2000FUN論壇

標題: 只是想看看大家的意見 [打印本頁]

作者: glados    時間: 11-8-20 08:27 AM     標題: 只是想看看大家的意見

本帖最後由 glados 於 11-8-25 12:15 PM 編輯

大家願不願意割愛, 在不久的將來, 或是一定的期限後, 把ECO合併到NECO的遊戲設定中~只是空想, 不竟兩者在設定上有很大的差距, 若要達到共釋也不太容易...但都想知道大家的看法, 就算支不支持也好, 都去投票一下, 說一下你的看法吧!! (連結)

因為自NECO推出以來, ECO比之前的玩家流失得還要多, 再這樣下去ECO將成為GC的包袱, 會有可能停止營運, 由新的NECO所取代, (不竟這是同一個遊戲, 要花多一組人多一組伺服器來營運在低收益的遊戲中...) 然而, 或許在不久的將來, 遊戲的活動..更新(除商城)..客服查詢..伺服器的速度及穩定性等方面會有所變質.. 所以, 為了ECO的未來, 這也不失為一妙策...

其實, GC推出(日本設定)的NECO是想挽留之前流失的玩家和給引新玩家的加入, 這樣可以在同一個遊戲中再次盈利, 而GC又怕把原ECO改回到日本設定後不但不能令新玩家來玩, 反而會令在玩的玩家反對和遊戲沒市場等問題, 因而GC作出這一妙計, 開設Noob Emil Chronicle Online...一來可賺錢, 再來又可把揸乾揸淨的ECO剷除...因為, OLG不同於單機遊戲, 不能一個人玩, 也不會只營運給一個人玩, 而玩家也一定會離開~

[ 本帖最後由 glados 於 11-8-22 09:18 AM 編輯 ]
作者: siuman0314    時間: 11-8-20 09:27 AM

先不論合併
在neco宣布推出的時候,已經有玩家關心會不會有移民活動,其實neco的吸引性對老玩家有一定影響,如果可以移民的話相信有不少玩家會把自己部份人物移過去,但可惜gc也多次指出因為neco和eco是「不同營運團隊負責、設定也有所不同」,並未能實行有關移民的建議(明眼人都能看出這只是籍口)
不過當兩面的玩家人數開始下滑,GC這種公司一定會往開源節流的方向去想,自然會以合服來盡量保留兩面的玩家(前提是覺得這game還有賺錢機會),那麼合不合服就不用玩家操心,連兩個地區的ser都可以合的話,只是小小的設定不同不會是阻礙
至於合併之後的取捨,那時候再算了。
有些玩家覺得只是保留原有人物的髮型、等級也沒關系,但也有人覺得目前eco留著他們的只是那堆點物,沒有的話就乾脆不玩
有些玩家認為只需要把經驗需求設回日服原版就可,但也有人希望能玩到原汁原味的eco
不過最終決定是GC,不受理的話我們做什麼事情也沒用

[ 本帖最後由 siuman0314 於 11-8-20 09:31 AM 編輯 ]
作者: 老人    時間: 11-8-20 11:35 PM     標題: 回復 1# glados 的帖子

提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
作者: 低低…    時間: 11-8-21 03:27 AM

只能說我沒有再多的心機和肝機去再升等
即使合併了 易升了 我也會維持現況

[ 本帖最後由 低低… 於 11-8-21 03:29 AM 編輯 ]
作者: joshuakg123    時間: 11-8-21 03:48 AM

原帖由 低低… 於 11-8-21 03:27 AM 發表
只能說我沒有再多的心機和肝機去再升等
即使合併了 易升了 我也會維持現況

聽說正服1.5經冇左
堅唔堅?
作者: 低低…    時間: 11-8-21 04:05 AM

原帖由 joshuakg123 於 11-8-21 03:48 AM 發表

聽說正服1.5經冇左
堅唔堅?

1.5唔係永久咩
作者: joshuakg123    時間: 11-8-21 04:06 AM

原帖由 低低… 於 11-8-21 04:05 AM 發表

1.5唔係永久咩

巴哈有POST話冇左
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=36805&tnum=2
唔知會唔會扣分= =
作者: 低低…    時間: 11-8-21 04:15 AM

原帖由 joshuakg123 於 11-8-21 04:06 AM 發表

巴哈有POST話冇左
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=36805&tnum=2
唔知會唔會扣分= =

無左都唔出奇
E排d激咁密 好似驚出唔哂咁
無埋1.5可以趕客
咁樣就可以拎正牌摺埋
專心發展另一個ECO
作者: 日幸洛仔~過去板    時間: 11-8-21 07:35 AM

