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標題: 浮空系統有感 ( 求官方注意 ) [打印本頁]

作者: 良B    時間: 11-9-14 08:02 PM     標題: 浮空系統有感 ( 求官方注意 )

本帖最後由 良B 於 11-9-14 11:33 PM 編輯

岩岩今日新出的浮空系統   應該好多人都試過

有人覺得好得意 亦有人覺得好煩

先講講個人對浮空系統的感受 (可能會好多字 , 但請耐心看看) :

浮空對打副本、升LV、打怪等等的絕對係一個好的系統
因為可以增加玩家方面的本錢 ( 當一種技呱  )

但對在於玩家與玩家之間的決鬥、PK等 小弟覺得係一種煩擾的系統。
1) 先講講遠攻與近攻的對決 (如:弓VS武)
   正常近戰需要走到目標付近先可以作出攻擊 , 但係浮空系統下 ,
   近戰往往只會出現一個情況 - 比遠攻職浮空至死
   
2) 可能大家都會講 , 個個都有機會將敵方浮空嫁啦 , 有咩唔公平 ??
     咁作為近戰 , 連埋身的機會都冇 , 何來將敵方浮空!?
3) 除去職業上的問題 , 談談玩家與玩家之間的對決
    未有浮空系統前 , 正常先手的勝出機會較大
  但浮空系統後 , 基本上誰先把對手浮空先 , 只要有機率地把敵人打至繼續浮空 , 勝利並不難。
  即係誰先浮空 , 誰便輸家 。  

   亦有人會說 , 大家都有機會將敵人浮空啦 ,, 有什麼問題??
     近攻與遠攻的問題在上邊已經講左 ,, 以下小弟會講浮空系統的主要問題所在。

4) 玩家對決時 , 浮空問題   
   以前 ,, 除左暈、封技等等的技能 , 大家都能夠向敵人基攻
   但浮空系統出現後 ,, 玩家浮空期間 並不能向敵人作出任何攻擊 ( 包括基攻 )       
     以上情況不是正正是 對決時先把誰浮空  誰就是嬴家嗎 ?!?!

5) 浮空免疫問題
    的確 ,, 浮空亦有免疫  但小弟覺得冇補於事 ... 何解???
       因為浮空免疫是指 玩家被浮空後 , 要被攻擊至降落到地面才能生效 ....
       即係要落到地下先有免疫效果。
       那即是代表有機率 一直被浮空 !?   

以上係小弟在今日玩完【星空比武大賽】中得出的意見及感受 ,,
小弟在對決中 就算先手先暈  最後亦被人浮空至死。 那點解敵人冇浮空 ?!  機率問題麻。
咁即係代表小弟的運氣問題?!   運氣的方面可能有 ,,  但除去浮空系統 小弟自問勝算較大

以上種種問題  ,, 希望官方能夠注意 及 盡快處理

小弟知道要出一個新系統是不容易 ,, 但眼見身邊的朋友、玩家都對這個浮空系統抱住不滿的意見
所以小弟有一個大膽提意 - 浮空系統只存在於玩家對副本、怪等非玩家戰鬥當中 , 而在玩家與玩家決鬥中理應不存在。


以上的意見  ,, 只為小弟的意見 ,, 不喜歡請按上一頁 ,, 喜歡的請按一下推薦

亦希望官方能夠注意 及 盡快處理。


E樣先係重點:玩家浮空期間 並不能向敵人作出任何攻擊 ( 包括基攻 )   
作者: benvv    時間: 11-9-14 08:37 PM

浮空勁爽
就算全身+10都比人浮空之後打都唔洗打
一直比人浮空浮到死
呢家PK唔係玩裝備,技術
係鬥快將對手浮空
作者: fjkwok1234    時間: 11-9-14 08:44 PM

