2000FUN論壇
標題:
格子佔領數分析
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作者:
雪子秀
時間:
11-8-11 09:20 PM
標題:
格子佔領數分析
如下︰
名稱︰
雜地、村莊、巢穴...
<
城市、營寨、奇蹟
<
名城
<
首都
佔領數︰
1 < 4 < 9 < 16
與n^2對比︰
1 < 2 < 3 < 4
很簡單,一看就知。先暫時編輯到這裡,打後再有更多的分析。
作者:
mmyy1
時間:
11-8-11 09:24 PM
請問樓主,格子佔領是怎麼一回事?有什麼用處嗎?
作者:
雪子秀
時間:
11-8-11 09:47 PM
打後會再說,放心。
我剛剛說就是建築物(世界)
作者:
Fun小峰
時間:
11-8-12 09:25 AM
唔明4格果d建築地係點計
如果係徵收 只要佔領1/4就可以 一開始仲以為要全部覆蓋先可以
btw 真係冇點留意名城同出城ge領地數係幾多
作者:
雪子秀
時間:
11-8-12 10:43 AM
不管是佔領幾多格都好,全部是以座標計算為主。
(主座標 = 城鎮中心)
作者:
sammuell93
時間:
11-8-12 02:44 PM
你要佔最頂嗰格,, 之後可以收
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