原帖由 低低… 於 11-8-21 04:15 AM 發表

無左都唔出奇
E排d激咁密 好似驚出唔哂咁
無埋1.5可以趕客
咁樣就可以拎正牌摺埋
專心發展另一個ECO

其實找人去neco找一隻怪打,係eco找同一隻怪打下
未知道係唔係冇左1.5exp 0.0
作者: siuman0314    時間: 11-8-21 09:10 AM

1.5經依然存在
剛才開隻新人打新手教學個d dem00,45經
Neco度打只有30經

巴哈個度寫既不只是指任務經驗嗎?
已經修好了
親愛的玩家請注意:
分享

伺服器將於 星期三 ( 2011 年 08 月 10 日 ) 的早上10:00 - 下午02:00 ,

進行例行維護並更新資料,請玩家於 5 - 10 分鐘前安全登出,

以免資料損壞,多謝合作。

更新項目:

    * 修正任務經驗值異常問題

作者: 布君    時間: 11-8-21 11:47 AM

合併的話neco那邊的玩家會願意嗎?
我沒玩那邊不知道那邊玩家的等級升成如何了..但合併後大概會令物價上升吧(?)neco那邊的玩家可能會不願意呢..
作者: glados    時間: 11-8-21 12:52 PM

原帖由 siuman0314 於 11-8-20 09:27 AM 發表
先不論合併
在neco宣布推出的時候,已經有玩家關心會不會有移民活動,其實neco的吸引性對老玩家有一定影響,如果可以移民的話相信有不少玩家會把自己部份人物移過去,但可惜gc也多次指出因為neco和eco是「不同營運團 ...


你說得蠻有道理的, 合不合併是GC對遊戲的評估, 是否有盈利的機會問題, 這不鄰到小玩家決定, 更何況是願不願的問題, 如果GC是個重視玩家權益的代理就不會有今時今日的ECO, 況且, 台灣玩家在較早前就向網路消費協會申訴"見附(1)"可是GC只作例行的敷衍回覆, 完全起不了作用, 什麼的"技術問題", 有本事改成這樣, 沒本事改回去? 之前一直用"韓國設定"作借口, 其實跟韓國設定有甚大的差距"見附(2)", GC是承諾ECO會持續更新的, 但這樣的代理, 又有誰敢相信? 現在, neco的出現會嚴重影響玩家流失, 繼以更快地促使ECO停運, 所以如今之計, 一是合併, 一是改回日版設定才能令大多數人留下或是回窩, 何是如何令GC覺得合併或更改設定是有利可途? 這是重點...因而只有向GC提出課金玩家會轉移到其他遊戲去吧? 或許也改變不了什麼, 不過, 這也是事實, 沒可能再花錢在快要停運的遊戲中, 更沒可能再去GC代理的NECO中重受它的慣用伎倆伎吧!

附網址:
(1)http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=36779&tnum=2
(2)http://wiki2.gamer.com.tw/wiki.p ... mp;ss=36662&f=M
作者: 陸小鳳    時間: 11-8-21 01:07 PM

我覺得 eco同neco會一齊攬炒
作者: glados    時間: 11-8-21 01:08 PM

原帖由 布君 於 11-8-21 11:47 AM 發表
合併的話neco那邊的玩家會願意嗎?
我沒玩那邊不知道那邊玩家的等級升成如何了..但合併後大概會令物價上升吧(?)neco那邊的玩家可能會不願意呢..


GC要合併(或改變設定), 不到玩家決定, 如果要合併, 在LV / 經驗方面, 自SAGA11開始就會變更隊伍經驗的設定, 在帶升方面會變得困難, 至於要達到共釋, 市場物價問題和設定, 這點也不難解決, 因為這是遊戲, 一切會隨政策而來, 也隨政策而去, 只是看GC如果決擇, 人不人道而已....( 可是要令每個玩家都滿意就有點困難....一定要有所取捨...看大眾吧...
作者: 布君    時間: 11-8-21 01:27 PM

原帖由 glados 於 11-8-21 01:08 PM 發表


GC要合併(或改變設定), 不到玩家決定, 如果要合併, 在LV / 經驗方面, 自SAGA11開始就會變更隊伍經驗的設定, 在帶升方面會變得困難, 至於要達到共釋, 市場物價問題和設定, 這點也不難解決, 因為這是遊戲, 一切會隨 ...

所以現在也很少玩了..只希望GC快點明確的說明eco未來的去向...
作者: 寂靜﹏。    時間: 11-8-21 02:45 PM

原帖由 布君 於 11-8-21 11:47 AM 發表
合併的話neco那邊的玩家會願意嗎?
我沒玩那邊不知道那邊玩家的等級升成如何了..但合併後大概會令物價上升吧(?)neco那邊的玩家可能會不願意呢..


