被發現了 (溶掉
作者: waiyiu9981    時間: 11-7-12 02:36 PM

個人認為
4國圍剿藍國最好
作者: 天吻氏    時間: 11-7-12 02:36 PM

·如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)

活動期間, 低過某個lv既人就吾可以入場,
應該可以減少25仔..因為大部份25仔既lv都頗低


如何讓五國實力較平均地參與活動

學日本囉, 整個轉國活動;
玩家只可以由國力比較強既國家轉去國力較弱既國家
再吾系, 活動期間玩家可以選擇去吾同國家做自願軍
但只限去國力較弱既國家. 而且暫時轉國既人數系有限制


同盟國設定

藍紫 黃綠 紅黃
將攻守既地設於中土中央.
要守好中央既地,
吾比其他國打到去佢地自己既同盟國度
呢個設定只有同盟國既存在,
同時擔當助攻/主攻/防守既角色
類似"米"字型的關係鏈, 米字中心就系要攻/守既地方


時段﹑計分制度
時段照舊, 邊1組同盟國在該時段獲得中央最多既地
邊1組既同盟國就得分
如果於中央得地最多既同盟國, 其佔地可以同時掂到對方既門口地
得分雙倍

[ 本帖最後由 天吻氏 於 11-7-12 02:40 PM 編輯 ]
作者: 唯獨﹑恨    時間: 11-7-12 02:43 PM     標題: 回復 22# 全職學生三世 的帖子

講真果句,如果記得上次個侵略活動既話,係黃,紫(主攻),綠國做攻,,,藍,紅做守        藍國絕對冇佔到上風,反而比黃,紫國禁住黎打(可以睇番個計分表,藍國果段時期係拎得最小分)
我承認藍國係5國之中係最多人,但係新手多,新團多(分散左國力),技術差既人都大把,所以4打1既活動,藍國一定招架唔到
認真了..
作者: didi168    時間: 11-7-12 02:50 PM

- 守門口3塊地
在活動的日子裡不能打宣本土戰..給機會反擊吧!
- 同盟國不能互宣
很奸-_-
-活動地不能上石
橙仔損失慘重...0_0
-非同盟國不能進入同盟國場
減少25吧..
作者: 福餅    時間: 11-7-12 03:29 PM

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http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
/////////////////////////////以下內容參考自以上網址///////////////////////////////

看過大部份回覆   較多數人傾向於跟某國聯手對抗外敵
但是這個活動卻是大混戰  ,  每個國都為自己的分數而戰
既然國與國之間不合作 , 那就做一個不需合作的活動吧?
       喜歡聯國作戰的讀者可以無視掉這篇文章


基本上防守國和攻擊國的分配 大同少異

      防守國1個
      近攻國2個(防守國鄰接的兩個國家)
      遠攻國2個(防守國對面的兩個國家)

每兩日更換防守國一次
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計分方法   ..見下圖

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防守國為藍色  
佔領藍色地區   得到該地圖的分數3倍的分數  (該地圖分數x3)
     即是首都兩旁的1分地 對防守國來說都是3分地 但對兩組攻擊國都只是1分地
           防守國可以輕鬆取得20分 (門前兩塊3分地 和 連接往近攻國的兩塊1分地 和 藍色地區)

近攻兩國為紅色
佔領紅色地區   得到該地圖的分數3倍的分數  (該地圖分數x3)
     近攻兩國比較難取得高分數  雖然只是紅色地區的總分已經有27分  但是要由兩國瓜分
           而且敵人較多   將集中兵力到何處 會是個重要的決定

遠攻兩國為黃色
佔領黃色地區   得到該地圖的分數5倍的分數  (該地圖分數x5)
     遠攻兩國比較容易取得最低限度的分數   因為黃色地區的分數加乘為5倍!
   只要攻掉近攻國本土的兩塊地就有10分進帳  (要攻下對近攻國來說的1分地  遇到的阻力應該會較少吧??)



如果一次結算內的得分到達26分或以上  
該國家該次結算的分數將被x50%


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這樣計分的好處是  令戰略更有指向性
壞處是更引發間諜 和 私人恩怨問題


  先放出來
繼續補完......

