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標題: [簡單解釋]全新屬性計算方法 [打印本頁]

作者: abcd3456    時間: 11-7-29 03:34 PM     標題: [簡單解釋]全新屬性計算方法

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=121160&tnum=7
我基本上係將巴哈所講既野summary,想睇詳細版可以禁入去
首先已証實20速係等於依家既20速,30速的確係30速,至於90爆係咪真係90爆暫停未証實
以下藍字為簡單化易明版,黑字為比較學術性版本,其實姐係直接睇藍字就得

等級上升所需值要求更多既概念
公式=(等級*1.5+8即為該等級的1%點數)
假設50lv,  50*1.5+8=83
假設56lv,  56*1.5+8=92

傳奇上衣係+166爆擊,姐係你50lv果陣著=2爆
到你56lv用陣=166/92=1.8%


韓國全新屬性計法將會有cridital point既慨念,姐係cridital point前後既上升值會改變(slope)
當你20速前,假設你依家18速,+多個1速既飾物就係19速,但當你20速後,再加個1速既飾物就會係20.x速,而唔係21速

爆擊公式, cridital point為40爆
((暴擊率%-40 )/ 10)x((暴擊率%-40 / 10))x 0.4=減少的暴擊%數
假設你依家係100爆
(100-40)/10  x  ((100-40)/10*0.4)=14.4
再將100-14.4=85.6,你改版後既爆擊值

假設你依家50lv,用緊全套傳奇裝,100爆,改版後你就算唔升lv咩都唔做都只會淨返85.6爆
因為到40爆後每上升1%需求既爆擊實際數值就越多,而將來既100爆就實際需要140爆


其他素質公式(攻速,命中,等等),cridital point為20, 25, 30
20~25
(原本速度 - 20)x 0.7 =變少數值

26~30
(原本速度 -20 )x 0.7 +(原本速度 - 25)x 0.1 =變少數值

31以上
(原本速度 - 20)x 0.7 +(原本速度 - 25)x 0.1 +(原本速度 - 30)x0.15 =變少數值

假設你依家係20速,(20- 20)x 0.7 =0, 20-0=20
將來你都係20速不變
假設你依家速到25速(先唔好理佢依家20上限呢樣野)
將來(25- 20)x 0.7 =0 = 3.5,  25-3.5= 21.5
將來你就會淨係21.5速

你20速前既難道都係一樣唔會變,升1%速就係1%速,但20後就會難,有升1%少於1%既情況
就算你沖到25速都只係等於21.5速,而30速實際需要既數值係180速...

作者: 瘋鳥pKai    時間: 11-7-29 03:39 PM

而30速實際需要既數值係180速... <- 呢句我鬼遮眼 定 真係咁仆街=_=
作者: rates042    時間: 11-7-29 03:39 PM

我情願睇原文算數
作者: abcd3456    時間: 11-7-29 03:41 PM

原帖由 瘋鳥pKai 於 11-7-29 03:39 PM 發表
而30速實際需要既數值係180速...  

是真的
作者: abcd3456    時間: 11-7-29 03:52 PM

原帖由 rates042 於 11-7-29 03:39 PM 發表
我情願睇原文算數

肯去睇原文當然很好,但畢竟原文非常字海,肯去睇既人唔多
我用左幾句去summary(只計藍字),,,,相信比較大眾化吧
ps.我有寫得咁差咩- -
作者: 利雲天界    時間: 11-7-29 03:54 PM

加返%等人易明d好e.g.而30%速實際需要既數值係180速
作者: rates042    時間: 11-7-29 03:56 PM

原帖由 abcd3456 於 11-7-29 03:52 PM 發表

肯去睇原文當然很好,但畢竟原文非常字海,肯去睇既人唔多
我用左幾句去summary(只計藍字),,,,相信比較大眾化吧
ps.我有寫得咁差咩- -

其實書面語比口語更容易表達...
作者: 傲笑紅塵    時間: 11-7-29 04:34 PM

其實對於一d消費能力唔高買得唔多點卡既平民玩家黎講,

其在意既可能只係攻速同命中會改成有幾多而已...。
作者: abcd3456    時間: 11-7-29 04:37 PM

原帖由 傲笑紅塵 於 11-7-29 04:34 PM 發表
其實對於一d消費能力唔高買得唔多點卡既平民玩家黎講,

其在意既可能只係攻速同命中會改成有幾多而已...。

係..好開心佢攻速冇亂改
作者: realmadridlolz    時間: 11-7-29 08:45 PM

U MAKE IT DIFF。。I HV A MORE SIMPLE WAY
作者: chung81128c    時間: 11-7-29 09:01 PM

無心機睇,遲d諗住唔要爆擊
作者: h0chunnv3v    時間: 11-7-29 09:08 PM

原帖由 realmadridlolz 於 11-7-29 08:45 PM 發表
U MAKE IT DIFF。。I HV A MORE SIMPLE WAY

ok, then can you share with us?
作者: 赤夜紫姬    時間: 11-7-30 02:19 AM

如果hk既30速應該= kr 既20速
作者: passerbya    時間: 11-7-30 05:18 AM

20速仲係20速咁都好D..

但照佢咁計, 要頂100%爆同埋30%速
基本上都冇可能同時實現呢....

而已仲會有大量人堆左係7,80%...
作者: pstabo    時間: 11-7-31 12:00 PM

辛苦樓主,
感謝分享

解釋得很清楚啊0_0

[ 本帖最後由 pstabo 於 11-7-31 12:03 PM 編輯 ]
作者: abcd3456    時間: 11-7-31 02:40 PM

原帖由 pstabo 於 11-7-31 12:00 PM 發表
辛苦樓主,
感謝分享

解釋得很清楚啊0_0

感謝,終於有人識欣慰
作者: mkfbilly    時間: 11-7-31 02:44 PM

?方法真係麻Q煩
作者: pstabo    時間: 11-7-31 04:07 PM

原帖由 abcd3456 於 11-7-31 02:40 PM 發表

感謝,終於有人識欣慰


我是直接睇藍字
數字什麼的已不想深究了...- -
總之等級越高,
數值需求要更高了...@@

於是,
樓主的數口不錯啊
作者: O嘴怪獸    時間: 11-7-31 09:39 PM

我玩緊新開果隻晴空物語,好似都差唔多係咁計
作者: 00000006    時間: 11-7-31 11:51 PM

點解要特登整到d數咁難計 -, -
想訓練玩家數學嗎
唔想有100爆加個抗爆屬性咪得囉
都唔知係d咩野設計組咁弱智諗呢d野出黎




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