果邊lv易升 有人94都未雙50~
作者: kan953768    時間: 11-8-21 02:52 PM     標題: 回復 16# 寂靜﹏。 的帖子

100lv以上難升 見有人100左右雙50job
作者: glados    時間: 11-8-21 04:15 PM

據GC表示, NECO跟日版的設定一致, 所以, JOB經驗值不變, 而日港LV經驗對照表在(需註冊巴哈姆特會員) http://forum.gamer.com.tw/G2.php ... 2%E7%89%B9%E8%B3%AA  從此實測的表中可以看到GC不斷地欺騙玩家"跟韓服設定自70LV開始3倍經驗值"的說法, 可自行比對, 聽說日版玩家表示, 好像(98LV : 2-1 50JOB / 102LV : 2-2 50JOB) , 港版ECO則是 (79LV : 2-1 50JOB / 83LV : 2-2 50JOB)

[ 本帖最後由 glados 於 11-8-22 06:39 AM 編輯 ]
作者: 小星星anna    時間: 11-8-21 04:52 PM

lv和job應該不是最大問題- -.....
不過如果真係要合neco個d實話d價升哂
話說今日玩日版個陣 發現左d野.....
d物品回復- -.....唔同 囧....
蜂密+3%mp 我玩eco個陣 好似係加指定+5mp
http://gametsg.yatta.com.tw/eco/ ... 0035400#item_detail
係唔係之後日版改過d物品回復
作者: siuman0314    時間: 11-8-21 05:35 PM

遠觀國服,聽說還有玩的都是以高等玩家(90lv後)為主,而因為S11的組隊經驗計式更改而嚇怕不少人(被寵慣了的特別版玩家沒了帶升的生活應該也很難過)
而neco,早在開服頭一星期已經有80lv出現,現在應該有不少人練到100後吧,事實上合服的話肯定會對那面做成一定影響,但如果是在S11合併的話,有關太多封頂玩家這個問題就迎刃而解(管你一堆人110的就帶不了低lv分身)
而物品、價格問題,我相信如果真的要合併的話,GC會把eco的G幣清倉吧(畢竟洗錢bug對一個遊戲的影響太深遠),海外版獨有的物品能力大概也會消除,再不行的就讓各位eco的人物空身(這樣的話肯定會有一部份老玩家離開)

PS.日版經驗  98lv 第1個2轉50job;102lv 雙50job
作者: 陸小鳳    時間: 11-8-21 06:34 PM

neco仲多唔多人 -,-?
作者: siuman0314    時間: 11-8-21 09:01 PM

原帖由 陸小鳳 於 11-8-21 06:34 PM 發表
neco仲多唔多人 -,-?

唔知..
但應該已經過左全盛期w?
作者: joshuakg123    時間: 11-8-21 09:06 PM

原帖由 siuman0314 於 11-8-21 05:35 PM 發表
遠觀國服,聽說還有玩的都是以高等玩家(90lv後)為主,而因為S11的組隊經驗計式更改而嚇怕不少人(被寵慣了的特別版玩家沒了帶升的生活應該也很難過)
而neco,早在開服頭一星期已經有80lv出現,現在應該有不少人練到1 ...

98LV單50
100-101LV已經雙50
102LV,差唔多可以第3個50
真係好難升
作者: 陸小鳳    時間: 11-8-21 09:32 PM

原帖由 joshuakg123 於 11-8-21 09:06 PM 發表

98LV單50
100-101LV已經雙50
102LV,差唔多可以第3個50
真係好難升

難升係冇多開 同冇晒d火心960配備吧~
作者: joshuakg123    時間: 11-8-21 09:44 PM

原帖由 陸小鳳 於 11-8-21 09:32 PM 發表

難升係冇多開 同冇晒d火心960配備吧~

我有晒都難升
我自己3控招EC,3人團D%都唔郁
冇EX冇1.5經
以前打骸,1日起碼都升2LV(1.5經+EX)
而家1日1LV都難

[ 本帖最後由 joshuakg123 於 11-8-21 09:46 PM 編輯 ]
作者: glados    時間: 11-8-22 06:25 AM

S11變更隊伍經驗的設定是必然的, 所以不作評論~ 經驗值的變更只是對部分有輔助角色的人而言是無壓力的(或是課金玩家!? 至於 NECO 或ECO 多不多人玩? 看巴哈板排名就知道"附(0)", 或多或少也有一定的因果關係~