   國戰先@@  唔理咁多

[ 本帖最後由 福餅 於 11-7-12 04:05 PM 編輯 ]
作者: CloudAW    時間: 11-7-12 03:33 PM

其實只要送 Lv 40頂防裝
人物唔洗升級都 Lv40
就應該可以解決到 d 人呃經, 掛機, HEA 打國戰
作者: OOOOXXX    時間: 11-7-12 04:24 PM

我覺得國戰時間可以再短少少
咁樣守方都有機會守贏個時間...
作者: fiy    時間: 11-7-12 04:29 PM

留返個名
等放工得閒再編輯
作者: 櫻花失影    時間: 11-7-12 04:44 PM

要求活動時間改為:11點~1點 PM
作者: 全職學生三世    時間: 11-7-12 04:49 PM

原帖由 唯獨﹑恨 於 11-7-12 02:43 PM 發表
講真果句,如果記得上次個侵略活動既話,係黃,紫(主攻),綠國做攻,,,藍,紅做守        藍國絕對冇佔到上風,反而比黃,紫國禁住黎打(可以睇番個計分表,藍國果段時期係拎得最小分)
我承認藍國係5國之中係最多人,但係新手多 ...

雖然比人洗左成個本土
但系守到門口3地的其中2塊 有時候更守到3塊

=========================

加上 lee個活動
藍國不是唯一敵人  加上自已要守地
打藍國的兵力不會這樣集中
應該   唔會去到話次次都0分咁慘
作者: jack_ddo    時間: 11-7-12 09:09 PM

我就覺得就算係冇獎品既活動都ok
只要有趣就好。
作者: mircale1    時間: 11-7-12 09:11 PM

D人成日比人洗本土又守唔到咁
其實有一個好簡單方法:

活動由8:30~11:00
內容:活動中由紅國開始順時針每半個鐘轉換防守國 其餘4國為進攻國
由8:30開始隨機選擇防守國其中一個佔領土地作為防守目標
每一分抽一次  防守國成功=3分 進攻國成功(宣地) 4分 助攻國成功(第三國) 2分
其他DETAIL: 等級下限設定為25LV 防守方第3國人物不能進入
進攻國宣戰發報期間助攻國人物亦能進入~
國戰中不能鑲嵌

活動好處: 防守方較為團結 容易成功防守
              攻方因由多國組成 想要成功更要充份地合作
              避免玩家洗地情況(洗得愈多愈易守)
作者: 水錢    時間: 11-7-12 09:15 PM

....不如搞個活動
全部人洗晒國籍
再重新抽取過
達至平衡

之後就開始侵略
侵略方式打門前三地又好
鬥多地又好
夠公平啦掛
呢邊鬼打鬼個邊一樣鬼打鬼  笑
作者: 冥月/幻色\楓色    時間: 11-7-12 09:58 PM

我覺得離間5國關係,先可以更好玩
就好似一個年級分5班,玩班際籃球
每班都想自己個班贏,而唔係自己一個上榜,爭風彩
好似3周年活動,
每次5國獎品無分別,無競爭,
對自己國家無咩期望,
自己同隔離無咩分別,所以無鬥志去打



國家既強弱也是由玩家自己去訂下,
變相活動如果可以,5個國一齊爭地,
根據每個參與國的佔地數分名次派獎,
或是佔有某一塊地全國就可以得到唯一佔有那地的獎品,其他國如果沒有佔有就不能得到,
引起更大的競爭,令玩家更投入自己國家。

不介意特別批評個人觀點~"
作者: zerolai1994    時間: 11-7-12 10:27 PM

原帖由 冥月/幻色\楓色 於 11-7-12 09:58 PM 發表
我覺得離間5國關係,先可以更好玩
就好似一個年級分5班,玩班際籃球
每班都想自己個班贏,而唔係自己一個上榜,爭風彩
好似3周年活動,
每次5國獎品無分別,無競爭,
對自己國家無咩期望,
自己同隔離無咩分別,所以無鬥 ...


跟住藍國就打哂D地番黎 拎哂D野 之後D人走哂去藍國





































你個仆街諗埋D屎橋




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