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標題: 《帝國文明》特種兵種篇 [打印本頁]

作者: comeonjames2011    時間: 11-8-13 01:35 PM     標題: 《帝國文明》特種兵種篇

(以下數據均為專精科技滿,領地加成滿,無裝備附加屬性時數據)
天朝:蒙古突騎    攻擊84   防禦102血量740攻擊速度1.8s/下 騎兵屬性
      諸葛弩      攻擊48   防禦57 血量540攻擊速度1s/下   弓箭屬性
波斯:波斯戰象    攻擊111  防禦96 血量840攻擊速度3s/下   騎兵屬性
      伊斯蘭騎士  攻擊106  防禦102血量640攻擊速度2.2s/下 刀盾兵屬性
埃及:雙輪戰車    攻擊133  防禦102血量740攻擊速度3s/下   騎兵屬性
      阿努比斯    攻擊72   防禦72 血量540攻擊速度2s/下   槍兵屬性
羅馬:甲冑騎士    攻擊92   防禦102血量654攻擊速度2s/下   騎兵屬性
      角鬥士      攻擊105  防禦72 血量554攻擊速度3s/下   刀盾兵屬性
四國均有騎兵特種,就先討論下騎兵平衡性。表面數據看,埃及攻擊最高,波斯次之,羅馬第三,中國最低。

但是去除表面數據,加上攻擊速度的因素四國騎兵傷害就如下:
天朝:蒙古突騎  攻擊84/1.8=46.66666666666666(大約就算作46好了)
波斯:波斯戰象  攻擊111/3=37
埃及:雙輪戰車  攻擊133/3=44.3333333333     (大約44)
羅馬:甲冑騎士  攻擊92/2=46
算上攻擊速度快慢的關系攻擊最高是蒙古突騎>甲冑騎士>雙輪戰車>波斯戰象。。除了攻擊速度的快慢,還要考慮到血量和防禦的因素(遠程近程先不算在內,後面會提)
天朝:蒙古突騎  攻擊46.6防禦102 血740
波斯:波斯戰象  攻擊37  防禦96  血840
埃及:雙輪戰車  攻擊44.3防禦102 血740
羅馬:甲冑騎士  攻擊46  防禦102 血654
攻擊最高的是蒙古突騎,最低的是波斯戰象。防禦最高的是波斯戰象,防禦最低的是甲冑騎士。
為什麼說波斯戰象的防禦最高?數據上看波斯戰象比其他三國防禦低5點,但是多出來100血量。以800一隊為例。每只士兵多出100血量,800只為8W血。甲冑就不用說了,算上領地加成才654血量。
總結:蒙古突騎有攻有防有速度,波斯攻低防高速度慢,戰車攻高防禦中等速度慢,甲冑攻高血少速度快。

ps:以上數據只適合于野戰,相對復雜的地形會削弱攻擊速度的優勢,這就是為什麼近戰特種騎兵野戰很強,奇蹟戰裡會相對弱一些,復雜的地形需要的奔跑過程也相對長一些,受到遠戰兵種的打擊次數就多一些。
野戰地圖四國騎兵強弱依次為:
蒙古突騎>甲冑騎士>雙輪戰車>波斯戰象
奇蹟戰地圖四國騎兵強弱依次為:
雙輪戰車>波斯戰象>蒙古突騎>甲冑騎士

[ 本帖最後由 comeonjames2011 於 11-8-14 04:37 PM 編輯 ]
作者: comeonjames2011    時間: 11-8-13 01:57 PM

天朝:諸葛弩,超快的攻擊速度,弓箭對野怪的傷害加成,練級神兵,但是對部隊刀槍騎這三類兵中傷害有限,對槍兵傷害還算可以,被刀盾克的慘不忍睹。
波斯:伊斯蘭騎士,106的攻擊,102的防禦,12.5的戰場移動速度,看似完美的屬性,對槍兵的輸出尤其華麗,但是刀盾兵的屬性注定他的悲劇,12.5的速度一樣跑不過蒙古突騎和甲冑騎士。但是作為四國最便宜的特種兵,用來掩護大規模戰象還是很不錯的。
埃及:阿努比斯衛隊,72的攻擊,72的防禦,6.3和大象一樣的烏龜速度,貌似槍兵傷害有上限。600一組也好,800一組也好,貌似攻擊永遠都是在2W5,3W附近徘徊。再加上那烏龜般的速度,好像天生就是給四級刀盾兵殺命。(就象大象一樣,被低級槍追殺的命。)
羅馬:角鬥士,同樣是特種刀盾,羅馬的角鬥士天生慘情,回頭看看同樣屬于特種刀盾的伊斯蘭騎士。不管是從傷害(角鬥士105伊斯蘭106),防禦(角鬥士72伊斯蘭102),血量(角鬥士554伊斯蘭640),攻擊速度(角鬥士3s/下伊斯蘭2.2s/下),戰場移動速度(角鬥士6.3伊斯蘭12.5)任何方面對比,角鬥士都被伊斯蘭騎士完爆。為什麼會這樣呢?唯一能拿出來比的可能就是角鬥士是遠程的。如果說伊斯蘭是個廢鐵,那麼角鬥士就是大廢鐵。