其實, 可以不合併的, 正如之前所說, NECO(日本設定)的出現令ECO的玩家再次嚴重流失, 所以可以把ECO的設定變更為NECO一樣, 就是把ECO移值至NECO的加開伺服器中, 這可減少營運團隊的開支和解決其他很多的問題(包括遊戲市場問題), 又可令新舊玩家留下來, 雖然GC推算是NECO會把ECO玩家流過去(重受GC的伎倆), 從而再一次賺錢, 可是流走的大多數玩家都不是課金的主流玩家"見附(1)", 而玩家的流失和NECO的出現所帶來的隱憂會使其他玩家(包括課金玩家)同時流失, 羊群效應是必然的(OLG就是這樣), 最後面臨停運的危機, 正所謂"每出現三隻翻版, 就能賣出多一隻正版" "每多三個人來玩, 就能多一個課金玩家", 因此如果要在(合併或更改遊戲設定)的問題上達到共釋(若共釋不好則有反效果), 所以一定要咨詢大眾進行取捨, 除非GC不想再賺留守在舊ECO課金玩家的錢? 由得他們走? 或是把他們壓搾就算? 難道他們不能帶動新課金玩家的加入? 好了, 不多說, 就等大家來投票選擇吧!

(空想)到的方法有以下幾點:

選擇題開始:
1. 支持合併, 用NECO的遊戲設定
2. 支持合併, 用ECO的遊戲設定
3. 支持把ECO移值至NECO的加開伺服器中, 用NECO的遊戲設定
4. 不支持合併

經驗方面:
a1. 兩服經驗比對,較多經驗的一方將LV數目作調整
    例:(ECO: 78LV的經驗值 = NECO: 98LV的經驗值, 則把ECO的78LV變更為98LV)
    在1.5倍經的情況下日版總經驗為:3,077,932,048 港版總經驗為: 3,108,251,232  所以110LV相對影響不大
a2. 兩服經驗比對,較多經驗的一方把經驗差額按比例的方式用經驗書作回饋
    例:(1本經驗書:3百萬經驗,四捨五入)
a3. 不作任何調整

封鎖道具商城化的物品:
b1. 先回收, 後回饋原價點數給玩家
b2. 不作回收, 按比例的回饋原價點數的一半給玩家或按比例的回饋稀有道具給玩家
b3. 不作任何調整

物品能力問題:
c1. 改回NECO設定, 無能力加成
c2. 不作任何調整, 如有相同的道具, 但能力不同, 則兩者共存

遊戲幣過多(BUG錢/幣商)問題:
d1. 先回收, 後按比例的回饋稀有道具給玩家
d2. 把遊戲幣按比例的兌換到特別積分來扭蛋
d3. 超過一定面額才回收, 按比例的回饋稀有道具給玩家
d4. 超過一定面額才回收, 按比例的兌換到特別積分來扭蛋
d5. 超過一定面額才回收, 不作回饋
d6. 不作任何調整

EX經驗書過多問題:
e1. 先回收, 後按比例的回饋稀有道具給玩家
e2. 先回收, 後按比例的回饋跟日服一樣的經驗介指
e3. 不能交易
e4. 不作任何調整

"道具/地圖"等名稱方面:
f1. 改為NECO設定, 全把名稱更改
f2. 兩者共存

"甲殼/90裝"等積分方面:
g1. 選較多的一方保留
g2. 選neco的保留

商城激賞問題:
h1. 改為NECO設定
h2. 不作任何調整

"9999"積分華推的存在問題:
i1. 先回收, 後回饋稀有道具給玩家
i2. 不作任何調整

遊戲設定:
j1. 改為NECO(日服)設定

(待加....)

附網址:
(0) http://forum.gamer.com.tw/rank.php?c=401
(1) http://www.youtube.com/watch?v=xG2xdQ-QfCg

[ 本帖最後由 glados 於 11-8-22 09:15 AM 編輯 ]
作者: 摩羯座的貓    時間: 11-8-23 10:21 AM

siuman0314 發表於 11-8-21 05:35 PM
遠觀國服,聽說還有玩的都是以高等玩家(90lv後)為主,而因為S11的組隊經驗計式更改而嚇怕不少人(被寵慣了的 ...

其實遠觀日服  
ECO的能力裝備已經不算離譜了
因為日服一樣一堆有能力的裝備
作者: Babiii``    時間: 11-8-24 04:59 AM

我覺得如果eco同neco合併都唔錯既...
最重要就當然係要係eco既人物可以直接轉過去就好了/__\
[廢話]不過GC一定唔會咁做嫁啦``咁做既話eco既老玩家要轉過去都唔洗再抽過d野同再買過d野``GC先唔會做d搵唔到錢既事...[/廢話]
作者: 小星星anna    時間: 11-8-24 08:25 AM

其實本來日本d激有限時 但唔知點解eco無
所以合左都唔知限唔限時...
作者: simon224    時間: 11-8-25 01:59 PM

最可惜係一隻咁好的game 落入左gc手中




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1