叫浮空物語算啦
作者: 良B    時間: 11-9-14 09:02 PM

希望大家可以比官方知道
作者: 良B    時間: 11-9-14 09:11 PM

以前都話有小小技術成份  E家...無技術可言
作者: 儀YY~~    時間: 11-9-14 09:14 PM

浮都浮死您-_-"打patpat
作者: tangsiukin    時間: 11-9-14 09:19 PM

我覺得呢個功能無咩用
出之前唸住好爽
點知...
作者: 良B    時間: 11-9-14 09:23 PM

求官方盡快改善 ,,  希望玩家與玩家之間不存在浮空系統
作者: teddy13141314    時間: 11-9-14 09:47 PM

樓主..請你放心吧.
TW官方已經在上星期四更新了
1. 浮空系統增加玩家免疫時間
引下先吧=]
作者: Medion    時間: 11-9-14 09:51 PM

想問浮空陰洋招火盾仲反吾反到?
作者: i-am夜    時間: 11-9-14 09:57 PM

浮左打道法=殺硬  
抗暈都無用

但係如果近戰衝去暈道法
你幫佢浮左D人   咁道法又可以有得救
有好有壞啦
作者: HopeNeverEnd    時間: 11-9-14 10:17 PM

teddy13141314 發表於 11-9-14 09:47 PM
樓主..請你放心吧.
TW官方已經在上星期四更新了
1. 浮空系統增加玩家免疫時間

依個港版已經有
只不過係要你跌左落地先開始有免疫時間(台版都係)
所以只要打飛人1次屈住佢飛天就可以殺死人了
作者: 良B    時間: 11-9-14 11:11 PM

HopeNeverEnd 發表於 11-9-14 10:17 PM
依個港版已經有
只不過係要你跌左落地先開始有免疫時間(台版都係)
所以只要打飛人1次屈住佢飛天就可以殺 ...

佢個免疫時間有DD ON9
作者: p2000089    時間: 11-9-14 11:44 PM

回復 i-am夜 的帖子

邊個話道法比人浮就上去就死硬 -.-? 浮上去照補到 , 有乜分別
作者: gtrrx7    時間: 11-9-14 11:47 PM

UP....爸爸好強~YOYO~
講真個今次出呢2大更新真係廢左D~"~
作者: shing222    時間: 11-9-15 12:35 AM

車..呢d事台版已經出現過啦`
果邊d玩家都反映過啦~
代理咪照出..
作者: 23502735    時間: 11-9-15 12:57 AM

:mad::mad:
作者: 古屋keita    時間: 11-9-15 02:15 AM

p2000089 發表於 11-9-14 11:44 PM
回復 i-am夜 的帖子

邊個話道法比人浮就上去就死硬 -.-? 浮上去照補到 , 有乜分別 ...

玩pk補血!?
作者: 絃花之月    時間: 11-9-15 02:26 AM

其實仲有個bug
武者打到人浮空. 浮空中人士係可以出技
其他職打人浮空.  浮空中人士不能出技.
不信自己試下.
p.s:樓上話浮空緊可以補到血. 只係武者浮空左你. 我估~~
作者: i-am夜    時間: 11-9-15 06:41 AM

p2000089 發表於 11-9-14 11:44 PM
回復 i-am夜 的帖子

邊個話道法比人浮就上去就死硬 -.-? 浮上去照補到 , 有乜分別 ...

:(   我都唔知浮左補到添   
你比武者浮應該仲補到既
作者: altamm    時間: 11-9-15 04:39 PM

明白~~~
其實台灣一直有改善緊呢個浮空系統。大家係希望港版先收起個浮空系統,等改好晒再開?定係一路開一路改善呢?
作者: 999個9    時間: 11-9-15 04:49 PM

本帖最後由 999個9 於 11-9-15 04:51 PM 編輯

收起左先....我唔介意連打怪打副既浮空都一次過收起左先..因為PK時 問題真係好大。
等整好曬先發放出黎會好d
作者: sogar    時間: 11-9-15 05:04 PM

altamm 發表於 11-9-15 04:39 PM
明白~~~
其實台灣一直有改善緊呢個浮空系統。大家係希望港版先收起個浮空系統,等改好晒再開?定係一路開一 ...

其實可以一路改動一路俾大家去試玩
直到如果系統真係完善/絕大部份港澳版玩家都接受先推出都未遲
作者: altamm    時間: 11-9-15 05:11 PM

呢個好難同戰場一樣出試玩喎@@
一係就開,一係就唔開,冇得話試唔試...
作者: 大狗狗    時間: 11-9-15 05:12 PM

浮空物語
作者: 良B    時間: 11-9-15 07:58 PM

altamm 發表於 11-9-15 04:39 PM
明白~~~
其實台灣一直有改善緊呢個浮空系統。大家係希望港版先收起個浮空系統,等改好晒再開?定係一路開一 ...