最慘情兵種:角鬥士,被同為刀盾特種的伊斯蘭騎士完爆不說。那烏龜般的速度,遇見騎兵只能說:“。。。。”
最瘦弱兵種:阿努比斯衛隊,作為槍兵,追不上騎兵無法輸出不說,不管是為騎兵看門還是拆旗子都沒有四級兵效果好,偽特種。(不要說諸葛弩令人無言,和阿努比斯比起來,真的不算什麼。諸葛弩遇見任何兵種都有一拼,至少能殺傷不少,阿努比斯就是慘情。)
最無言兵種:波斯戰象,不論是戰場還是世界地圖移動,都可以和烏龜媲美。看見一隊甲冑已經衝到中心,大象還在出生點慢慢的往中心移動,你無言了麼?
最強大的四級兵:中國帝國槍,這個可以算做半個特種槍了吧,不低的攻擊,相對較高的戰場移動速度,對付騎兵很隨意,遇見刀盾兵(特種刀盾除外)7.8的移動速度可以輕鬆甩開其他三國刀盾。1.3s/下的攻擊速度拆旗子偷奇蹟必備兵種。

另加,
各種兵種主要作用:
長槍兵(他們是帝國最具進攻性的戰士):主要輸出士兵,被刀盾克制,如今作用無非兩種(推旗子and為遠程騎兵把門)
刀盾兵(最具防禦性的戰士)          :防禦型士兵,克制長槍兵,被騎兵克制,作用兩種(掩護騎兵防止被槍兵圍住and防止大規模槍兵拆旗)
騎兵(快速奔跑的兵種)              : 定位不清楚,歷史上的騎兵都是衝亂對方陣型和快速機動的。遊戲裡已經當作主力兵種(最近槍兵對騎兵傷害系數的修改,純騎兵出場次數略少)
弓箭手(遠程射殺兵種)              :。。。。。。。。打仗不沾邊,沒有可比性,諸葛弩算個另類。

說這麼些只是讓有些新手明白各國兵種的定位。中國略強,人口基數也大。波斯和埃及差不多持平,唯一弱勢的就是羅馬。四國並沒有那麼不平衡。國產遊戲,讓中國略強點也無所謂

但是,這個裸將橫行,一夫當關萬夫莫開的年代,討論兵種平衡,好像沒什麼意義。迷茫的新手們可以參考下。

以上數據為遊戲真實數據,所有傷害防禦均為科技、專精20級、領地加成10%的戰場內數據。

[ 本帖最後由 comeonjames2011 於 11-8-14 04:45 PM 編輯 ]
作者: cfc100    時間: 11-8-13 03:39 PM

"裸將橫行"冇錯,現在力體英太恐怖la ==
作者: comeonjames2011    時間: 11-8-13 04:36 PM

真係勁到”
作者: win2001    時間: 11-8-15 11:31 AM

唔錯唔錯~真詳盡~我認為~只要有MONEY! 雞都可以做鳳凰~哈
作者: clannadsuki    時間: 11-8-15 11:46 AM

很詳盡的對比
不過不知道操作能不能彌補兵種的劣勢呢
作者: wuyizhe    時間: 11-8-16 02:26 PM

點解講到連弩打奇跡個陣好似好屎咁既-.-
作者: comeonjames2011    時間: 11-8-16 03:25 PM

我只係想指出,諸葛弩係刀盾兵面前會出現劣勢。
若果,諸葛弩有掩護/懂拉扯距離,無論打奇跡本陣 或者係打士兵都是很強的

[ 本帖最後由 comeonjames2011 於 11-8-16 03:28 PM 編輯 ]
作者: 鍾離斐    時間: 11-8-17 09:23 AM

一切還是看整體一國所有兵種的性價比
多兵種 講配合
作者: noobYM    時間: 11-8-17 01:24 PM

不錯,很詳細啊。。不過特種兵要到哪裡拿呢?什麼兵是克特種兵的
作者: Jole    時間: 11-8-17 08:45 PM

諸葛弩攻速快,如果再加上裝備加攻擊,等於一個英雄裝20件裝備的效果..
作者: 那年夏天    時間: 11-8-21 06:16 PM

分析得好詳情

有圖就最好!感謝分享
作者: wq123    時間: 11-8-21 11:05 PM

讚呢
作者: 雪子秀    時間: 11-8-21 11:39 PM

黑貓,綠色高亮召喚。
作者: ronaldlh    時間: 11-8-26 11:57 AM

我想問諸弓是不是只比刀兵剋?
騎打諸弓有加乘嗎?




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