我明白出一個系統係非常之困難  ,, 亦明白官方的難處

所以只想希望 官方盡快處理

本人希望:玩家與玩家之間取消浮空系統。
作者: jsms    時間: 11-9-17 12:12 AM

本帖最後由 jsms 於 11-9-17 12:15 AM 編輯

隻GAME 咩都唔出 又話悶 又話無野玩
出左新野喇  又話唔公平  又話乜乜實實

依家收返 咩都唔改住喇  你地又可以繼續呻無新野玩啦

講真你地有無用腦去諗下點改善個系統架  一味淨係嘈嘈嘈

我ME埋對眼 20秒都諗到幾種方式可以改善下啦

嘈黎嘈去都係講個浮空  浮到上天花咋嘛
一係就改到 淨係彈一下上天  上完咪落返黎囉
唔會再因為受到攻擊而再向上漂
咁你地最多咪比人執幾下    或者人地好默契既   咪成班揪你多幾下囉
你地都唔係因為彈起就即刻比人打死架啦  只係不停落唔到地之嘛

另外就係 浮空後  被攻擊  25%增加傷害個度就要改啦
咩裝都頂唔住架啦 依家D攻好Q高...  仲要加傷  唔大鑊呀
浮空已經無技可出  仲要增加受傷害程度  SH   IT
應該調返轉先岩丫嘛   浮空 增防就差唔多.....   彈起人個位已經著數左架啦啦
咁比人彈 加防都好正常丫  都無得反擊

另外好多人認為 浮空系統本身就係SP戰
但係其實根本都反映唔到   而且係SP個運用方面 係一D攻略性質都唔存在
只係儲滿SP  沖出去 變身彈起人  收返變身  不停來回做同一個作動作
而比人彈個個  SP  根本無用途  一係落唔到地等死  一係落地就彈返人地轉頭 或者比人再彈

我覺得比人彈起個位人兄 應該都可以SET到  可以用SP變身黎平衡返個浮空
例如    比人彈起左   係空中  可以利用變身   加速落地
即係當如果唔變身  就會不停比人攻擊不停彈起
變身就唔會喇   可以彈到上某一個高度之後就會正常落返黎(變身狀態中)
又或者   變身能夠加快個落地速度   另到比人連續攻擊到浮空唔落地既機率降低
咁就可以大家互相去鬥法  點樣運用SP

以上都只係一小部份既建議   仲有好多  可以做....

PS  唔係GAME玩人  係人玩GAME
不嬲大家都係鬥緊  適應力囉
GAME 唔係淨係打架囉...    你地由朝到晚都講打交  
駛左咁多錢  都唔可以  以一敵十   真係BULL  SH  IT
好似其他GAME咁  人地比人圍  咩裝都要死架啦
好多巫祭都有減攻減防  
其他GAME真係做得好好多    唔會咁多葉問出黎囉

駛錢唔係大哂既     要隻GAME咩都就哂你地呀? 唔自己開私服
作者: MiChing@滅千    時間: 11-9-17 03:52 AM

我隻刺PVP暈>變身>惡鬼 未落地都斬死左人 (6.5K血&2.5K防UP 除外)
對住遠攻,唔通你唔識走遠企定定同人PVP咩
作者: jsms    時間: 11-9-19 10:28 AM

無啦  咩都無得玩喇 你地班kai子開心啦
作者: climbc37204    時間: 11-9-19 06:04 PM

飛左上天之後乜都唔洗做就會訓係地
作者: altamm    時間: 11-9-19 06:10 PM

jsms 發表於 11-9-19 10:28 AM
無啦  咩都無得玩喇 你地班kai子開心啦

咁又唔使唔開心,只係暫時收番起,等改好左(例如可以淨係打怪,唔打人...)就會再拎出黎,我地會盡快,放心。
作者: 屎囝    時間: 11-9-19 07:04 PM

回復 altamm 的帖子

咁你只係set番對玩家無效
那就唔洗收番
兩全其美




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